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如何制作游戲設(shè)計(jì)文檔:讓團(tuán)隊(duì)快速且高效協(xié)作

發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 14:38:24 瀏覽量:220次

對于游戲工作室來說,使用合適的工具進(jìn)行快速協(xié)作變得越來越重要?,F(xiàn)在,行業(yè)對遠(yuǎn)程工作系統(tǒng)的需求也出現(xiàn)了激增。


因此,對于一個(gè)古老的行業(yè)問題,我們正在經(jīng)歷復(fù)雜的解決方案也就不足為奇了。如何制定清晰的計(jì)劃、執(zhí)行計(jì)劃所需的工具以及關(guān)鍵游戲元素的靈感,并且所有這些都在一個(gè)可訪問的空間中供團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員使用呢?


在這些解決方案中,最好的方法便是完整且完善的游戲設(shè)計(jì)文檔 (GDD)。但為什么它很重要,以及如何創(chuàng)建呢?


鼓勵(lì)協(xié)作、創(chuàng)新和靈感


對于想要在游戲行業(yè)獲得成功的工作室來說,GDD 是一個(gè)重要的工具。它通過分解開發(fā)過程的關(guān)鍵要素從而構(gòu)建游戲的基礎(chǔ),同時(shí)也充當(dāng)了游戲最終外觀的藍(lán)圖。


一個(gè)成功的 GDD 應(yīng)該是從一開始就與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他成員合作完成的,隨著更多元素的添加,游戲開發(fā)過程慢慢形成一個(gè)清晰的結(jié)構(gòu)。如果沒有清晰連貫的 GDD,開發(fā)游戲?qū)⒆兊酶永щy。


GDD 的有用之處在于它可以被游戲開發(fā)者以多種方式使用。在基本層面上,一份靠譜的 GDD 可以為工作室在將其概念的每個(gè)元素組合在一起時(shí)提供清晰的主線。


同時(shí)執(zhí)行各種不同的任務(wù),跟蹤游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,特別是在大型項(xiàng)目中,這本身就是一項(xiàng)艱巨的工作。GDD 可以用作記錄正在做什么和何時(shí)完成的日志,也可以讓更多開發(fā)人員使用它來清楚地標(biāo)記計(jì)劃中的任務(wù)或正在進(jìn)行中的任務(wù)。


更復(fù)雜的 GDD 出現(xiàn)著實(shí)讓人興奮,其中還包括開發(fā)人員可以用來積極創(chuàng)建下一款游戲的關(guān)鍵元素的工具,例如機(jī)制、角色或關(guān)卡設(shè)計(jì)。我認(rèn)為工作室應(yīng)該將 GDD 作為團(tuán)隊(duì)成員執(zhí)行各種不同游戲設(shè)計(jì)和概念化任務(wù)的中心樞紐。


不要讓你的 GDD 太復(fù)雜


在創(chuàng)建 GDD 時(shí)最常犯的錯(cuò)誤之一就是讓它過長。30 多年前,當(dāng) GDD 首次成為該行業(yè)的關(guān)鍵工具時(shí)尤其如此,工作室熱衷于使他們的初始 GDD 盡可能詳細(xì)和全面。


雖然在 GDD 中包含與游戲概念和設(shè)計(jì)相關(guān)的特定信息總是很重要,但如果它變得太長,那么它的適應(yīng)空間就會(huì)變小。一個(gè)成功的 GDD 應(yīng)該具有與它所附屬的項(xiàng)目一起發(fā)展的潛力。隨著行業(yè)以前所未有的速度增長,工作室越來越多地選擇精簡他們的初始設(shè)計(jì)文檔。


GDD 應(yīng)該是一個(gè)不斷發(fā)展的文檔


對于GDD來說,靈活地滿足使用它的團(tuán)隊(duì)的需求是很重要的。因此,對包含在 GDD 中的東西幾乎沒有“必要”的要求。


Tom Pigott


GDD 開頭的摘要可能非常有用。游戲概念、項(xiàng)目范圍和執(zhí)行計(jì)劃,以及其他元素,例如游戲類型和目標(biāo)受眾。GDD 摘要可以作為項(xiàng)目進(jìn)展的重點(diǎn),確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)在整個(gè)過程中保持在同一軌道上。


