發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 17:01:30 瀏覽量:168次
鯨樂丨文
一談?wù)摰狡?,或許現(xiàn)在大多數(shù)人聯(lián)想到的都是自走棋和益智國旗,很少還有人記得曾經(jīng)火爆一時(shí)的回合棋。
想當(dāng)年也曾是玩家們愛不釋手的存在,如今卻逐漸淡出了歷史舞臺(tái)。
不知是該感嘆歲月的傷人還是該贊嘆游戲的疊浪,但曾經(jīng)能火起來與他本身的競(jìng)爭(zhēng)質(zhì)量是息息相關(guān)的。
但它不應(yīng)該如此簡(jiǎn)單地淡出歷史舞臺(tái),或許將其與時(shí)代相融合便能誕生出第二春。
它正是應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物,雖然名字略顯中二,但完全不影響游戲的可玩性和趣味性。
結(jié)合冒險(xiǎn)與故事諸多角色的交織,使得游戲不僅僅具備了競(jìng)爭(zhēng)性,還有策略以及遭遇性,在舊的基礎(chǔ)上做出了優(yōu)化升級(jí)。
更不提游戲本身是立體漫畫風(fēng),整體體驗(yàn)就像是回合棋具備了靈魂產(chǎn)物,玩的棋不是棋,是英雄的歷險(xiǎn)經(jīng)歷。
熱血戰(zhàn)斗的過程很像是番劇中的那種花哨的炫酷技能,但確實(shí)賞心悅目。
但他并不拘束于回合棋的設(shè)定,更像是在傳統(tǒng)的角色扮演游戲的基礎(chǔ)上做出了刪減,真正將這款游戲做成了休閑游戲。
去除了復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)而單純地合理地利用步數(shù)與技能。
這也是將回合棋機(jī)制的相結(jié)合,玩家站在上帝視角看這些角色確實(shí)是如同棋子般的存在。
最亮眼的無非就是他的打斗界面的視角轉(zhuǎn)換,這款游戲的整體環(huán)境建模相當(dāng)不錯(cuò)。
轉(zhuǎn)換視角后看到的更是立體環(huán)境的交替,一套打斗行云流水,背景變化也是游刃有余。
就憑這一套建模的技術(shù),作為RPG開放游戲都綽綽有余了,所以才說這款游戲確確實(shí)實(shí)是在制作上毫不含糊,必定下了苦功夫,制作質(zhì)量都可以比肩國內(nèi)頂尖大廠了。
由回合棋而演變的扮演類休閑游戲,可以說是很棒的創(chuàng)意了,縮水但不曾偷工減料,可以說是將最精華的部分都保存了下來。
兩者的結(jié)合交相呼應(yīng),就像是產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng)一樣,更顯得有趣和輕松,當(dāng)然這也可能是回合棋的本質(zhì),從休閑娛樂出發(fā),又怎會(huì)有太多的壓力呢?
游戲整體的畫風(fēng)就是偏向漫畫系,或者說更像是偏向于二次元的類型了,漫改的風(fēng)格對(duì)于喜歡日漫番劇的玩家來說真的是愛不釋手。
這種柔和國創(chuàng)以及日漫的風(fēng)格真的很賞心悅目,可以從角色建模的服飾看出還是從國粹服飾中提取后進(jìn)行重構(gòu)的成份。
倒不是說沒有完全依據(jù)傳統(tǒng)服飾進(jìn)行設(shè)計(jì),而是依據(jù)傳統(tǒng)服飾和現(xiàn)代的審美進(jìn)行改良再設(shè)計(jì)。
人物服飾的建模不拘泥于傳統(tǒng)局限,也不超脫現(xiàn)實(shí)束縛,雖然是依據(jù)傳統(tǒng)的服飾進(jìn)行海報(bào)繪制,但其實(shí)能表現(xiàn)出的東西其實(shí)相當(dāng)多。
這種繪畫風(fēng)格很討人喜歡,整體又靈動(dòng),規(guī)整感也盡顯精致,大有幾分大開大合之勢(shì)。
而游戲中的局內(nèi)建模也是很棒,建模師與原畫師少見地達(dá)成了合作對(duì)等關(guān)系,不僅是戰(zhàn)斗中的俯視視角的建模,戰(zhàn)斗進(jìn)攻的第三人稱視角其實(shí)也很不錯(cuò)。
中規(guī)中矩的讓人驚嘆制作底蘊(yùn)之強(qiáng),看起來似乎并不是很搶眼,但就是讓人很悅目。
而游戲中除了人物建模以及繪畫和特效外,還有一個(gè)很重要的部分,也是很驚艷,那就是圖標(biāo)上的設(shè)計(jì)。
這個(gè)或許很少有人會(huì)注意,但確實(shí)很棒,幾乎每個(gè)圖標(biāo)都蘊(yùn)含著一定的設(shè)計(jì)意味。
