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3D新手必學(xué)特效模擬技巧,一窺逼真流體效果背后的設(shè)計思維

發(fā)布時間:2024-03-21 18:01:29 瀏覽量:224次

影視友友們對Phoenix火鳳凰流體動力學(xué)模擬軟件應(yīng)該都不陌生,特效制作的老大哥了,它能夠?yàn)橄胍褂每焖兕A(yù)覽、快速設(shè)置和直觀控件創(chuàng)建動態(tài)FX的3D設(shè)計師模擬火、煙霧、爆炸、液體、泡沫與飛濺等特效,可以為任何3D專案增添前所未見的寫實(shí)感。

近期Chaos發(fā)布了最新版Phoenix 5.1,最大的變化是在3ds Max版本中,用戶現(xiàn)在可以使用標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max修改器來扭曲模擬:適用于氣態(tài)流體和液體。

下面這篇技巧分享中,流體模擬專家Hammer Chen將為我們演示如何充分利用Phoenix軟件功能,學(xué)習(xí)姿勢擺好,重點(diǎn)知識請笑納!

人物介紹 PROFILE

Hammer Chen

Chaos流體技術(shù)專家

資深設(shè)計師

長年在算圖與特效模擬領(lǐng)域有很深入的鉆研,并且活躍于各國內(nèi)外的相關(guān)平臺中,曾在半島電視臺擔(dān)任資深設(shè)計師,目前為Chaos 技術(shù)專家。同時也是網(wǎng)站「臺灣人玩動畫」站長與「CG Record」特約編輯、「VFX RnD」社群管理員。

現(xiàn)在,人人都可以是流體模擬藝術(shù)家,這在之前是專屬于大型的視效工作室。而持續(xù)進(jìn)化的軟硬件,讓像是建筑、室內(nèi)外、產(chǎn)品等各方面的視覺設(shè)計師都可以接觸到流體模擬?,F(xiàn)在Chaos 將Phoenix 這套流體模擬軟件囊括在V-Ray、Corona 算圖引擎當(dāng)中,對于使用3ds Max、Maya 的使用者來說,是個學(xué)習(xí)流體特效的最佳時刻,為你的專案增添一些逼真的火焰或是水花效果。

Phoenix 讓流體模擬是更加容易,而在這個二階段的指引中,我將分享幾個讓你的模擬提升品質(zhì)的提示。如何解析你的流體模擬,以及了解Phoenix有哪些令人驚艷效果的功能。

不要只是搜集參考素材,記得挑選不同的燈光情境的素材

在任何要進(jìn)行模擬的專案開始時,都會先搜集參考素材資料,像是影片、圖片。同時,依據(jù)不同的燈光情境來將這些素材做分類也是很好的做法;以火焰為例,會因?yàn)橐惶斓臅r刻而有很不同的面貌。一個完整全面的燈光情境,可以為你要創(chuàng)作的內(nèi)容提供很好的理解。

靜態(tài)圖可以幫助你建立優(yōu)秀的材質(zhì)、貼圖、構(gòu)圖和燈光。但你也需要掌握創(chuàng)作內(nèi)容物的動態(tài)節(jié)奏。舉例來說,在制作一顆瀑布的鏡頭時,可以去查看一下素材網(wǎng)站里的影片。透過觀察瀑布,你可以了解其水的流動與速度,以及水花濺起水霧的動態(tài)。

將鏡頭、光線和模擬做整體思考

人腦會以整體的方式來想像一幅畫面;我們不會以分開的元素來檢視。在創(chuàng)作一顆充滿擬真細(xì)節(jié)的鏡頭時,你必須思考光線、鏡頭構(gòu)圖,以及模擬本身,好讓彩現(xiàn)結(jié)果觸發(fā)某種特定的情緒。這也是為什么在搜集素材時要將光線、構(gòu)圖等納入考量。

一旦你的構(gòu)圖確立后,它也會影響模擬的設(shè)定。在Phoenix 里,你可以透過限制模擬區(qū)域來降低運(yùn)算時間,讓鏡頭會出現(xiàn)的部分才進(jìn)行模擬。曝光也是很重要的。即便你設(shè)定好正確的體積材質(zhì),使用適當(dāng)?shù)腍DRI 光源,但如果攝影機(jī)的曝光不正確,以火焰為例,就會看起來不太正確。

另一方面,當(dāng)你要為日間場景創(chuàng)造火焰效果時,如果想要將它運(yùn)用在夜間場景時,你就需要調(diào)整攝影機(jī)的曝光,以及在體積效果算圖設(shè)定(Volumetric Render Settings)中,調(diào)整Fire Multiplier 以及Light Power 的參數(shù)值。

當(dāng)一個有組織習(xí)慣的3ds Max / Maya 使用者

流體模擬牽涉到很大量的資料,當(dāng)它們與場景中幾何物件,其它的粒子特效結(jié)合時,很可能會產(chǎn)生每幀近幾GB的資料。幸運(yùn)地,在3ds Max 和Maya 中有幾個工具和設(shè)定,可以避免這個悲劇發(fā)生。

01

開啟自動儲存

保持開啟「Auto Save」的習(xí)慣。視你的備分間隔,保存舊檔案能夠回溯的機(jī)會,有時候可能會救上你一命。

02

使用增額儲存(Increment Save)

存檔時不要重復(fù)覆蓋同一個場景。使用3ds Max / Maya 的增額儲存功能。在專案研究和發(fā)展的階段,你的專案會重覆修改許多次,或是進(jìn)行不同設(shè)定的測試,你也許需要回到前一個版本。你也無法確??蛻粽f出「我覺得你前一個版本的效果比較好」這種情況不會發(fā)生。

