發(fā)布時間:2024-03-25 19:33:23 瀏覽量:110次
你覺得手游劇情真的很重要嗎?
如今市面上的手游但凡談?wù)摰接螒蛸|(zhì)量的好壞,那么在畫質(zhì)、玩法、劇情這三大評分標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中,劇情總是不會占據(jù)過多的分值,但是劇情的好壞往往能把神作和高水準(zhǔn)的作品拉開一定的檔次。
曾經(jīng)像是《命運石之門》、《機械迷城》等等作品,讓諸多粉絲大呼"光是劇情就能值回票價",所以對于劇情精細(xì)化打磨肯定游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,這其實從《太吾繪卷》為首的一眾國產(chǎn)獨立大作中都能看出門道。
然而,劇情設(shè)計的好壞很大程度上受到投資方(或者KPI)的影響,畢竟游戲的核心仍然還是要以玩法為主,那么這樣一來對于中小開發(fā)團隊來說可能很難再有精力把劇情好好打磨一番。
在國產(chǎn)手游當(dāng)中,有相當(dāng)一部分類型的游戲都忽視了劇情的存在,甚至連最重視劇情的RPG手游在劇情的表現(xiàn)上也是點到為止。
而大家都不重視劇情無外乎幾個原因:
劇情糟糕的手游并不影響收入
像《閃耀暖暖》《戀與制作人》這樣的手游,每次公布收入成績時,哪一個不是賺得盆滿缽滿,甚至還受到了許多老外的歡迎,然而它們的劇情無非是女性爽文小說的既視感。
玩家也不關(guān)心劇情是如何進展
如今快餐化的手游實在太多了,就連玩家也是"快餐化",所有游戲哪怕是認(rèn)真做了劇情到了玩家手里也是直接跳過,如果你強制讓玩家看劇情,那么評論區(qū)里就會招來一片罵聲,這種吃力不討好的事情,又有哪家廠商愿意做呢?
即使你拋開手游,在網(wǎng)游中這樣的現(xiàn)象也是比比皆是,曾經(jīng)《魔獸世界》《劍網(wǎng)3》這樣以劇情著稱的網(wǎng)游,在如今的社交平臺中玩家討論最多的仍然只是八卦、PVP、情緣等等。
所以,這樣的現(xiàn)象到了末日生存類型的手游身上更是直接選擇拋棄進一步發(fā)展的劇情,只要有世界觀就可以了,但是在我看來這恰恰是本末倒置了。其實在所有手游類型當(dāng)中,特別適合劇情發(fā)揮的類型一定是末日生存類,因為它可以像末日類的美劇一樣以一季一季的形式推出,但是市面上諸多熱門又或者紅極一時的末日向手游都忽略了這樣一個核心要素。
之前很火的《地球末日生存》雖然沒有在國內(nèi)正式上市,但是曾經(jīng)有一段時間卻被App Store推薦過,即使到了今天這款手游的評分仍然維持在9分以上,不過當(dāng)你嘗試去了解該作的時候,大量的攻略卻是告訴你萌新怎么上手,基地怎么布局,甚至是部分區(qū)域怎么打等等,很少能看見有人去說整個游戲的劇情內(nèi)容。
甚至有玩家提問:"這游戲玩到最后的目的是什么"?而不少人的回答當(dāng)中更是對于這樣沒有劇情,沒有目標(biāo)的末日游戲見怪不怪了。
那么這游戲真的沒有劇情嗎?不,它有~但只是給你設(shè)定了大框架,幾乎是與大多數(shù)生存游戲的背景大同小異,都是發(fā)生在未來世界中地球爆發(fā)了喪尸病毒,整個人類差不多都快被消滅,只有部分有抗體的人活了下來,而這群人試圖抱團尋求生存的希望。
此外,像是末日RPG類型的《阿瑞斯病毒》不僅需要收集資源,建立庇護所,同時武器是保證游戲正常進行下去的基本條件,不過本作的劇情既是亮點也是致命的缺點,故事開頭引入了你和你的隊友會去"阿瑞斯病毒"泄露的研究所,但是隊伍里有人是奸細(xì),叛變之后任務(wù)失敗導(dǎo)致全員喪命,只有你被救活了。
然后在劇情結(jié)局上設(shè)立了多結(jié)局,甚至是NPC的故事設(shè)定上也花了一些功夫,但是劇情的多個選項,也僅僅是幾條固定的故事線而已,作為玩家很難有代入感,而作為主角的我也不會有個人的感情融入其中,畢竟從初期就開始肝的我,已經(jīng)是一個莫得感情的殺手。
從諸多的實例當(dāng)中可以看到,劇情部分的重要性是被忽略的,一方面大量的廠商認(rèn)為末日生存這樣一個題材在搭配沙盒類的玩法,如果在添加大量復(fù)雜的劇情,那么游戲制作成本必定會大幅上升,而且這樣的一番努力如果玩家不買賬怎么辦?
另一方面,目前快餐化的游戲市場,只要玩法能夠"抓住"玩家,那么這手游就可以說是成功的,至于劇情什么的,萬一火了也可以先上車再補票。
那么在國內(nèi)市場就沒有一款手游是讓劇情和玩法"并駕齊驅(qū)"的嗎?答案肯定是有的,作為已經(jīng)推出兩季劇情的明日之后,如今已經(jīng)即將開始會出現(xiàn)新的危險事件。此前,在第一季當(dāng)中玩家們在快樂101與其他幸存者結(jié)伴,同時也掌握了所有生存的基礎(chǔ)"技能",而且也給自己打造了一個溫暖的小家。
可能到這里就已經(jīng)是一款成品手游的完整內(nèi)容,但是明日之后不止于此,在玩家安定之后又開始了劇情新篇章,作為劇情的第二季,這次游戲里的劇情進度更是直接交給了玩家自己,從萊文市大門的打開,再到城內(nèi)的喪尸清理,甚至是修鐵路在城市的市郊進行駐扎,這一系列的劇情發(fā)展都是根據(jù)玩家自己的完成進度來決定的,所以每當(dāng)劇情開放的時候你甚至能看到不同服務(wù)器之前劇情進度不同的場景。
如今,第二季的劇情已經(jīng)讓玩家們平穩(wěn)的安頓下來,眾人也從生存變成了暫時平靜的生活,但是前不久策劃剛剛爆料,劇情將會進一步的發(fā)展,而這一次還會玩的很大,根據(jù)官方的消息,萊文市周邊會有火山爆發(fā)的前兆,而各地也會有自然災(zāi)害發(fā)生,而劇情在接下來的發(fā)展當(dāng)中,全部交給玩家來選擇,如果一旦選擇錯誤更是會造成很嚴(yán)重的后果,而玩家們猜測是不是策劃想要萊文市給融了。
這種從末日求生直接轉(zhuǎn)變?yōu)榛觿∈降捏w驗,讓劇情的代入感十足,而玩法上為食物菜品奔波,打造更好的武器裝備,建立更完美的庇護所也都是目前大多數(shù)人奮斗的目標(biāo)。
不過,可惜的是目前明日之后的評分不高,這也造成了很多玩家看到這樣的評分就選擇跑路,但是其實從第一季走過來的玩家應(yīng)該能明顯的感受到明日之后在末日生存的劇情上有著自己的堅持,相信未來隨著劇情走向的發(fā)展,評分大漲應(yīng)該只是時間的問題。
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