發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 00:51:21 瀏覽量:125次
每經(jīng)記者:杜蔚 每經(jīng)編輯:董興生
今年進(jìn)入中國(guó)第8個(gè)年頭的Unity,正在聚焦著無(wú)數(shù)關(guān)注的目光。不僅深受暴雪、EA、育碧、騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)外知名大廠的青睞,還坐攬全球超2000萬(wàn)的中小企業(yè)及個(gè)人開(kāi)發(fā)者。
數(shù)據(jù)顯示,全球每天都有300款用Unity創(chuàng)作的游戲誕生;作為世界手游第一大國(guó)的中國(guó),從2019年至今,有76%的新手游都是用Unity開(kāi)發(fā)的;不僅如此,全世界60%的AR/VR內(nèi)容都是用Unity創(chuàng)作的。
提到Unity大家可能覺(jué)得有些陌生,但若說(shuō)到電影《頭號(hào)玩家》《奇幻森林》,游戲《王者榮耀》《誅仙》等時(shí),是不是就耳熟能詳了?這些爆款作品的背后都有著Unity的技術(shù)支持。
技術(shù)正在改變著我們的工作和生活,擁有全球領(lǐng)先技術(shù)的Unity認(rèn)為即將發(fā)生巨變的是什么?5月26日,在“IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(huì)”間隙,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾邔TLUnity大中華區(qū)總裁、全球資深副總裁張俊波,并和他深入聊了聊VR、AR發(fā)展緩慢的癥結(jié)。
“創(chuàng)意和技術(shù)正在相互融合,也帶來(lái)了很多新機(jī)會(huì)。”張俊波指出,現(xiàn)在不管是玩游戲,還是看動(dòng)畫電影,畫面都越來(lái)越逼真、立體,讓大眾擁有更好的體驗(yàn);消費(fèi)者還可以通過(guò)虛擬試妝、VR看房等,足不出戶地挑選自己心儀的商品,未來(lái)的虛擬世界將會(huì)無(wú)限趨近于真實(shí)世界,“消費(fèi)者觸及的所有2D內(nèi)容都將被3D所取代”。
Unity最廣為人知的應(yīng)用,便是對(duì)游戲的技術(shù)支持。據(jù)了解,Unity可被用于制作開(kāi)發(fā)成幾乎任何平臺(tái)的游戲,比如手機(jī)、主機(jī)游戲機(jī)、掌機(jī)、H5小游戲等?!锻跽邩s耀》《完美世界》《誅仙》等均用Unity創(chuàng)作,張俊波向每經(jīng)記者透露,接下來(lái)Unity被用于游戲創(chuàng)作的比例還會(huì)提升?!艾F(xiàn)在看來(lái)正在持續(xù)增高。從2019年1月1日至今,我國(guó)有76%的新手游是通過(guò)Unity開(kāi)發(fā),而從今年1月1日至今的數(shù)據(jù)來(lái)看,這個(gè)比例高達(dá)81.6%?!?/p>
張俊波接受每經(jīng)記者專訪 圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝
盡管Unity對(duì)全球市場(chǎng)的覆蓋率已經(jīng)非常高了,但張俊波坦言:“依然會(huì)面對(duì)行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,為此我們一直在對(duì)技術(shù)層面進(jìn)行大量投入?!倍就粱彩菑埧〔ㄊ种匾暤?。
“中國(guó)市場(chǎng)需求跟國(guó)外很不一樣。這就意味著我們?nèi)绻嵊蔡椎匕褔?guó)外的那些全球版本拿到中國(guó)來(lái),不一定能滿足中國(guó)的需求?!睆埧〔ū硎?,公司專門在中國(guó)成立了一個(gè)規(guī)模較大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)做分管服務(wù),即本土化的服務(wù)?!氨热缤瞥鲆恍┲袊?guó)市場(chǎng)特別需要的服務(wù)——防沉迷,這種服務(wù)對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是非常需要的,在國(guó)外可能會(huì)反過(guò)來(lái),不同國(guó)家有不同的需求。”
