發(fā)布時間:2024-03-20 17:15:26 瀏覽量:180次
隨著技術(shù)和硬件迭代,3D建模,廣泛運用在游戲,影視,動畫,VR等領(lǐng)域,而且就業(yè)面非常廣。
由于3D美術(shù)設(shè)計師薪資和前景確實都不錯,很多同學想進入這個行業(yè),從事相關(guān)工作,但是沒有一個整體的學習思路和規(guī)劃。筆者根據(jù)多年游戲美術(shù)培訓行業(yè)經(jīng)驗可以給大家一些學習建議!
首先要有一個系統(tǒng)的學習大綱,和完整的學習路徑
基礎(chǔ)提升學習階段:
雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。鞏固基礎(chǔ)同時學習3Dmax、maya等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學習做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學習。本階段使用建模軟件做一些基礎(chǔ)簡單的模型
技術(shù)提升階段
掌握各類常見游戲中場景建筑的建模技術(shù),獨立設(shè)計和制作三維場景模型,這個過程中還學習各類常見游戲建筑場景貼圖的繪制及處理技法、獨立制作游戲中的場景建筑等模型及其貼圖的繪制。
次時代游戲制作(3Dmax zbrush sub)等
次時代PBR制作流程學習,運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作。學習三維模型建法與布線規(guī)則,了解游戲角色模型制作流程掌握各類裝備、道具、建模技法及各類角色的建模技法等,做出高模。
次世代的法線貼圖技術(shù)和AO貼圖技術(shù),次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用,次世代游戲美術(shù)的標志性技術(shù)就是法線貼圖,以法線貼圖被大規(guī)模運用到游戲開發(fā)中。“比起上一代游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,現(xiàn)在次世代更講究 使用真實照片素材來進行繪制。
作品完成階段
加強不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領(lǐng)和技法了解業(yè)界規(guī)范、欣賞對比國內(nèi)外作品,了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別,規(guī)范自己的作品。
最后給大家分享一些素材
祝大家能堅持努力,創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,入職自己理想的游戲公司
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