發(fā)布時間:2024-03-25 20:05:39 瀏覽量:171次
因為感覺做不到一次性學會這些知識,所以記錄下來,以便我重新翻閱思考。
記錄學習的第一天
雖然說實踐很重要,但是打算先學習理論知識,先把基礎打牢,提升學習效率。
學的東西有點廣泛,但是主要運用在電影制作工具上,包含以下:
場景的阻擋和構圖、創(chuàng)建帶有角色的完全CGI場景、動畫、3D環(huán)境,粒子和物理模擬等等
創(chuàng)建一個場景,其中現(xiàn)場拍攝的素材與CGI環(huán)境合成,并且創(chuàng)建場景可以與現(xiàn)場拍攝素材和第三方合成軟件結合和合成。
在深入了解每種技術及其工作原理前,明確自己學習的流程:
1、虛幻引擎的基礎知識、虛幻引擎的基礎工作原理概念、設置新的虛幻引擎項目
2、虛幻引擎界面和材質編輯器
3、創(chuàng)建第一個場景的過程,場景構建的基本技巧
4、如何創(chuàng)建場景的路線圖
5、如何查找和使用參考資料
6、設置場景的地形,規(guī)劃并搭建場景
7、添加幾何圖形和3D模型
8、學習光照理論,全局光照,以及它們在虛幻引擎中的應用
9、給場景添加光照并使用可用的工具進行組織
10、使用霧特效來增加氛圍
11、各種不同類型的燈光、用不同的渲染效果照明場景
12、全面學習動畫,深入學習如何使用序列器創(chuàng)建簡單和復雜的動畫
13、相機抖動、相機動畫、角色動畫
14、使用模擬技術,為場景添加動態(tài)和運動,
15、VDB,預先模擬的資產導入虛幻引擎創(chuàng)建高質量渲染
16、創(chuàng)建動態(tài)流體模擬
17、涵蓋廣泛的合成技術,用于實景拍攝鏡頭
18、媒體板的使用、2D平面放置場景中
19、使用實景拍攝和移動相機進行3D跟蹤和合成
20、unreal,引擎專用的合成工具
21、使用最佳設置最終渲染場景
22、使用unreal的不同渲染方式來渲染場景,從鏡頭中獲得最高質量的渲染
23、顏色管理以及如何在專業(yè)環(huán)境中處理顏色
24、VFX流程管道
25、如何在adobe after effects或者davinci resolve fusion 這些軟件中正確導入ue素材
26、CGI場景和真人實境相互合成
27、通過調色和添加細節(jié)完善渲染效果
好吧,真的太多了,要死掉了!
但是有志者事竟成,堅持學下去就一定有掌握這些技術的一天!
我相信越難學的知識越有它存在的道理,肯定不會被那么快淘汰!
我有自己的想法,想要學到這些知識,然后去應用,我會把這個看成一次創(chuàng)業(yè)!
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