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游戲開發(fā)效率低?那是因為你選錯了工具|游戲開發(fā)流程之完整指南

發(fā)布時間:2024-03-19 14:15:36 瀏覽量:153次


“現(xiàn)在,是時候改進您的游戲開發(fā)流程了。在這里,無論您是在獨立的初創(chuàng)公司亦或大型游戲工作室中,我們都可以調(diào)度資源,使您的工作室的開發(fā)和設(shè)計工作晉升一個層次?!?/span>

您可以把本指引當(dāng)做游戲開發(fā)流程改進的參考

我們將覆蓋所有您需要了解有關(guān)于成功的工作室開發(fā)游戲的要素及流程,其中包括了成功的秘訣,最佳實踐和必要之工具。

本文包括以下幾個部分:

  • 游戲開發(fā)概覽
  • 給新手的建議
  • 游戲設(shè)計與開發(fā)的必備工具
  • 游戲設(shè)計與開發(fā)的最佳實踐
  • 游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合

游戲開發(fā)概覽

游戲開發(fā)流程包含了3個主要階段:

準(zhǔn)備期:

整個的游戲的概念是在準(zhǔn)備期內(nèi)形成的。也是在這個階段內(nèi),你需要把開發(fā)和設(shè)計的需求大綱羅列好,規(guī)劃好如何制作游戲以及所需資源,有些游戲的設(shè)計原型及其它一些東西通常亦是在此段時間內(nèi)創(chuàng)作。綜合上述幾點,要做好這個時間段的工作,就需要一個良好的項目管理。

制作期:

游戲主要的設(shè)計與開發(fā)會集中在這個階段,也是游戲開發(fā)過程中耗時最長的階段。開發(fā)人員,設(shè)計人員,美工,項目經(jīng)理一起分工合作來完成下面的各個里程碑:

  • 游戲原型
  • 游戲最初版
  • 垂直切片
  • 準(zhǔn)Alpha版
  • Alpha版
  • Beta版
  • 最終版

游戲制作的成功與否取決于各團隊間的通力合作。

運維期:

本階段致力于修復(fù)游戲的bug修復(fù)以及游戲新功能的開發(fā)。


給新手的建議

剛剛開始開發(fā)游戲時可能會很艱苦,不管你是以游戲工作室的形式或者自行開發(fā)游戲。

需要考慮的東西太多了:

從哪里開始? 你需要了解的東西有哪些?要用哪些語言及工具?資金來源?如何把游戲放到市場中來賣?

籌集資金

這個可能是游戲開發(fā)中其中一個最難的環(huán)節(jié)。當(dāng)然,還是有幾個籌錢的方法, 包括與發(fā)行商合作,眾籌或者兼職攢錢慢慢做。

還可以利用免費資源來協(xié)助游戲的制作。自然的,免費制作游戲可能會有其它意想不到的支出,但重要的是不能為了省錢而犧牲質(zhì)量。


游戲設(shè)計與開發(fā)的必備工具

游戲設(shè)計與開發(fā)的成功與否需要用到適合的工具,下面列舉了在整個過程中必要的5類工具:

項目管理

游戲開發(fā)項目管理工具可確保游戲開發(fā)的順利完成。像 Hansoft 這樣的工具可以從不同維度來協(xié)助:

  • 管理你的“代做任務(wù)”(Backlog)
  • 過程/流程可視化
  • 敏捷式游戲開發(fā)

游戲引擎

游戲引擎對于游戲的制作來說至關(guān)重要,現(xiàn)最流行的游戲引擎包括了Unreal Engine, Unity及Lumberyard。很多游戲引擎開始時是免費的,但很多工作室會制作自己的引擎。

游戲引擎通常與其它游戲設(shè)計和開發(fā)工具集成來加快工作效率,這些工具有IDE, 圖形工具,版本控制工具等。

IDE

IDE是游戲開發(fā)人員放代碼的地方。Microsoft Visual Studio 就是其中一個最受歡迎的工具。

圖形工具

圖形工具對于設(shè)計師和美工是必不可少的,像Photoshop, 3ds Max, Maya及Blender都是主流的圖形工具。

和游戲引擎相類似,圖形工具經(jīng)常要和游戲開發(fā)的其它工具集成,其中一個便是版本控制。

版本控制

版本控制對于游戲開發(fā)有著至關(guān)重要的作用,無論你是一個人單獨開發(fā) 還是有個1000人的團隊一起來做都會需要,因為游戲制作時會生成很多各式各樣的文檔,如:二進制文件,數(shù)字類資產(chǎn),代碼等等,全部要管起來是比較難的。