無論是左邊的數(shù)個(gè)訊息欄圖標(biāo)還是下方的數(shù)個(gè)游戲欄圖標(biāo),精細(xì)打量之下你就會(huì)感受到制作者的細(xì)致所在。
每個(gè)圖標(biāo)小巧但很生動(dòng),將這些名稱抹去依然能看懂想要表達(dá)的意思和作用,而且這些設(shè)計(jì)的圖標(biāo)往往都與游戲的整體風(fēng)格息息相關(guān),正是這些諸多細(xì)節(jié)才使得這款游戲更具特色。
除了回合棋的具體玩法外還有一些獨(dú)特的游戲特色,雖說是一款回合棋類型的游戲,但他整體的走向還是角色扮演的養(yǎng)成游戲,給玩家的感受依然是冒險(xiǎn)游戲,而非枯燥休閑的博弈戰(zhàn)。
而最讓我眼前一亮的就是角色培養(yǎng)中的五內(nèi)了,這種培養(yǎng)方案可以說是幾乎聞所未聞的存在了。
有些讓人驚嘆,五內(nèi)取其三,一為主二為輔,相呼應(yīng)相配合,實(shí)力也就能大幅培養(yǎng)升級(jí)。
而且這個(gè)培養(yǎng)周期不長(zhǎng)不短,作為休閑養(yǎng)生游戲就足夠了。
看著這些不甚交錯(cuò)但相互干預(yù)的五內(nèi)線圖,給人聯(lián)想到最多的就是人體內(nèi)的經(jīng)脈,然后一步步打通任督二脈讓人逐漸開竅的感覺。
后面會(huì)開啟一本倒敘書,也就是回復(fù)此前的章節(jié)訊息的一個(gè)游戲欄物品,但游戲中將他與幾位主角相結(jié)合,讓他們“機(jī)緣巧合”之下?lián)斓竭@本書,并用游戲中的視角驚嘆:“這本書記錄了我們的行蹤!”
不禁讓人莞爾,游戲中有許多設(shè)計(jì)都是從這數(shù)位主角進(jìn)行展開的,也就是說,玩家是作為這些角色或者是其中一員進(jìn)行故事線的逐漸展開的,這種代入感很是吸引人。
這款游戲在某些地方的設(shè)計(jì)特色簡(jiǎn)直可以用“絕”來形容,就拿交易欄的禮包頁面,三個(gè)禮包圖標(biāo)各不相同,但這些圖標(biāo)細(xì)看之下有鳳舞、有潛龍、有雙魚。
設(shè)計(jì)的樣式簡(jiǎn)直精湛,已經(jīng)完全不能用好看來形容了,這種繪制已經(jīng)達(dá)到良心的地步了。
總結(jié)看來游戲的整體性是很完善的,幾乎是一款完成度超高地扮演游戲,制作的質(zhì)量說是一部長(zhǎng)篇?jiǎng)勇疾粸檫^。
作為休閑放松游戲絕對(duì)是獨(dú)一無二的存在,這款游戲從本質(zhì)上就意味著他不可能成為一款氪金游戲。
游戲的劇情設(shè)計(jì)向做得很棒,在進(jìn)入的CG中就能大致的感受到游戲中后續(xù)故事的走向,悲情決絕的樣子很打動(dòng)人,完全可以細(xì)細(xì)的感受這款游戲的劇情線,換句話說你將它做動(dòng)漫故事看都是可以的。
游戲的整體打斗難度不大,但特效風(fēng)格上很是討人喜歡,不花哨很連貫,后續(xù)發(fā)展的設(shè)定也很到位,完全不像是一款回合棋的感覺。
再一個(gè)前后視角的來回切換在手游中很新穎,或許在手游中這種視角的輪轉(zhuǎn)變化很少見,或許這還是頭一款做到數(shù)個(gè)視角來回轉(zhuǎn)動(dòng)的游戲作品。
多樣化的打斗風(fēng)格,配合上不同的屬性角色,堪稱國風(fēng)之光,打擊手感愛不釋手,時(shí)而厚重,時(shí)而輕靈,時(shí)而躁動(dòng),時(shí)而尖銳,每個(gè)角色的體驗(yàn)各不相同。
隨著主角的深入,越發(fā)感到游戲的趣味性,仿佛這不是一款游戲,而是一部玄幻小說。
游戲中的各種武器和天賦的描述都像極了玄幻小說中的各類神話物品,例如:天機(jī)尺、赤淵等,后面更是讓主角體內(nèi)并存多種能力,仿佛是天選之人,應(yīng)運(yùn)而生的寵兒。
各種腦洞大開但又合乎設(shè)定的特色,時(shí)常給人以遐想,而玩家置身其中如果能代入其中或許這種感受還要提升。
說是國風(fēng)之光完全不為過,因?yàn)樗_確實(shí)實(shí)是按照我們熟知的神話故事小說類型進(jìn)行創(chuàng)作的,或許這也是一種文化傳承的再創(chuàng)作吧。
國風(fēng)山水墨化,大氣磅礴神魔、五內(nèi)三脈精粹,或許國創(chuàng)游戲的崛起指日可待了吧,未來或許將會(huì)掀起一股國風(fēng)的游戲熱浪。
或許能驚艷到自己的只有來自自己國家文化共鳴的游戲吧,有時(shí)要求高并不是因?yàn)槟抗怙h了,反而是因?yàn)閷?duì)實(shí)力的要求高了。
最后,支持國創(chuàng)!
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