發(fā)布時(shí)間:2024-03-24 20:22:38 瀏覽量:179次
概念藝術(shù),是近些年在影視及游戲行業(yè)中十分熱門的一個(gè)名詞。
但究竟什么是概念藝術(shù)?
概念藝術(shù)是指對(duì)某種特定文化的塑造或改編,在影視創(chuàng)作中總體分為前期概念和中后期概念兩大部分。
前期概念中,藝術(shù)家需要配合文本或特定需求,對(duì)文字化的形象描寫在電腦上進(jìn)行視覺化還原或改編。
中后期概念設(shè)計(jì)主要是在分鏡、實(shí)景搭建、服化道具、3D建模、特效處理等中考慮如何將形象或場(chǎng)景最大化擬真。
Aaron Sims 工作室出品的《狂暴巨獸》概念作品
那為什么要在影視作品中使用概念藝術(shù)?
因?yàn)槟苁″X!
不少影迷們?cè)谟^看視效大片時(shí)往往會(huì)感慨:經(jīng)費(fèi)在燃燒。而對(duì)于影視項(xiàng)目來說,使用概念藝術(shù)最有“價(jià)值”的意義,就是可以有效地幫助影視項(xiàng)目減少在燃燒的經(jīng)費(fèi)。
當(dāng)代,影視特效不光是成片后期制作的重頭戲。自特效大片立項(xiàng)開始,概念藝術(shù)以電腦特效前期預(yù)演的形式預(yù)先幫助劇組確立影片風(fēng)格和角色形象,協(xié)助導(dǎo)演闡述展示概念、場(chǎng)景設(shè)計(jì),提供特效長(zhǎng)鏡頭運(yùn)鏡拍攝方案。將一切構(gòu)想落成特效的形式預(yù)先展示,讓劇組人員可以確立拍攝的方案、及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題調(diào)整改進(jìn)。
Aaron Sims 工作室出品的《獨(dú)立日》預(yù)演模型
網(wǎng)絡(luò)上一直不乏“十分鐘成為職業(yè)原型設(shè)計(jì)專家”這一類的標(biāo)題檔文章,但速成的空氣透視手法和光線特效并非概念設(shè)計(jì)的全部。許多影視大片之所以能如此效果震撼,是因?yàn)槠渲械拿恳粋€(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過了反復(fù)設(shè)計(jì)和推敲,真實(shí)動(dòng)人。
Aaron Sims 工作室出品的《綠巨人浩克》概念作品
作為專業(yè)的概念藝術(shù)家,他們的工作沒有外人所想象的那么“炫酷”,并不總是在設(shè)計(jì)未知的、超出人類想象的生物,或是架構(gòu)虛幻世界。生物構(gòu)造的合理化創(chuàng)新、材質(zhì)肌理的研究、光源的折射與表現(xiàn)……這些才是職業(yè)概念設(shè)計(jì)師日常所接觸和處理最多的工作。
豆瓣影人PRO大師課特邀好萊塢一線特效創(chuàng)意工作室創(chuàng)始人Aaron Sims,從角色塑造的伊始,詳談概念藝術(shù)在影視工業(yè)中是怎樣從一個(gè)手繪的點(diǎn),成為銀屏上飽滿立體的角色的。從特征列舉、元素組合,到草稿繪制、細(xì)節(jié)補(bǔ)充,再到立體建模、還原妝容,一覽概念藝術(shù)的原理,勾勒影視特效的神奇。
Aaron Sims 工作室出品的《超凡蜘蛛俠》概念作品
影視創(chuàng)意特效的奇幻世界里
從想象到現(xiàn)實(shí)
如何讓想法落地
從二維到三維
怎樣一覽形象塑造的奧秘
往日用一把化妝刷化腐朽為神奇
如今拿一只電觸筆描摹幻夢(mèng)瑰麗
同樣的功能鍵是如何創(chuàng)造不同的表達(dá)
拿實(shí)力說話
技術(shù)才是硬道理
好萊塢三大特效工作室之一的CEO
亞倫.西姆斯帶你架起異世界通往現(xiàn)實(shí)的橋梁
在特效概念藝術(shù)的世界里
塑骨、畫皮
注入角色的靈魂
教你怎樣在迷思中找尋靈感真我
教你如何在AI世界創(chuàng)世訴說傳奇
課程簡(jiǎn)介
在豆瓣影人PRO大師課中,西姆斯老師從概念開始梳理,詳解角色形象設(shè)計(jì)。在本項(xiàng)課程中,西姆斯將通過Zbrush、Keyshot、Photoshop三大“神器”的應(yīng)用,帶你一探影視特效前期預(yù)演之謎,真正走進(jìn)職業(yè)特效藝術(shù)大師的工作、創(chuàng)作世界之中。
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