2019年底,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求游戲廠商采取有效防止未成年人沉迷游戲的舉措,嚴(yán)格實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)制度和控制未成年人游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)金額。
為促進(jìn)良好健康的游戲環(huán)境生態(tài)建設(shè),Unity專門推出了“防沉迷”?!拔覀冋J(rèn)為防沉迷的措施是每個(gè)有責(zé)任的游戲公司都應(yīng)該實(shí)施的,這個(gè)服務(wù)是非盈利目的,目前還未收費(fèi),但當(dāng)這個(gè)費(fèi)用達(dá)到一定規(guī)模時(shí),我們可能要讓比較成功的開(kāi)發(fā)者也來(lái)承擔(dān)一部分費(fèi)用。”張俊波說(shuō)。
受疫情影響,大眾迅速進(jìn)入了萬(wàn)物皆可云上的時(shí)代,VR/AR體驗(yàn)也被越來(lái)越多地應(yīng)用到游戲外的領(lǐng)域。
“利用VR技術(shù),博物館可以創(chuàng)作出虛擬國(guó)寶,供我們360度旋轉(zhuǎn)觀賞。”張俊波笑言道,“VR和AR技術(shù)的應(yīng)用將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于游戲,它在B端擁有更廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。借助不斷成熟的VR/AR技術(shù),未來(lái)創(chuàng)建出的虛擬世界將能與真實(shí)世界互動(dòng)。”
不可否認(rèn)的是,從消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)講,VR/AR的發(fā)展緩慢。對(duì)此,張俊波也認(rèn)可。“大家一直在找合適的點(diǎn),最初覺(jué)得VR肯定是游戲的體驗(yàn)感最好,但硬件跟軟件不爭(zhēng)氣。因?yàn)閂R/AR對(duì)計(jì)算能力、對(duì)顯示器等要求較高,但現(xiàn)在硬件還未達(dá)到高要求,從而制約了內(nèi)容的發(fā)展。”
圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝
“現(xiàn)在雖然還未流行,但我不覺(jué)得VR/AR的廣泛應(yīng)用會(huì)特別遙遠(yuǎn)。隨著硬件革新、投入加大,在不遠(yuǎn)的將來(lái)我們可以看到現(xiàn)象級(jí)的To C產(chǎn)品?!睆埧〔▽?duì)VR/AR的發(fā)展前景信心滿滿。據(jù)悉,全世界60%的AR/VR內(nèi)容都是用Unity創(chuàng)作。張俊波認(rèn)為,“接下來(lái),大量主流的APP上都會(huì)有一些AR的功能?!?/p>
與此同時(shí),VR/AR在垂直領(lǐng)域的應(yīng)用范圍正在不斷擴(kuò)大?!疤貏e是To B,比如說(shuō)在醫(yī)療遠(yuǎn)程手術(shù)還有培訓(xùn)等。”張俊波還向每經(jīng)記者描述了他所“看到”的技術(shù)帶來(lái)的變革。“我希望有一天,建筑工地上都沒(méi)有人。工人們可以躲在辦公室或在家里,不用曬太陽(yáng),吹著空調(diào),戴上AR眼鏡就可以看到虛擬的菜單欄,只要輕輕一點(diǎn),就能控制真實(shí)世界中的設(shè)備,比如挖掘機(jī)、塔吊等。這應(yīng)該會(huì)是很快實(shí)現(xiàn)的一個(gè)服務(wù)。”
對(duì)于正在崛起的虛擬偶像洛天依、葉修等,張俊波也表示出了極大的興趣?!斑@是一個(gè)已經(jīng)在發(fā)生的事情,不管是在B站還是在閱文集團(tuán),他們都有大量的原創(chuàng)內(nèi)容,當(dāng)中有很多虛幻、玄幻的東西,倘若用真人來(lái)演,成本太高了。”
而通過(guò)技術(shù)打造出的虛擬偶像,具備真人無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì)?!疤摂M人不會(huì)有緋聞、不用擔(dān)心生老病死,還可以讓很多有創(chuàng)意、有能力的個(gè)人工作者,來(lái)打造自己的數(shù)字資產(chǎn)?!睆埧〔ㄕJ(rèn)為。
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