對于獨立的開發(fā)人員來說,很重要的一點就是選一個可擴展的版本控制工具,例如Helix Core. 雖然目前只是在單一的一個項目上工作,但保不齊將來有一天會有團隊協(xié)作。

對于各個團隊來說,開發(fā)人員,設(shè)計師與美工間的協(xié)作對于成功開發(fā)出游戲很關(guān)鍵,使用適合的版本控制工具可使得效率更高。

另外一個需要考慮的點就是部署在本地還是云上。舉例來說,放在AWS就是一個非常流行的方式。


成功的游戲開發(fā)和設(shè)計之最佳實踐

游戲開發(fā)人員的最佳實踐

之所以有最厲害的游戲開發(fā)人員這個稱謂,是有原因的。他們知道哪個工具最適合制作游戲,哪些最佳實踐對他們來說最有效率。

例如,Epic, CD PROJEKT RED, The Chinese Room以及Cloud Imperium Games都用Helix Core (Perforce的版本控制工具), 他們在一個eBook里分享了其關(guān)于游戲開發(fā)中版本控制工具的最佳實踐。

另外一個例子來說,分支開發(fā)是游戲開發(fā)中非常重要的一環(huán),也是另一種版本控制的最佳實踐。在下面的研討會視頻中,你會看到Sumo Digital這個公司如何用Perforce Streams (Helix Core中的分支功能)制作流行的游戲。

管理游戲開發(fā)團隊也同樣重要,有了適合的項目管理工具就使得整個管理事半功倍。舉例來說,EA, No Brakes Games, Frontier, Avalanche Studios以及inVRsion都用Hansoft作為敏捷項目的管理,他們也在eBook中分享了他們的專業(yè)建議。

其它 Perforce 的最佳實踐

Perforce數(shù)十年來與不同體量的游戲開發(fā)團隊有各種合作,下面是我們多年來收集的其中一部分實踐。

游戲即服務(wù)(Gaming as a Service,GaaS)

很多工作室正在施行游戲即服務(wù)(GaaS)。 如果你考慮要用這個模式,需要考慮到很多重要因素,遵循各種最佳實踐。

協(xié)同合作

游戲開發(fā)中的協(xié)同合作太重要了,但如果有越來越多的異地團隊,這個協(xié)作模式會有什么變化?

游戲制作的項目管理

成功的游戲項目管理意指達到特定的指標(biāo),但問題是這些指標(biāo)指代什么呢?

你應(yīng)該需要能回答類似于下列問題:

項目各階段是否能按時完成?具體項目各階段的任務(wù)是什么?整體游戲質(zhì)量如何?


游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合

Perforce提供深受最厲害的游戲人員喜愛的2個解決方案 :

  • Helix Core版本控制軟件
  • Hansoft敏捷管理軟件

這些游戲開發(fā)解決方案協(xié)助團隊隨著規(guī)模的增加管理項目與版本管理。

舉例來說,巨人網(wǎng)絡(luò)用Helix Core和Hansoft來管理下列內(nèi)容:

  • 代做任務(wù)列表(Backlog)
  • 項目各個里程碑
  • 更好地管理各版本的文件

用了 Helix Core Hansoft 以后,他們就能解決團隊快速擴張問題,更好協(xié)作,效率更高。

“Hansoft來的數(shù)據(jù)讓我們可以仔細觀察每個項目的進程和效率。之前,我們對于傳輸大型的二進制文件有問題。一些免費的工具,如 Git及SVN, 成為了瓶頸。把 Helix Core作為單一可信源,部署我們的版本管理系統(tǒng)就變得小菜一碟了?!?/span>

— 巨人網(wǎng)絡(luò)首席項目經(jīng)理,Eddie Zhang


Perforce公司也關(guān)注到我們國內(nèi)游戲的蓬勃發(fā)展,在國內(nèi)也部署了其技術(shù)服務(wù)網(wǎng)點—上海龍智數(shù)碼,可以為我們國內(nèi)游戲企業(yè)在 Helix Core 和 Hansoft 的使用及技術(shù)支持上提供幫助。

點擊文末“了解更多”可進入龍智官網(wǎng)。更多DevOps解決方案歡迎關(guān)注微信公眾號「龍智數(shù)碼」。

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