發(fā)布時(shí)間:2024-03-26 20:26:21 瀏覽量:179次
3Ds MAX(以后簡稱max)有成百上千的命令,不同領(lǐng)域會(huì)設(shè)計(jì)不同的命令,本文往游戲美術(shù)行業(yè)方向,總結(jié)了一些在建模中經(jīng)常遇到的問題快速解決的方案,希望對(duì)大家有一定的幫助。
一 、軸心
建模中,許多命令都是基于物體軸心運(yùn)作的,比如對(duì)齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設(shè)置軸心位置,需要進(jìn)入Hierachy(層次) Affect Pivot Only(僅影響軸心)再挪動(dòng)軸心,再關(guān)閉此功能,編輯模型,不光需要進(jìn)行大量鼠標(biāo)操作,甚至還要離開次物體級(jí)別。是否覺得很麻煩?
其實(shí)這個(gè)功能是可以設(shè)置快捷鍵的,進(jìn)入菜單欄的Customize(自定義),選擇第一項(xiàng)自定義用戶界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令欄里直接鍵入 “Aff” 就會(huì)定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下看一行,會(huì)發(fā)現(xiàn) Affect Pivot Only Mod...(僅影響軸模式) Hotkey中按上自己喜歡的快捷鍵 Assign 就完成了。本人習(xí)慣設(shè)置為快捷鍵"D",今后按“D”就可以直接進(jìn)入軸心編輯模式,而不需要進(jìn)行大量離開模型的額外操作。
以上鍵入導(dǎo)航不適用中文版用戶,不過可以自行耐心尋找
不要急,是否要想讓軸心歸到物體中心也能一鍵完成呢?繼續(xù)在命令欄中輸入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(題外話,這個(gè)功能也很常用。作用是次物體級(jí)別的抽新定位)。
往下看兩行,CenterPivot(中心軸),設(shè)置好快捷鍵,就會(huì)發(fā)現(xiàn),今后無論何時(shí)只要按下這個(gè)快捷鍵,軸心就會(huì)自動(dòng)歸到物體中心。
快捷鍵設(shè)置中,還有不少整合功能,大家不妨翻閱一下,看到自己常用的功能,不妨設(shè)置成快捷鍵。
二 、巧用右鍵四元菜單
四元菜單定義界面
如同“一” 在自定義用戶界面(Customize User Interface)中 可以找到一個(gè) Quads(四元菜單?不知中文版如何翻譯) 標(biāo)簽
左邊分別有Action(動(dòng)作)和Menus(菜單),以及Separator(分割線) 三個(gè)子列表。
右邊中部可以看到4個(gè)可以選則的方塊,3灰1黃,選中即為黃色,只能選擇一項(xiàng)。 細(xì)心的人可以發(fā)現(xiàn),內(nèi)容和在視口里按右鍵時(shí)顯示的內(nèi)容一致。
我拿比較常用的編組工具舉例子,在Menus欄中鍵入“Group” 則可以找到菜單欄一致的"Group” 則可以找到菜單欄一致的"Group"選項(xiàng),拖拽到你想要在四元菜單中出現(xiàn)的位置,我選擇加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割線加入, 這樣就能分割這兩個(gè)命令。
于是乎,鼠標(biāo)又無需離開視窗,就可以直接執(zhí)行編組命令中的所有選項(xiàng),比如打開編組,取消編組之類的命令。
當(dāng)然大家可以根據(jù)自行喜好,進(jìn)行修改四元菜單。簡化操作。
三 圓柱段數(shù)修改(規(guī)則的修改)
用多邊形建模的時(shí)候,不知大家是否有時(shí)會(huì)遇到,建立了一根圓柱,并且進(jìn)行了大量修改,結(jié)果發(fā)現(xiàn)段數(shù)太多 或者太少的情況。
簡單例子。。這樣在整個(gè)圓周都進(jìn)行同樣操作的模型適用。
這里使用了8邊的圓柱,想要增加到12邊 或者減少到6邊,由于不是整數(shù)倍修改,十分難以控制,即便是整數(shù)倍修改,截面也會(huì)一定程度上不圓。 重新制作又浪費(fèi)時(shí)間,如何快速解決這個(gè)問題呢?
首先,把物體軸心歸到物體中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后選擇任意邊(推薦選擇和某條軸有整數(shù)角度的邊),loop(循環(huán)選擇)此邊。
進(jìn)入編輯菜單,在Edit Edges(編輯邊)卷展欄中,找到Creat Shape From Selection(由選擇創(chuàng)建形狀)
點(diǎn)擊后,出現(xiàn)此菜單
選擇Linear(線性),起名后,隱藏原模型會(huì)發(fā)現(xiàn)如圖
接下來大家應(yīng)該都知道怎么操作了吧? 沒錯(cuò),由于之前軸心歸到物體中心了,所以直接進(jìn)行車削,選擇想要的邊數(shù),以及車削軸,就可以自由的修改之前的失誤了。
小編自己從學(xué)習(xí)3D建模到從事建模工作,接觸設(shè)計(jì)也有效五年的時(shí)間。除了將自己的一些經(jīng)驗(yàn)和所知分享給可能需要的朋友之外,這些年里還整理了一套適合用于初學(xué)者學(xué)習(xí)的3D建模干貨資料,送給每一位需要的小伙伴。私信小編“學(xué)習(xí)”,即可。
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