發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 17:03:46 瀏覽量:197次
在前兩期,我們已經(jīng)知道,這一次虛幻引擎5的發(fā)布,在游戲的實(shí)時(shí)性和電影的真實(shí)性之間達(dá)到了一個(gè)交匯點(diǎn),那么今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),游戲引擎到底能在影視行業(yè)發(fā)揮什么樣的作用呢?
說(shuō)到這個(gè)話題,我們先需要了解影視創(chuàng)作的幾個(gè)主要階段:
1、劇本階段
2、設(shè)計(jì)籌備階段
3、拍攝階段
4、后期制作階段
5、發(fā)行和衍生品階段
如果我說(shuō),游戲引擎可以在所有的影視創(chuàng)作的階段都發(fā)揮作用,你相信嗎?
在劇本階段,也就是文學(xué)階段,在這個(gè)階段,想象力和講好一個(gè)故事是關(guān)鍵。好故事當(dāng)然是一部電影的基礎(chǔ)。在我這些年的視效導(dǎo)演工作生涯中,我經(jīng)常在這個(gè)階段被制片人朋友“請(qǐng)去喝茶”。
(廉政公署請(qǐng)喝茶)
游戲引擎和VR技術(shù)結(jié)合
他們最常問(wèn)到的一個(gè)問(wèn)題是:“陳老師,我覺得我們的編劇在文學(xué)功底上都很強(qiáng),但是在影像和空間的理解、想象力上不太夠,特別是在魔幻、科幻、動(dòng)作、歷史這樣的類型影片上,制約了劇本的創(chuàng)作,有什么好方法嗎?”
以前,我的回答是:請(qǐng)編劇老師多看同類型的影片?,F(xiàn)在,我覺得可以加上,請(qǐng)編劇老師多玩類似的游戲,哪怕只是在類似題材的游戲中游歷一番,也能夠幫助編劇從一行行的文字中暫時(shí)跳脫一下,去感受一下場(chǎng)景和影像,從而激發(fā)靈感。
如果說(shuō),在編劇階段的這個(gè)建議,還只是輔助性功能的話,那么,到了第二階段——設(shè)計(jì)籌備階段,游戲引擎就能發(fā)揮更大的作用了。
在這個(gè)階段,電影藝術(shù)家們需要完成一個(gè)非常重要的工作,就是“第一次影像化”。電影主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)需要把文學(xué)作品提供的想象空間,轉(zhuǎn)化成具象的影像空間。包括世界觀、分鏡設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物造型設(shè)計(jì)等等。
在近幾年的數(shù)字影視工業(yè)化流程中,出現(xiàn)了一個(gè)非常重要的手段叫做“鏡頭預(yù)示(Previs)”。它的主要作用就是用動(dòng)畫的方式,將重要場(chǎng)次的鏡頭提前制作出來(lái)提供給導(dǎo)演和制片人,來(lái)獲得藝術(shù)和預(yù)算方面的參考。
在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,游戲引擎就能發(fā)揮它非常顯著的作用,因?yàn)橛螒蛞娴膶?shí)時(shí)性和攝影機(jī)視角的多樣性,就可以在這個(gè)階段非常快速地完成鏡頭,同時(shí)還能幫助導(dǎo)演在設(shè)計(jì)階段進(jìn)行虛擬看景。尤其是在一些特效大片當(dāng)中,很多場(chǎng)景是危險(xiǎn)地區(qū)或者是不存在的空間,比如被災(zāi)難毀壞的城市、外太空、深海等等。
那么通過(guò)游戲引擎和VR技術(shù)的結(jié)合,導(dǎo)演就能在開拍之前進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的游歷,并且確定世界觀和鏡頭運(yùn)動(dòng)方式。
(《阿凡達(dá)》的拍攝現(xiàn)場(chǎng))
電影創(chuàng)作的第三個(gè)階段
電影創(chuàng)作的第三個(gè)階段,是拍攝階段,在近幾年隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,拍攝階段也產(chǎn)生了一個(gè)非常重要的拍攝手法——虛擬拍攝。
