發(fā)布時(shí)間:2024-03-21 17:52:30 瀏覽量:138次
如何利用3DsMAX紋理貼圖來增加模型的細(xì)節(jié)處理?今天翼狐網(wǎng)小編為大家整理了3DsMAX紋理貼圖一些制作技巧方法,通過案例詳細(xì)講解一個(gè)完整模型的每個(gè)細(xì)節(jié)的紋理貼圖處理技巧,希望對(duì)大家有幫助!
【支柱部分】
如上圖所見支柱的部分有一側(cè)是在鏡頭后方的,所以只要針對(duì)可見的區(qū)域進(jìn)行細(xì)節(jié)的紋理處理即可。
注意貼圖必須色調(diào)風(fēng)格統(tǒng)一,因?yàn)樗褂玫目赡苁呛芏嗖煌馁N圖拼接起來的。在PS中通過色階、亮度、色調(diào)等方面的調(diào)節(jié)將其統(tǒng)一,在拼接過程中注意邊界的處理。
周圍的墻壁也需要細(xì)節(jié),包括巖石的裂縫等,為了體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)人為造成的破壞痕跡,還增加了一些彈孔。
【背景建筑】
主要光源來自于左側(cè)上方,所以要確定好高光區(qū)域和陰影區(qū)域的紋理復(fù)雜程度。從原始紋理貼圖上切割出所需要的大小,需要的部分還可以進(jìn)行復(fù)制,比如邊緣的地方要盡可能的銜接自然。
窗口部分因?yàn)槭呛谏乃詻]有必要使用模型來制作,直接利用紋理造成假象可以很大程度上節(jié)省時(shí)間。
下圖左下角的是窗戶部分的原始顏色,通過色調(diào)調(diào)整和之前的紋理融合。
【Alpha通道貼圖】
建筑物中間的走廊部分使用的是帶有透明通道的貼圖來制作的。
Alpha通道是放在透明插槽中的,下圖是我的材質(zhì)窗口。
下圖可以看出通過細(xì)致的處理和調(diào)整所達(dá)到的效果。
另一邊的結(jié)構(gòu)也是同樣處理。
【常規(guī)紋理】
合理劃分可以很大程度上節(jié)省時(shí)間和工作量,遠(yuǎn)處的結(jié)構(gòu)完全不需要過于細(xì)節(jié)。
一個(gè)快速有效的辦法就是利用盒裝投射,這可以避免物體在攝像機(jī)里面造成不合理的拉伸,確定物體的長(zhǎng)寬高,確定好后就可以根據(jù)情況開始制作貼圖了,使用的是層材質(zhì),混合模式為柔光。
下圖是紋理貼圖在PS中進(jìn)行的處理。
【合成】
通過渲染之后進(jìn)入PS合成,所有細(xì)節(jié)都是利用貼圖來營(yíng)造的,在制作靜幀圖片時(shí)非常實(shí)用。
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