03

檢查你的硬碟空間

在開始模擬前,聽起來也許有些愚蠢,但模擬時產(chǎn)生的快取會迅速的增長。特別讓運(yùn)算執(zhí)行整晚的時候。我總是確保有足夠的硬碟空間來做存取。

留意「尺寸」問題

將3D模型以真實(shí)世界中的比例去打造。一艘30公分與30公尺的船相比,為其模擬一段在海上航行的模擬效果會截然不同。具有真實(shí)比例的模型,能夠更快地得到理想中的效果。舉例來說,如果已經(jīng)做了一段橘子落入水中掀起水花的場景,那么要將橘子置換成蘋果就很快速了。

隨著時間過去,你會累積許多模擬的場景,如果你身處于視效工作室的話那會是非常好的一件事。如果都遵循正確尺寸的原則的話,那么要將不同模擬場景合并時,就會更加容易;例如將一個噴火槍的場景與一個爆炸場景合并時,誰不會想這么做呢?

這么說好了,有時候你的來源場景不會有正確的尺寸比例。幸運(yùn)地,Phoenix 也提供選項(xiàng)讓你調(diào)整模擬場景的比例做為補(bǔ)償。

使用Phoenix 官方的場景檔為基礎(chǔ)

Phoenix 這套強(qiáng)大的外掛,各種類型的流體特效皆難不倒它,從燭火到巨大的暴雨海洋。每種特效需要不同的參數(shù)來做出正確的效果,甚至Phoenix 老手有時候也會忘記如何創(chuàng)造出某種特效。因此,不要介意使用范例檔做為出發(fā)。你可以Phoenix 說明文件網(wǎng)頁的教學(xué)區(qū),找到許多高品質(zhì)、優(yōu)化后的場景。

除了范例檔之外,Phoenix 的預(yù)設(shè)集也是你最佳幫手。在幾種情況下,我也會使用預(yù)設(shè)效果來快速取得想法,看看特效該如何設(shè)定,例如噴射機(jī)引擎的預(yù)設(shè),然后再依此做進(jìn)一步的調(diào)整。

為流體發(fā)射源套用遮罩

這是個非常常見又很強(qiáng)大的技巧,可以在Phoenix 的火煙模擬教學(xué)中(動態(tài)的云朵和燃燒的椅子),以及液體場景(牛奶、巧克力和巖漿)。預(yù)設(shè)狀態(tài)時,流體的發(fā)射器來源看起來會很單調(diào)。因?yàn)樽匀皇浅錆M各種混亂,用遮罩來讓流體發(fā)射源產(chǎn)生更有趣的效果,以及更真實(shí)。不論是液體或是火、煙發(fā)射源,我總是會使用遮罩。

帶入變數(shù)

以CG森林為例,只要讓樹葉顏色帶有變化,就足夠讓森林看起來更真實(shí)。同樣地流體模擬也是,你必須打破「一致性」,而有許多方法可以在模擬時做到。

01、讓流體發(fā)射源的物件動起來

如果發(fā)射源是一個簡單的平面(加上Shell 編輯器),我通常還會再加一個Noise編輯器在上方。然后開啟「Animate Noise」的選項(xiàng)。這樣子我可以為這個平面增加水平波動的變化,其脈動、更多的Noise將會讓模擬效果更加有趣。

02、加入風(fēng)的外力

通常最開始做煙霧模擬時,它會直直的往上飄。盡管煙的材質(zhì)看起來很真實(shí),但模擬效果看起來就不對。一個簡單的修正方法就是加入Phoenix Plain Force(也就是風(fēng))在場景中,為它加入一點(diǎn)亂數(shù)。那效果會立刻更加逼真。

03、不同的顏色

在tyFlow教學(xué)中產(chǎn)生的爆炸煙云,是有許多不同的顏色,我們在四種不同的發(fā)射源中設(shè)定了三種不同顏色的煙,有亮灰、暗灰和亮棕色。隨著時間,你可以看到這些流體會進(jìn)行混合,形成復(fù)雜的爆炸煙云。

04、在Phoenix 中三種不同層級的Noise

有三種為模擬加入Noise 的方法。首先,增加發(fā)射源的Noise;其次是在場景中增加Phoenix 亂流,它會影響所有的發(fā)射源,最后則是在「Simulator's Dynamics」介面中提高「隨機(jī)Randomized」的數(shù)值。我通常會增加少量的Noise。

在動態(tài)云朵的教學(xué)中是個很好的范例,當(dāng)中我們采用了上述三種等級的Noise。每個參數(shù)都有產(chǎn)生細(xì)微的影響,而疊加在一起之后,就可以得到如真實(shí)般的云朵模擬。

本期Phoenix軟件功能演示到這里就結(jié)束啦~作為特效制作“臨門一腳”的重要步驟——渲染,也不容小覷!

在這給大家安利渲云影視渲染,產(chǎn)品以其海量計算資源、數(shù)據(jù)安全保障、強(qiáng)悍渲染性能、7*24小時專屬技術(shù)團(tuán)隊、軟件插件全類型支持、實(shí)時更新自匹配插件等功能優(yōu)勢,幫助用戶快速完成三維制作后期的渲染計算,還可按需提供項(xiàng)目定制渲染服務(wù),廣泛應(yīng)用于影視動漫、特種電影(環(huán)幕/巨幕/球幕)、工業(yè)設(shè)計、建筑漫游、VR/AR等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作團(tuán)隊。

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