發(fā)布時間:2024-03-20 16:49:08 瀏覽量:117次
二十五歲小白學3D建模需要多久?
學習3D建模必須堅持,人們常說堅持便是勝利,的確這般。如果你真正進入學習狀態(tài)的時候,你也就必須夯實基礎,不必心浮氣躁,要一直堅持下去,三天打魚三天打魚的學習的態(tài)度是不可以讓你在競爭這般激烈的行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的。自然你也必須找到合適自己的學習的方法,要懂得融匯貫通,技術性與作用要活學活用才可以產生自己的風格。如果你每間隔一段時間都轉過頭去看以前的作品,察覺自己每一次都有所進步,那么你就是成功了,你也就能不斷的成長。學習3D建模必須堅持,人們常說堅持便是勝利,的確這般。如果你真正進入學習狀態(tài)的時候,你也就必須夯實基礎,不必心浮氣躁,要一直堅持下去,三天打魚三天打魚的學習的態(tài)度是不可以讓你在競爭這般激烈的行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的。自然你也必須找到合適自己的學習的方法,要懂得融匯貫通,技術性與作用要活學活用才可以產生自己的風格。如果你每間隔一段時間都轉過頭去看以前的作品,察覺自己每一次都有所進步,那么你就是成功了,你也就能不斷的成長。
只要你愿意花時間,3-6個月實際上足夠了。3d建模是一個非常非常依靠實踐的技能,你花在上面的的時間越多,你成長得越來越快。而假如你從一開始就具有以下3點,你學得會更快。
1、美術出生,有關專業(yè)的畢業(yè)。
2、計算機出生。
3、數(shù)學出身,空間層次感強。
要不,你處理空間敏感度難題,要不你處理軟件易用度難題。你想像一下,1個做3D的,每天拿著尺量來量去,量的時間是建模的時間的幾倍。自然,渲染的的時間更長。我個人覺得,最難的地區(qū),并不是你是否會軟件。而是,有一些技巧,你肯定不會,有一些坎就過不去,搜索也難搜到相應的技巧。
1、進入1個組織(公司、社團、社群)。
2、碰到1個好的老師(看運氣)。真心話,在任何技術領域,不會就是說不會,會了就是說會了。很多難題全是一點通,不點死都不通。額,自然還有點死,都不通的人。因此,你可能會發(fā)現(xiàn),確實想學會3D,要去大量的的做項目。項目越多,碰到的坎越多,經驗越多。所謂經驗豐富的大佬,無非就是他遇上過的報錯比你多得多得多。
游戲建模有低模和高模的區(qū)分,傳統(tǒng)式的3D建模全是低模+手繪貼圖,現(xiàn)在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR步驟。3D建模次世代普遍應用在游戲,影視,動畫,VR等領域因此,因此就業(yè)面特別廣,前景是特別非常好的。
完整3D建模次世代游戲建模的制作步驟主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。新手入門游戲建模,從初學者變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
底模軟件(3dmax或Maya)
你能夠從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量的的時間也沒什么意義。
高精模型軟件(ZBrush)
在3DMax或Maya中完成了模型構建,接下去需要有細節(jié)處理的地區(qū),就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心內容技能。與此同時,在模型的制作材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain3D來制三維紋理。
生活建議:
我的經驗是,建模這一條路,學就要好好學下去,喜歡做事情就要做下去
因為真的,生活不容易,你知道明天會發(fā)生什么
我們能做的就是,每天學習一些,每天都有進步,這就是不一樣的
想做建模師就一直干下去
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