發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 15:52:00 瀏覽量:160次
游戲這一產(chǎn)業(yè)隨著時(shí)間的推移已經(jīng)產(chǎn)生了翻天覆地的變化,從早年間的像素格的游戲風(fēng)格一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)化到現(xiàn)在,時(shí)至今日已經(jīng)有了各種各樣的游戲門(mén)類(lèi),在眾多的游戲門(mén)類(lèi)當(dāng)中魔幻題材、日系題材無(wú)疑是其中最為突出的游戲題材,一款游戲如果擁有著經(jīng)典的IP背景,在游戲設(shè)計(jì)和制作上在多花些心思那么一定會(huì)受到廣大玩家的追捧。
在眾多的日系風(fēng)格手游當(dāng)中,《明日方舟》《戰(zhàn)艦少女R》《陰陽(yáng)師》《平安京》等無(wú)疑都是非常經(jīng)典的游戲作品,但是卻很難擊中我的心,《勇者斗惡龍》《最終幻想》這樣的標(biāo)準(zhǔn)才是我心中的日系風(fēng)格,在筆者心中日系游戲必須要是“回合制”才是正統(tǒng),并且想要純粹的日系那就必須要有很強(qiáng)的故事性才最完美,最近正在測(cè)試中的《蒼之騎士團(tuán)2》便是一款我心目當(dāng)中的正統(tǒng)日系策略RPG。
正如前面說(shuō)到的,我在這次的測(cè)試當(dāng)中感受到了正統(tǒng)日系rpg游戲的魅力所在,游戲延續(xù)了前作的王道劇情,并且故事劇情帶有較長(zhǎng)的線性流程,這樣的強(qiáng)故事線更容易讓玩家有代入感,所有的卡片都擁有自己獨(dú)立的背景故事,這樣全方位多角度的將背景故事的完美還原出來(lái),直接讓游戲的情懷拉滿,對(duì)于喜歡動(dòng)漫喜歡日系游戲的玩家體驗(yàn)感變得更好。
除了背景故事以外,手游最值得探究的就是游戲玩法的部分,《蒼之騎士團(tuán)2》同樣秉承了對(duì)于正統(tǒng)日系rpg玩法的執(zhí)著追求,并且在玩法上也進(jìn)行了一定的升級(jí),正如DQ等系列一樣游戲雖然秉承傳統(tǒng)但是也在探索新模式新道路,這款游戲的玩法部分還是非常的值得說(shuō)一說(shuō)的,游戲中的角色帶有主動(dòng)被動(dòng)技能且通過(guò)怒氣值可以釋放怒氣技能,在游戲角色上也存在克制關(guān)系等等,另外值得一提的就是他在戰(zhàn)棋中又添加了更多的變化,創(chuàng)新的“拉鋸式戰(zhàn)棋”玩法讓游戲變得更具有可玩性,玩法策略上的升級(jí)讓游戲體驗(yàn)變得更強(qiáng)。
相較于高自由度的RPG游戲,我更加傾向于“正統(tǒng)”的日系RPG的游戲風(fēng)格,隨著故事線的不斷延伸感受游戲覺(jué)得的不斷成長(zhǎng),這種逐漸展開(kāi)的代入感是一種熱血精神的體現(xiàn)。
無(wú)論你是一個(gè)動(dòng)漫的愛(ài)好者,還是個(gè)喜歡策略游戲的玩家,《蒼之騎士團(tuán)2》在這次測(cè)試當(dāng)中展現(xiàn)出來(lái)的魅力都是值得玩家選擇的,iOS版本已于6月24日開(kāi)啟預(yù)約了,6月30日開(kāi)啟安卓不限號(hào)刪檔測(cè)試,想要體驗(yàn)新策略戰(zhàn)棋游戲,就一起來(lái)成為騎士團(tuán)的一員吧!
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