發(fā)布時間:2024-03-19 14:15:36 瀏覽量:153次
“現(xiàn)在,是時候改進您的游戲開發(fā)流程了。在這里,無論您是在獨立的初創(chuàng)公司亦或大型游戲工作室中,我們都可以調(diào)度資源,使您的工作室的開發(fā)和設(shè)計工作晉升一個層次?!?/span>
您可以把本指引當(dāng)做游戲開發(fā)流程改進的參考
我們將覆蓋所有您需要了解有關(guān)于成功的工作室開發(fā)游戲的要素及流程,其中包括了成功的秘訣,最佳實踐和必要之工具。
本文包括以下幾個部分:
游戲開發(fā)流程包含了3個主要階段:
準(zhǔn)備期:
整個的游戲的概念是在準(zhǔn)備期內(nèi)形成的。也是在這個階段內(nèi),你需要把開發(fā)和設(shè)計的需求大綱羅列好,規(guī)劃好如何制作游戲以及所需資源,有些游戲的設(shè)計原型及其它一些東西通常亦是在此段時間內(nèi)創(chuàng)作。綜合上述幾點,要做好這個時間段的工作,就需要一個良好的項目管理。
制作期:
游戲主要的設(shè)計與開發(fā)會集中在這個階段,也是游戲開發(fā)過程中耗時最長的階段。開發(fā)人員,設(shè)計人員,美工,項目經(jīng)理一起分工合作來完成下面的各個里程碑:
游戲制作的成功與否取決于各團隊間的通力合作。
運維期:
本階段致力于修復(fù)游戲的bug修復(fù)以及游戲新功能的開發(fā)。
剛剛開始開發(fā)游戲時可能會很艱苦,不管你是以游戲工作室的形式或者自行開發(fā)游戲。
需要考慮的東西太多了:
從哪里開始? 你需要了解的東西有哪些?要用哪些語言及工具?資金來源?如何把游戲放到市場中來賣?
籌集資金
這個可能是游戲開發(fā)中其中一個最難的環(huán)節(jié)。當(dāng)然,還是有幾個籌錢的方法, 包括與發(fā)行商合作,眾籌或者兼職攢錢慢慢做。
還可以利用免費資源來協(xié)助游戲的制作。自然的,免費制作游戲可能會有其它意想不到的支出,但重要的是不能為了省錢而犧牲質(zhì)量。
游戲設(shè)計與開發(fā)的成功與否需要用到適合的工具,下面列舉了在整個過程中必要的5類工具:
項目管理
游戲開發(fā)項目管理工具可確保游戲開發(fā)的順利完成。像 Hansoft 這樣的工具可以從不同維度來協(xié)助:
游戲引擎
游戲引擎對于游戲的制作來說至關(guān)重要,現(xiàn)最流行的游戲引擎包括了Unreal Engine, Unity及Lumberyard。很多游戲引擎開始時是免費的,但很多工作室會制作自己的引擎。
游戲引擎通常與其它游戲設(shè)計和開發(fā)工具集成來加快工作效率,這些工具有IDE, 圖形工具,版本控制工具等。
IDE
IDE是游戲開發(fā)人員放代碼的地方。Microsoft Visual Studio 就是其中一個最受歡迎的工具。
圖形工具
圖形工具對于設(shè)計師和美工是必不可少的,像Photoshop, 3ds Max, Maya及Blender都是主流的圖形工具。
和游戲引擎相類似,圖形工具經(jīng)常要和游戲開發(fā)的其它工具集成,其中一個便是版本控制。
版本控制
版本控制對于游戲開發(fā)有著至關(guān)重要的作用,無論你是一個人單獨開發(fā) 還是有個1000人的團隊一起來做都會需要,因為游戲制作時會生成很多各式各樣的文檔,如:二進制文件,數(shù)字類資產(chǎn),代碼等等,全部要管起來是比較難的。
對于獨立的開發(fā)人員來說,很重要的一點就是選一個可擴展的版本控制工具,例如Helix Core. 雖然目前只是在單一的一個項目上工作,但保不齊將來有一天會有團隊協(xié)作。
對于各個團隊來說,開發(fā)人員,設(shè)計師與美工間的協(xié)作對于成功開發(fā)出游戲很關(guān)鍵,使用適合的版本控制工具可使得效率更高。
另外一個需要考慮的點就是部署在本地還是云上。舉例來說,放在AWS就是一個非常流行的方式。
游戲開發(fā)人員的最佳實踐
之所以有最厲害的游戲開發(fā)人員這個稱謂,是有原因的。他們知道哪個工具最適合制作游戲,哪些最佳實踐對他們來說最有效率。
例如,Epic, CD PROJEKT RED, The Chinese Room以及Cloud Imperium Games都用Helix Core (Perforce的版本控制工具), 他們在一個eBook里分享了其關(guān)于游戲開發(fā)中版本控制工具的最佳實踐。
另外一個例子來說,分支開發(fā)是游戲開發(fā)中非常重要的一環(huán),也是另一種版本控制的最佳實踐。在下面的研討會視頻中,你會看到Sumo Digital這個公司如何用Perforce Streams (Helix Core中的分支功能)制作流行的游戲。
管理游戲開發(fā)團隊也同樣重要,有了適合的項目管理工具就使得整個管理事半功倍。舉例來說,EA, No Brakes Games, Frontier, Avalanche Studios以及inVRsion都用Hansoft作為敏捷項目的管理,他們也在eBook中分享了他們的專業(yè)建議。
其它 Perforce 的最佳實踐
Perforce數(shù)十年來與不同體量的游戲開發(fā)團隊有各種合作,下面是我們多年來收集的其中一部分實踐。
游戲即服務(wù)(Gaming as a Service,GaaS)
很多工作室正在施行游戲即服務(wù)(GaaS)。 如果你考慮要用這個模式,需要考慮到很多重要因素,遵循各種最佳實踐。
協(xié)同合作
游戲開發(fā)中的協(xié)同合作太重要了,但如果有越來越多的異地團隊,這個協(xié)作模式會有什么變化?
游戲制作的項目管理
成功的游戲項目管理意指達到特定的指標(biāo),但問題是這些指標(biāo)指代什么呢?
你應(yīng)該需要能回答類似于下列問題:
項目各階段是否能按時完成?具體項目各階段的任務(wù)是什么?整體游戲質(zhì)量如何?
Perforce提供深受最厲害的游戲人員喜愛的2個解決方案 :
這些游戲開發(fā)解決方案協(xié)助團隊隨著規(guī)模的增加管理項目與版本管理。
舉例來說,巨人網(wǎng)絡(luò)用Helix Core和Hansoft來管理下列內(nèi)容:
用了 Helix Core 及 Hansoft 以后,他們就能解決團隊快速擴張問題,更好協(xié)作,效率更高。
“Hansoft來的數(shù)據(jù)讓我們可以仔細觀察每個項目的進程和效率。之前,我們對于傳輸大型的二進制文件有問題。一些免費的工具,如 Git及SVN, 成為了瓶頸。把 Helix Core作為單一可信源,部署我們的版本管理系統(tǒng)就變得小菜一碟了?!?/span>
— 巨人網(wǎng)絡(luò)首席項目經(jīng)理,Eddie Zhang
Perforce公司也關(guān)注到我們國內(nèi)游戲的蓬勃發(fā)展,在國內(nèi)也部署了其技術(shù)服務(wù)網(wǎng)點—上海龍智數(shù)碼,可以為我們國內(nèi)游戲企業(yè)在 Helix Core 和 Hansoft 的使用及技術(shù)支持上提供幫助。
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