發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 14:26:00 瀏覽量:124次
在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部管理上,個(gè)人比較堅(jiān)持兩點(diǎn):
項(xiàng)目透明與進(jìn)度跟蹤
我目前是一家公司的中層,整個(gè)團(tuán)隊(duì)加上實(shí)習(xí)生只有27人,總體來(lái)講,算是一個(gè)很小的團(tuán)隊(duì)了。
團(tuán)隊(duì)雖小,但管理起來(lái)卻也一樣麻煩,曾經(jīng)整個(gè)團(tuán)隊(duì),只為了一個(gè)方案各種加班。而原因很簡(jiǎn)單,每個(gè)人都知道有這回事,但參與進(jìn)去了,卻找不到與自己合作的人,等大家捋清工作任務(wù)的時(shí)候,時(shí)間都快過(guò)去一半了。
這種情況估計(jì)很多小團(tuán)隊(duì)都遇到過(guò),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:這件事你知道,我知道,但團(tuán)隊(duì)其他人卻不知道。個(gè)體之間的溝通很順暢,但擴(kuò)大到整個(gè)團(tuán)隊(duì)之后,反而變得凌亂,彼此對(duì)各自的工作安排了解十分有限。
很明顯,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作上,我們不夠順暢。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過(guò)幾輪試錯(cuò)之后,確定了項(xiàng)目透明與進(jìn)度跟蹤。
進(jìn)度跟蹤:
盡管目前團(tuán)隊(duì)成員還不是很多,但我們依然堅(jiān)持每天早上過(guò)來(lái)開(kāi)個(gè)簡(jiǎn)單的小會(huì),每個(gè)人報(bào)告自己的項(xiàng)目進(jìn)度,并且與各自的項(xiàng)目搭檔溝通好時(shí)間安排。
有些人可能覺(jué)得這么做沒(méi)必要,畢竟團(tuán)隊(duì)就這么點(diǎn)人,開(kāi)會(huì)有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間。事實(shí)上,會(huì)議只是手段,公司真正要做的,是通過(guò)會(huì)議,將每人的工作進(jìn)度與項(xiàng)目狀態(tài)展示出來(lái),讓團(tuán)隊(duì)成員能夠充分溝通。
透明工作:
透明工作不是打報(bào)告,實(shí)際上,我們團(tuán)隊(duì)一向堅(jiān)持結(jié)果導(dǎo)向,并不會(huì)拘泥于形式。除了每天的晨會(huì)上報(bào)告項(xiàng)目狀態(tài)之外,對(duì)于成員在工作日的具體工作安排,一向不過(guò)多干預(yù)。
但我們會(huì)讓成員,通過(guò)將自己的工作日程對(duì)伙伴公開(kāi),讓同伴不僅知道自己要做什么,同時(shí)也知道相關(guān)的其他人的工作安排,通過(guò)這種工作安排的公開(kāi),讓彼此對(duì)雙方的工作安排互相了解。
具體實(shí)施起來(lái)是這樣的:
所有成員都安裝「微約日歷」(我們團(tuán)隊(duì)一直在用的APP,可以查看伙伴的時(shí)間安排,很方便團(tuán)隊(duì)協(xié)作)。
然后在每周的周會(huì)上,用待辦記錄一周的工作,然后在早會(huì)上,根據(jù)溝通結(jié)果,挑選出當(dāng)天要進(jìn)行的待辦,直接轉(zhuǎn)換成日程。
團(tuán)隊(duì)成員們將自己的日程對(duì)伙伴公開(kāi),讓大家不僅知道自己要做什么,同時(shí)也知道相關(guān)的其他人的工作安排,通過(guò)對(duì)伙伴工作進(jìn)度的跟蹤,讓彼此對(duì)雙方的工作安排互相了解。
就這樣,降低了團(tuán)隊(duì)溝通頻率,也為保留了充足的溝通時(shí)間。最關(guān)鍵的是,因?yàn)榱私獗舜说墓ぷ靼才牛诠ぷ鲄f(xié)調(diào)上變得更便捷,避免了工作安排與進(jìn)度把控的混亂,最終實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作有序展開(kāi)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!