它主要的作用是導(dǎo)演和攝影師在拍攝特效鏡頭時(shí),不用再對(duì)著綠幕去想象后期特效制作完成后的效果,而是通過(guò)實(shí)時(shí)的鏡頭跟蹤、渲染、合、調(diào)色技術(shù),使拍攝現(xiàn)場(chǎng)的主創(chuàng)包括演員,可以在數(shù)字化的攝影棚當(dāng)中,完成特效鏡頭的實(shí)時(shí)監(jiān)看,說(shuō)白了,就是把后期需要制作的特效場(chǎng)景,在前期拍攝時(shí)就能通過(guò)模擬實(shí)景拍攝的狀態(tài)下完成了,從而大幅提高了現(xiàn)場(chǎng)拍攝的可控性,降低了溝通成本,在這個(gè)過(guò)程中,數(shù)字引擎技術(shù)也能高效地提供大規(guī)模場(chǎng)景、現(xiàn)場(chǎng)光影的調(diào)整等許多技術(shù)支持。
(《曼達(dá)洛人》LED拍攝花絮)
最近一段時(shí)間,美劇星球大戰(zhàn)系列的《曼達(dá)洛人》(The Mandalorian)讓星戰(zhàn)迷大呼過(guò)癮。這部劇的幕后拍攝,可以說(shuō)“老樹開新花”,它把上個(gè)世紀(jì)二十-三十年代的投影拍攝技術(shù),通過(guò)數(shù)字引擎技術(shù)與LED屏幕的結(jié)合,生成了星戰(zhàn)豐富的背景,更好的實(shí)現(xiàn)了拍攝期間的運(yùn)動(dòng)透視,光影以和色彩調(diào)整,并且極大的降低了后期制作的成本。
(《曼達(dá)洛人》LED拍攝花絮)
后期制作階段
接下來(lái),到了后期制作階段。由于數(shù)字引擎在場(chǎng)景制作上的優(yōu)勢(shì),那么它可以部分的取代現(xiàn)在電腦三維動(dòng)畫大規(guī)模場(chǎng)景的傳統(tǒng)制作流程。并且運(yùn)用光影和互動(dòng)的實(shí)時(shí)性,直接輸出背景,這樣就提高了后期特效制作的效率。
在前幾講,我們說(shuō)了游戲產(chǎn)業(yè)和影視產(chǎn)業(yè)其實(shí)都運(yùn)用到了相似的CG級(jí)技術(shù)。因此,有很多影片拍攝和特效制作階段的數(shù)字資產(chǎn)的設(shè)計(jì),造型都是可以互通互用的。因此在電影發(fā)行放映這個(gè)階段以后。我們還可以把影片數(shù)字場(chǎng)景、模型導(dǎo)入游戲引擎,應(yīng)用于游戲制作,大型的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)娛樂(lè)等等。
這樣看下來(lái),大家就能明白了,虛擬引擎技術(shù)的出現(xiàn),可以在創(chuàng)作、設(shè)計(jì)籌備、拍攝、后期特效制作、衍生品及數(shù)字娛樂(lè)各個(gè)過(guò)程當(dāng)中都發(fā)揮作用,那么一個(gè)全新的效率工具、工作流程甚至是商業(yè)模式也就誕生了。
好,今天是陳述郁言的第十期,這幾天因?yàn)楣ぷ鞯脑?,這一期錄制被延遲了。忙完了一天的工作,疲憊的我卻失眠了,總覺得有一件事情還沒(méi)有做完。促使我從床上爬起來(lái)錄制這期節(jié)目的主要原因,我想應(yīng)該是通過(guò)這個(gè)節(jié)目,我已經(jīng)開始養(yǎng)成了和大家不斷分享溝通的習(xí)慣。
現(xiàn)在是凌晨3點(diǎn),如果你也喜歡我們分享,歡迎點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,這里是《陳述郁言》,這一期,我們今天見!
這一期陳老師給我們總結(jié)了虛幻引擎在影視行業(yè)的創(chuàng)作流程、制片流程、題材突破、影片拍攝等階段是如何發(fā)揮它的應(yīng)用。那么你覺得隨著技術(shù)的提高,拍攝的成本是否就能有所降低呢?歡迎大家評(píng)論區(qū)發(fā)表看法哦!
END
? 陳述郁言 | 原創(chuàng)內(nèi)容
原創(chuàng)作者:陳奕
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