發(fā)布時(shí)間:2024-03-25 12:27:36 瀏覽量:190次
就在幾年前,除了在廣播中創(chuàng)建實(shí)時(shí)圖形外,只有像《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆和《獅子王》的導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒這樣勇敢無(wú)畏的電影制作人以及站在最前沿的創(chuàng)作者才會(huì)選擇虛擬制片。
但如今,它已經(jīng)征服了整個(gè)行業(yè)。
在全球范圍內(nèi),實(shí)景真人和純動(dòng)畫影視項(xiàng)目已逐漸意識(shí)到它為整個(gè)制片流程帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),與此同時(shí),廣播行業(yè)也已開(kāi)始采用虛擬制片的新功能,播送電影級(jí)質(zhì)量的實(shí)時(shí)圖形,而實(shí)況體育和音樂(lè)活動(dòng)更是通過(guò)AR和MR體驗(yàn)以及震撼人心的同步燈光秀向觀眾獻(xiàn)上驚喜??v觀整個(gè)行業(yè),虛擬制片正在邁向新的臺(tái)階。而這一切的核心正是虛幻引擎及其工具生態(tài)系統(tǒng)。
虛幻引擎中的虛擬制片工具集隨著引擎版本的不斷更新而得到了持續(xù)完善。最近發(fā)布的虛幻引擎5.2提供了對(duì)虛擬攝像機(jī)系統(tǒng)的改進(jìn),不僅在制片前期為影片制作者提供了更廣闊的創(chuàng)意決策空間,還擴(kuò)展了nDisplay對(duì)SMPTE 2110的支持。此外,我們很快就會(huì)通過(guò)Apple App Store為iPad上架一款新的iOS應(yīng)用,用于實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)內(nèi)視效(ICVFX)舞臺(tái)操作,你可以在LED攝影棚內(nèi)的任何位置通過(guò)其直觀的觸屏界面執(zhí)行顏色分級(jí)、發(fā)光板放置和nDisplay管理等各種任務(wù)。你可以在UE 5.2的公告博客中找到更多關(guān)于新功能的信息。
虛幻引擎只是虛擬制片領(lǐng)域的一個(gè)部分,它將攝像機(jī)追蹤、合成、虛擬攝像機(jī)、表演捕捉等解決方案整合到一處,讓它們協(xié)同工作。有時(shí),人們可能會(huì)感到有點(diǎn)不知所措。應(yīng)該從哪里開(kāi)始呢?如果你有這樣的問(wèn)題,請(qǐng)密切關(guān)注我們?cè)诒驹履┌l(fā)布的一項(xiàng)重要新資源。
采用虛擬制片帶來(lái)了不可否認(rèn)的好處。在開(kāi)展主要拍攝工作之前、期間和之后,實(shí)時(shí)可視化都能對(duì)創(chuàng)作過(guò)程起到幫助作用;現(xiàn)在,從美術(shù)和燈光/攝影部門開(kāi)始,制片各階段的相關(guān)團(tuán)隊(duì)成員能夠更早地展開(kāi)對(duì)話,并協(xié)作創(chuàng)建資產(chǎn)。同時(shí),通過(guò)LED舞臺(tái)上的現(xiàn)場(chǎng)虛擬制片(也被稱為攝像機(jī)內(nèi)視效或ICVFX),人們可以在實(shí)際拍攝中創(chuàng)建最終像素,或者至少大大減少對(duì)后期制作的需求。
我們還看到,隨著高瞻遠(yuǎn)矚的技術(shù)專家和創(chuàng)作者在虛擬制片的所有階段推動(dòng)實(shí)現(xiàn)更高的保真度,對(duì)游戲引擎和實(shí)時(shí)工作流程的采用將鼓舞人們更廣泛地運(yùn)用迭代式影片制作方法,這意味著相同的資產(chǎn)可以得到復(fù)用和完善,而不是被丟棄。這孕育了更多充分利用IP的機(jī)會(huì),除了線性內(nèi)容外,還允許人們交付沉浸式跨媒體內(nèi)容。
雖然虛擬制片正變得越來(lái)越復(fù)雜和成熟,最高端的設(shè)置將耗資數(shù)百萬(wàn)美元,但另一方面,這項(xiàng)技術(shù)也已日益普及化,小型工作室和獨(dú)立制片人也可以通過(guò)低成本甚至免費(fèi)的替代方案使用虛擬制片。我們即將推出的資源會(huì)告訴你,如何在僅投入少量資金的情況下開(kāi)展這項(xiàng)工作。
為勇于創(chuàng)新、才華橫溢的虛擬制片社區(qū)喝彩
當(dāng)然,虛擬制片的成功不僅依賴于其背后的技術(shù),也離不開(kāi)優(yōu)秀的創(chuàng)作者社區(qū),他們?cè)诿恳粋€(gè)新項(xiàng)目中突破極限,尋找激動(dòng)人心的新方式提升技藝,進(jìn)而推動(dòng)虛擬制片的發(fā)展。許多創(chuàng)作者最近才開(kāi)始了解到虛擬制片的全部潛力,并用它改變創(chuàng)作過(guò)程和最終結(jié)果,將一些可能的想法轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
縱觀全局,從預(yù)算充足的好萊塢工作室到獨(dú)立制片人,在實(shí)景影視、動(dòng)畫內(nèi)容、廣播與實(shí)況活動(dòng)領(lǐng)域,創(chuàng)作者們正在將虛擬制片推向新高度。我們來(lái)看看這些方向的一些最新案例:
《Brave Creatures》
Adam Valdez導(dǎo)演的動(dòng)畫短片
與導(dǎo)演Adam Valdez一起走進(jìn)其迷人動(dòng)畫短片《Brave Creatures》的幕后,他將解釋其團(tuán)隊(duì)如何結(jié)合虛擬制片技術(shù)與虛幻引擎的路徑追蹤,出色地完成這部精美的作品。
卡利登足球俱樂(lè)部廣告
通過(guò)ICVFX制作的電視廣告
了解在為卡利登足球俱樂(lè)部制作廣告的過(guò)程中,Pixomondo及其合作伙伴如何通過(guò)LED攝影棚降低成本并保證質(zhì)量。這片CG體育場(chǎng)和18000名實(shí)時(shí)群眾演員都是在虛幻引擎中誕生的,但你絕對(duì)無(wú)法察覺(jué)。
《FOX NFL Sunday》
在ICVFX攝影棚中創(chuàng)建的實(shí)況多機(jī)位廣播圖形
兩年前,通過(guò)LED棚以多鏡頭方式拍攝實(shí)時(shí)節(jié)目仍是一件不可能的事。而現(xiàn)在,??怂贵w育臺(tái)隨時(shí)可以做到。了解該團(tuán)隊(duì)如何為其NFL賽前節(jié)目建立具有開(kāi)創(chuàng)性意義的虛擬制作演播室。
Cory Strassburger的《Xanadu》
YouTube上的獨(dú)立系列節(jié)目,其角色動(dòng)畫由表演驅(qū)動(dòng)
認(rèn)識(shí)視效美術(shù)師Cory Strassburger,他使用虛幻引擎、MetaHuman Creator和嫻熟的表演捕捉技術(shù)單槍匹馬地制作了YouTube系列動(dòng)畫《Xanadu》,帶來(lái)了一種真正獨(dú)特的體驗(yàn)。
這些僅僅是眾多研究案例中的一部分,它們證明了虛擬制片潛力的廣度。同時(shí)也請(qǐng)做好準(zhǔn)備,在接下來(lái)的幾周里,我們還將奉上全新內(nèi)容。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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