GDD 可以按照特定工作室或開發(fā)人員的偏好來構(gòu)建。因此,他們可能會(huì)選擇將游戲玩法、游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)都集中在一個(gè)部分中。其他人可能會(huì)將它們分開,為每個(gè)內(nèi)容定義明確的部分,以便有空間探索不同的可能性,并專注于哪些內(nèi)容適合自己的概念。


記住你的游戲創(chuàng)意是第一位的


如果你的游戲概念中有一個(gè)獨(dú)特領(lǐng)域是其創(chuàng)新的游戲機(jī)制,那么你就應(yīng)該將GDD的很大一部分用于這個(gè)關(guān)鍵的游戲元素。當(dāng)游戲概念開始成形時(shí),GDD應(yīng)該是讓你有信心在內(nèi)部創(chuàng)造并能夠參考的內(nèi)容。


只要在開發(fā)過程中發(fā)生任何重大變化時(shí),都應(yīng)該更新GDD。這些變化可能很小,但如果它們改變了游戲開發(fā)的過程,GDD就應(yīng)該反映這種變化。


讓你的GDD保持最新狀態(tài)


你的游戲正在按計(jì)劃進(jìn)行,這與你和團(tuán)隊(duì)其他成員一起制定的初步總結(jié)一致。作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),你已經(jīng)決定游戲的關(guān)鍵概念是其獨(dú)特和創(chuàng)新的關(guān)卡設(shè)計(jì)。你選擇創(chuàng)建一個(gè)開放的世界環(huán)境,其中中心角色可以與游戲中的各種環(huán)境要素和動(dòng)態(tài) NPC 進(jìn)行交互。但是,在與一小部分團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行富有成效的開發(fā)過程中,你決定更合適的方法是讓關(guān)卡更線性和章節(jié)化,因?yàn)樗m合游戲類型。


這表明每當(dāng)發(fā)生重大變化時(shí)都需要更新 GDD。這并不是說你不能將 GDD 的早期版本存檔為歷史參考點(diǎn)。事實(shí)上,這是在特定項(xiàng)目結(jié)束時(shí)評估開發(fā)過程的一種方法。然而,你團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都是基于開發(fā)過程的GDD的更新版本工作的。


協(xié)作構(gòu)建GDD


在創(chuàng)建 GDD 時(shí),協(xié)作完成它是很重要的。它是討論、開發(fā)和探索游戲創(chuàng)意的中心。從一開始就讓你的團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來不僅會(huì)為游戲本身開辟更廣泛的想法。它還將允許團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員從一開始就了解如何使用它。


整個(gè)團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該能夠訪問所有信息,這是在游戲開發(fā)過程中使用GDD的眾多原因之一。


回顧一下,以下是我總結(jié)的要點(diǎn):


  • GDD鼓勵(lì)協(xié)作、創(chuàng)新和靈感:它們可以成為團(tuán)隊(duì)高效開發(fā)下一款游戲的中心樞紐。
  • 不要讓GDD過于復(fù)雜:你的GDD開始越精簡,它就有越大的適應(yīng)和發(fā)展空間。
  • GDD 應(yīng)該是一個(gè)不斷發(fā)展的文檔:它應(yīng)該包含對你的團(tuán)隊(duì)打算如何處理開發(fā)過程的清晰總結(jié),同時(shí)還包含探索關(guān)鍵游戲元素的部分。
  • 將游戲創(chuàng)意放在第一位:始終按照項(xiàng)目的優(yōu)先級來構(gòu)建你的GDD,確保給你認(rèn)為是游戲中最重要的元素提供足夠的空間。
  • 讓你的GDD保持更新:每當(dāng)游戲開發(fā)發(fā)生重大變化時(shí),你都應(yīng)該更新GDD,確保每個(gè)人都在使用更新的版本。
  • 協(xié)作構(gòu)建GDD:確保在構(gòu)建 GDD時(shí)咨詢你的團(tuán)隊(duì),因?yàn)殡S著開發(fā)的進(jìn)展,這將使你們所有人受益。



Tom Pigott 是 Ludo.ai 的CEO兼創(chuàng)始人,該平臺(tái)為游戲創(chuàng)作者提供人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)工具。Pigott 還是 Jetplay 的創(chuàng)始人,這是一家開發(fā)手機(jī)游戲的創(chuàng)意工作室。


原譯文https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document

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