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除了游戲,做影視也是杠杠的!UE4在影視中的運(yùn)用科普

發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 09:54:04 瀏覽量:150次

除了游戲,做影視也是杠杠的!UE4在影視中的運(yùn)用科普

小伙伴們一定對(duì)這個(gè)LOGO十分眼熟

它就是近年來大火的UE4,相信大家對(duì)它的名字一定不陌生。

那么UE4到底是個(gè)啥,在我們的影視制作中發(fā)揮什么作用呢?今天就和小焰一起來看看吧。

UE4是什么

UE4(Unreal Engine 4),即虛幻4,是由美國視頻游戲和軟件開發(fā)公司Epic Games開發(fā)的一個(gè)游戲引擎。

“它是全球最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)。經(jīng)過持續(xù)的改進(jìn),它已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級(jí)的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。無論是前沿內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)還是沉浸式虛擬世界,一切盡在虛幻引擎。”

簡(jiǎn)單來說,這是一款有著強(qiáng)大的開發(fā)功能和開源策略的游戲引擎,并且目前已經(jīng)不局限于游戲制作,而是在影視、建筑、汽車與運(yùn)輸?shù)榷鄠€(gè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)中都發(fā)揮作用。

由于虛幻4使用完全免費(fèi)(只需要在發(fā)行的時(shí)候支付5%的費(fèi)用),并且所有源代碼都是開源的,使用虛幻4的人就越來越多,許多游戲開始使用虛幻4來開發(fā)。

大家熟知的游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》就是用UE4制作的。

影視制作中運(yùn)用虛幻4的例子也多了起來:《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》《斗羅大陸》《秦時(shí)明月》《槍神記》《地靈曲》……

UE4的功能很豐富,而具體到影視行業(yè),它能做什么呢?

UE4在影視領(lǐng)域能做到什么

實(shí)時(shí)逼真渲染

實(shí)時(shí)渲染可以讓藝術(shù)家獲得關(guān)于作品的即時(shí)反饋,并立刻做出修改,讓鏡頭制作徹底告別煩人的等待。在虛幻引擎的協(xié)作創(chuàng)意環(huán)境中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以直觀地分享概念,并自信地做出決定。

世界場(chǎng)景構(gòu)建

地形(Landscape) 系統(tǒng)使使用者能夠?yàn)樽约旱氖澜鐖?chǎng)景創(chuàng)建地形 - 山脈、山谷、起伏或傾斜的地面,甚至洞穴的開口 - 并通過使用一系列工具輕松修改其形狀和外觀。

后期處理

虛幻引擎的后期處理能輕松獲得電影級(jí)的效果,包括環(huán)境立方體貼圖、環(huán)境遮擋、高級(jí)泛光、顏色分級(jí)、景深、人眼適應(yīng)、鏡頭光暈、光束、臨時(shí)采樣抗鋸齒和色調(diào)映射等眾多實(shí)用功能。

高效制片流程

從早期概念到最終像素,虛幻引擎的工作流程極具靈活性,可以在制片的每一個(gè)階段復(fù)用同一套優(yōu)化過的資源,消滅費(fèi)時(shí)費(fèi)力的重復(fù)工作。

定義虛擬制片

與傳統(tǒng)制片技術(shù)相比,虛擬制片促使制片過程更為迭代化、協(xié)作化和非線性。它使電影制作人(包括部門主管)以協(xié)作方式快速對(duì)視覺細(xì)節(jié)進(jìn)行實(shí)時(shí)迭代,而不是將所有決定推遲到后期階段。

自從虛擬制片流程誕生之日起,虛幻引擎就一直處于該領(lǐng)域的前沿,影響了制片流程地方方面面。

(以上資料來源于UE4官網(wǎng))

總之很厲害就完事了。

光說上面這些可能還是有些迷糊,整點(diǎn)實(shí)際的例子給你們看看。

UE4在影視制作中的實(shí)際應(yīng)用

虛幻引擎為在《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》中為ILM的VR虛擬制片工具集提供助力

Epic Games攜手ILMxLAB、英偉達(dá)在虛幻引擎4中演示實(shí)時(shí)光線追蹤

Blue Zoo用實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)作獨(dú)特動(dòng)畫短片《Ada》

《Meerkat》,一部完全使用虛幻引擎渲染的短片,由新西蘭創(chuàng)新視覺效果公司W(wǎng)eta Digital出品

HBO的《西部世界》借助虛幻引擎實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)內(nèi)的特效

Andrew Svanberg Hamilton制作的動(dòng)畫短片《Memories of Australia》,在虛幻引擎中實(shí)時(shí)渲染

BBC和HBO電視劇《黑暗物質(zhì)》,制作團(tuán)隊(duì)在前期制作階段就開始使用虛幻引擎

《權(quán)力的游戲》戰(zhàn)場(chǎng)上的虛擬制片

Quixel在UE4中創(chuàng)作實(shí)時(shí)的逼真短片“Rebirth”

看完有沒有對(duì)UE4了解得更多了?

UE4在影視行業(yè)的興起的趨勢(shì)越來越明顯,而目前UE4在國內(nèi)的需求量大,人才不足,對(duì)于大家來說也是學(xué)習(xí)UE4的一個(gè)好時(shí)機(jī)。

對(duì)UE4感興趣的小伙伴,可以上他們的官網(wǎng)進(jìn)一步了解!

虛幻引擎在B站也有賬號(hào),常常更新一些教學(xué)視頻。

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