發(fā)布時間:2024-03-24 09:59:17 瀏覽量:172次
首先幾個軟件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter。
3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點(diǎn),其實(shí)也都差不多,會一樣都通,可以學(xué)學(xué)打燈,學(xué)會用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點(diǎn)時間學(xué)學(xué)刷權(quán)重,還有3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。
maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件都不錯,新手推3d coat)
zb:對于這個神一般的軟件,我只能說網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕細(xì)節(jié),用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化(當(dāng)初想好好學(xué)習(xí)給雞兒放個假,誰知越學(xué)雞兒越大)
Substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟件,要掌握,具體的可以上網(wǎng)找找教程,b站上面就有一些,只要你想學(xué)都很地方學(xué)的。
貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術(shù)功底,平時可以練練。
UE4:免費(fèi)的引擎,可以在里面實(shí)現(xiàn)很多想法,入門建議可以自學(xué)一下官網(wǎng)的手冊,了解摸熟悉之后,上網(wǎng)本ue4可視化藍(lán)圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣弄,較為簡便,學(xué)習(xí)的時候可以開著翻譯器慢慢來(當(dāng)然是有中文),進(jìn)階一般可以上網(wǎng)找一些好的網(wǎng)站買一個課程學(xué)習(xí)一下,有一些網(wǎng)站可以直接買一個場景或者其他的項目制作方法。
游戲建模這個行業(yè)是手藝活,多做才能夠厲害,建模思路很重要,多看看視頻,看看人家有那些建模思路。
烘培貼圖用XN比較不錯。
基本上弄到這些你就可以去找工作,后面會有更多東西在工作中接觸
一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以盡量平時不要丟掉手繪,多了解最新的訊息,與時俱進(jìn),做一個設(shè)計師比單純做建模好,當(dāng)然建模也是很有趣的。
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