發(fā)布時(shí)間:2024-03-24 11:46:39 瀏覽量:117次
游戲角色是指,游戲里的人物、動(dòng)物、怪物等活著的生命體,游戲角色模型設(shè)計(jì)師,需要根據(jù)游戲原畫師給出的原畫設(shè)計(jì)稿,設(shè)計(jì)出相應(yīng)的3D模型,所以需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)十分了解,還要熟練操作3D制作軟件。
3D游戲角色模型設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)習(xí)下面五門課程:
一、CG技術(shù)基礎(chǔ)
需要足夠了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體的骨骼結(jié)構(gòu)以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來(lái)具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結(jié)構(gòu)分析其特點(diǎn),面部的結(jié)構(gòu)、皮膚的質(zhì)感表現(xiàn),金屬材質(zhì)的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。
二、游戲道具
學(xué)會(huì)道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認(rèn)識(shí)與基礎(chǔ)操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎(chǔ)操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過(guò)程。
三、四足動(dòng)物制作
學(xué)會(huì)卡通動(dòng)物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應(yīng)用,寫實(shí)動(dòng)物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識(shí)以及繪制貼圖的方法。
四、游戲角色制作
學(xué)會(huì)角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構(gòu)造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結(jié)構(gòu),身體貼圖的繪制,深入講解人體結(jié)構(gòu)與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習(xí)服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
五、Q版人物角色
學(xué)會(huì)網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會(huì)Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint: 繪制顏色貼圖、通過(guò)材質(zhì)的疊加表現(xiàn)角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。中國(guó)現(xiàn)在比較出名游戲角色建模大神有蒲貴、車希剛等,可謂是人才輩出!
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