發(fā)布時間:2024-03-22 10:31:23 瀏覽量:115次
金屬度是三維建模和渲染中一個非常重要的屬性,它可以讓材質表面呈現(xiàn)出真實的金屬質感和反射光效果,提高模型的視覺質量和逼真度。
在計算機圖形學中,金屬度(Metallic)是指材質的一種屬性,表示材質表面是否具有金屬質感和反射光的特性。通常情況下,金屬度值越高,材質表面越接近金屬材質,反射光越強。
在 3D 建模軟件中,可以通過設置材質參數(shù)來實現(xiàn)金屬度的效果。具體地說,常用的金屬度參數(shù)包括基礎色、金屬度、粗糙度和環(huán)境光遮蔽等。其中,金屬度參數(shù)控制了材質表面的金屬感,將其從非金屬材質轉化為金屬材質;粗糙度參數(shù)控制了材質表面的光澤度和粗糙度,影響了反射光的散射程度;環(huán)境光遮蔽參數(shù)則用于調整材質表面的陰影效果。
需要注意的是,在渲染 3D 場景時,金屬度的效果不僅需要在材質中設置相應的參數(shù),還需要遵循真實物理規(guī)律,考慮到光線的反射和折射效果。因此,建議在渲染前對場景進行細致的照明和材質設計,以達到最佳的金屬度效果。
模型材質金屬度屬性是一種用于確定材質表面是否具有金屬感和反射光的特性的計算機圖形學屬性。它可以讓模型表面呈現(xiàn)出各種金屬材質的效果,從而提高模型的真實感和逼真度。
在 3D 建模軟件中,模型材質金屬度屬性通常由以下幾個參數(shù)組成:
這些參數(shù)可以自由組合調整,以實現(xiàn)不同的金屬度效果。例如,當基礎色為銀白色,金屬度為 1.0,粗糙度為 0.1 時,模型表面將呈現(xiàn)出接近銀質的金屬感和反射光效果。而當基礎色為黃色,金屬度為 0.5,粗糙度為 0.8 時,模型表面將呈現(xiàn)出類似于生銹的金屬感和反射光效果。
需要注意的是,在渲染 3D 場景時,金屬度的效果不僅取決于材質參數(shù)的設置,還需要遵循真實物理規(guī)律,考慮到光線的反射和折射效果。因此,在調整模型材質金屬度屬性前,建議對場景進行細致的照明和材質設計,以達到最佳的金屬度效果。
調整模型金屬度首先要選擇合適的建模軟件:建模軟件必須支持材質編輯和渲染的 3D 建模軟件。一些常用的軟件包括Blender、Maya、3ds Max等。但是這些建模軟件都是專業(yè)的建模軟件,軟件體積大、環(huán)境依賴多、安裝復雜、使用起來門檻高,不是最佳首選。
GLTF 編輯器 作為一款在線材質紋理編輯工具,編輯器基于Three.js 開發(fā),可以在任意支持webGL的瀏覽器運行,不需要額外的的插件或者下載。
編輯器利用 Stable Diffusion 的文本到圖像工具進行AI驅動的紋理創(chuàng)建,可以毫不費力的創(chuàng)建無縫紋理貼圖,使模型表面呈現(xiàn)出更完美的細節(jié)和真實感,提高模型的的視覺效果和逼真度。
以下是如何使用 GLTF 編輯器 修改模型金屬度的實例,只需要選中模型材質,在右側面板中調整金屬的值,通過適當?shù)恼{整,可以使模型表面呈現(xiàn)出不同的金屬感和反射光效果。
調整 3D 模型的金屬度屬性可以讓模型表面呈現(xiàn)出不同的金屬感和反射光效果,從而提高模型的真實感和逼真度。在現(xiàn)實生活中,各種材質都具有不同的金屬質感和反射光效果,例如黃銅、銀、鋼鐵等,它們的表面反射光亮度和散射程度都不相同。因此,在進行 3D 建模和渲染時,也需要通過調整金屬度屬性來模擬這些不同材質的效果。
原文鏈接:3D模型金屬度怎么調?
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