發(fā)布時間:2024-03-20 17:29:04 瀏覽量:243次
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新人建模應(yīng)該從哪些方面入手呢?就拿軟件來說max和maya用哪個比較好,有區(qū)別么?
拿到原畫,要有一個良好的習(xí)慣,不能直接建,要先分析概括原畫,多找參考,這樣創(chuàng)建出來的模型才具備真實性,游戲建模其實考驗的是對形體剪影,輪廓,張力的塑造,在游戲當中因為受到承載量的限制,所以就要求有很好的概括能力,用最少的面表現(xiàn)最好的效果!
針對軟件而言,Max和Maya都是三維軟件,各有優(yōu)勢,在我所接觸到的游戲公司當中基本都是使用MAX,當然也有少數(shù)同事在使用Maya,在影視方面使用Maya的明顯更多,但是畢竟只是一個工具,只要能做出來滿意的作品,使用哪款軟件都好!
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美術(shù)功底是否是學(xué)習(xí)建模的一個門檻,例如繪制貼圖,必須要有扎實的繪畫基礎(chǔ)?
我身邊很多同事并非美術(shù)專業(yè)出身,現(xiàn)在做的非常棒!擁有良好美術(shù)功底在學(xué)習(xí)的過程中上手會更快,吸收度更高,但是如果對這行喜歡,能夠堅持下來,完全也沒有問題。說道這里,很多人存在一個誤區(qū),一提到美術(shù)功底大家都會自然想到了美術(shù)高考,其實游戲美術(shù)功底一方面是指的素描,色彩基礎(chǔ),另外一方面是游戲認識積累,那些喜歡玩游戲,喜歡觀察生活的人做出來的作品更出彩!
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建模師是否需要深入研究燈光、材質(zhì)、渲染的相關(guān)知識?
3D場景這個環(huán)節(jié),如果是制作3D游戲的話,很少接觸到燈光、材質(zhì)、渲染的。這部分工作基本上都是有地圖編輯師在引擎內(nèi)完成,3D場景師只需要把完成的模型和貼圖提交給他們就可以。2.5D類游戲會接觸燈光、材質(zhì)和渲染!
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作為前輩能否給將要接觸建模的后輩們一些學(xué)習(xí)上的套路,例如先學(xué)哪部分,再學(xué)哪部分,而不是上來看見一堆東西從而不知道從哪方面下手!
如果大家想選擇3D場景設(shè)計師這條路,在工作當中一般的流程是模型--uv--貼圖--引擎等四個環(huán)節(jié),作為新人,先學(xué)習(xí)前三個環(huán)節(jié),尤其是手繪貼圖的繪制,手繪是根本,這塊永遠不能丟!給大家一個建議,眼睛不要只盯著酷炫,先從單一物件開始,例如石橋,石橋基本以石頭材質(zhì)為主,在做這個作品重點刻畫石頭材質(zhì),做以專項訓(xùn)練!
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目前建模師的就業(yè)形勢如何,公司對建模的要求有哪些?
隨著電腦、手機等平臺上硬件的不斷提升,3D游戲已經(jīng)成為市場的主流,在一個三維游戲制作團隊當中,3D場景設(shè)計師的需求崗位是最多的,缺口最大的一塊。各大公司也是急切需求大量的合格的3D場景設(shè)計師!現(xiàn)在選擇這個行業(yè),是一個很好的時機!
如果要應(yīng)聘3D場景設(shè)計師這個職位,首先你要能獨立完成建模,拆展UV,繪制貼圖這三個環(huán)節(jié),現(xiàn)在公司對手繪能力比較看重,手繪能力也是拉開工資差別最大的原因,當然如果有地圖編輯經(jīng)驗,會更棒!
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有什么值得推薦大家學(xué)習(xí)的的參考么?
首先還是建議大家多積累素材,開闊自己的眼界,在生活當中處處都是可以汲取靈感的地方!沒事的話可以多看一些攝影作品比如說《國家地理》,看到自己喜歡的,隨時也可以用手機記錄下來,從構(gòu)圖,光影,元素的拼接,物體輪廓結(jié)構(gòu)等入手,多去分析!當然在空閑的時候,適當?shù)亩嗤嬉恍┯螒?,各個游戲類型都要去了解,尤其是市面上火熱的游戲項目,把他們的游戲截圖多收集一些,做以積累!
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額外自己想說的可以補充!
在游戲行業(yè)工作是一個雙刃劍,既有快樂也有苦衷,既然選擇,就要努力學(xué)習(xí),學(xué)會成長,學(xué)會理解包容,學(xué)會堅持!總之我覺得它是一個非常棒的工作,有激情有挑戰(zhàn),不枯燥,我很熱愛它!
老師作品
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還是那個萬年不變的老規(guī)矩
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