發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 18:35:57 瀏覽量:117次
玩家粉絲的粘度性到底有多大?就取決于一款游戲的劇情。跟劇情沾邊了之后,自然就會(huì)衍生出游戲與玩家之間形成的情感維系。最開始,我并不認(rèn)為在談到游戲的時(shí)候要涉及到劇情,甚至我一度認(rèn)為游戲只需要注重玩法就好了。那些不管是畫面還是音樂(lè)都只是片面的,要真的起到吸引玩家的作用,也只是少部分。畢竟,粗魯來(lái)講游戲不就是用來(lái)娛樂(lè)的嗎?
但是刺客信條系列、輻射系列、使命召喚系列、逆轉(zhuǎn)裁判系列等世界觀的充足以及完整精彩的劇情都吸引了一大票的粉絲,雖然單單依靠劇情是不能夠絕對(duì)吸引到玩家的視線與注意力,因?yàn)橹v述劇情的方式同樣重要。網(wǎng)絡(luò)游戲的MMORPG從來(lái)都不會(huì)缺少劇情,但是你看劍網(wǎng)三、天涯明月刀以及逆水寒的劇情,說(shuō)實(shí)話我想直接跳過(guò),或許是因?yàn)樗麄冎v述劇情的方式又或者我是一個(gè)比較偏重于玩法的玩家。
像這樣的武俠題材,就取其中的天涯明月刀來(lái)講:作為古龍先生的武俠名著,按道理,個(gè)別書粉都可能會(huì)因?yàn)檫@樣的點(diǎn)而去入坑游戲,親自體驗(yàn)江湖中的快意恩仇??删唧w游戲還是跟原本的天涯明月刀有出入,這你就難以保證有人就喜歡原封不動(dòng)的而非這樣大肆改動(dòng)的劇情。又或者過(guò)劇情升級(jí)的方式讓人煩不勝煩,人家商城可一直有著一飛沖天禮盒,九十八塊錢,就能煩惱無(wú)憂,完美避開'啰嗦''無(wú)聊'。
這里原諒小編才疏學(xué)淺不能夠提出換一種講述劇情的方式,我只能說(shuō)要是劇情沒(méi)有跟升級(jí)掛上關(guān)系,會(huì)不會(huì)潛意識(shí)就不會(huì)有那么抵觸的心理。而天涯充錢刀讓我放不下的并非它的劇情,而是風(fēng)景、音樂(lè)以及跟親友團(tuán)之間的情感而已。至于那仗劍天涯的快意也只是我們自己在游戲中扮演角色而產(chǎn)生的一系列屬于自己故事的江湖天涯所引發(fā)的情緒洪流。
而被不少人吐槽之極的手游FGO,有玩家就說(shuō)過(guò)這樣的一句話:就算是運(yùn)營(yíng)FW到爆,我也要吹爆其劇本一輩子。本來(lái)就是Fate系列的續(xù)作,且大家對(duì)于其劇情的評(píng)價(jià)也是極高的。而FGO終章劇情小編想一定引發(fā)了大家的淚腺,既虐又燃,我想這也是很多人肝下去的原因之一了。而且甚至有可能摳到劇情一絲一毫也不放過(guò)。
這里肯定會(huì)有人說(shuō)俄羅斯方塊,一個(gè)完全沒(méi)有劇情的游戲、底特律:變?nèi)?,一個(gè)只有劇情的游戲。但是你不能說(shuō)沒(méi)有劇情的俄羅斯方塊就不如有劇情的底特律:變?nèi)?。一個(gè)游戲重不重要,可能就是玩家的比較角度不同而已。而游戲本身讓玩家記住的也只是玩家自己所需的那一點(diǎn)。劇情對(duì)游戲的重要性有多大最終還是看游戲的類型。
小編爸媽玩兒的開心消消樂(lè),能談劇情嗎?MMORPG我們就不再深談?,F(xiàn)在有很多的游戲只會(huì)是在開頭訴說(shuō)幾句,之后就是完全讓玩家自己去'展開翅膀,自由飛翔',像王者榮耀就是比較典型的代表之一。而且依舊很多人玩兒,至少在小編身邊的人手機(jī)上都下載著一個(gè),可沒(méi)有劇情的角色扮演游戲或者策略游戲就可能變成了高度的動(dòng)作游戲??偨Y(jié)來(lái)說(shuō)就是劇情在每一款游戲中的地位是不一樣的,要么就是錦上添花,要么就是畫蛇添足。
游戲奇異人生是一個(gè)很典型的劇情類游戲,最大的特點(diǎn)不僅在于是手游,而且還有情景交互以及畫面。但是你說(shuō)要是扣掉最為重要的交互式劇情,同時(shí)失去的還有它的玩法,那么這個(gè)游戲就是個(gè)殘疾,還難以拯救的那種。那要是換做和平精英,其實(shí)有沒(méi)有劇情都可以,不就是下去跟人來(lái)一場(chǎng)社會(huì)的毒打嗎?小編還是好奇大家對(duì)于這個(gè)話題有著什么樣的看法,畢竟每個(gè)人的想法不盡相同。但唯一要注意的就是,游戲劇情對(duì)于一款游戲到底有多重要,不是在談?wù)撨@款游戲是不是好游戲,只是說(shuō)劇情的作用能夠體現(xiàn)到什么程度,是否可以抓住部分玩家的心。創(chuàng)作不易,共勉,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注呀。
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