發(fā)布時間:2024-03-26 18:00:08 瀏覽量:110次
哈嘍大家好,我是你們的好朋友叮當。
今天跟大家聊一聊創(chuàng)建基礎對象,對軟件創(chuàng)建功能有一定的了解,在軟件右側可以看到軟件的創(chuàng)建面板,默認狀態(tài)下有7個創(chuàng)建類型的分類,分別為:幾何體、圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲、系統(tǒng)對象。
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在每一種類型下又會有相應的下拉菜單,在接下來的教程中我們會對其進行詳細的講解和應用。
在創(chuàng)建對象之前首先我們要理解透視圖的柵格平面,在默認打開軟件以后,透視圖里面會有一個柵格平面,我們可以把這個柵格平面理解為一個地面,比如我們要建一棟建筑,那么這個建筑就是從地面往上開始生成的。
在我們創(chuàng)建對象之前首先要進行視圖的一個判斷,大多情況下建議大家在平面視圖來創(chuàng)建,也就是頂視圖、前視圖、左視圖等。
這里舉一個例子,找到創(chuàng)建面板中的幾何體下的茶壺按鈕
先在前視圖創(chuàng)建一個茶壺
在頂視圖創(chuàng)建一個茶壺
在左視圖再創(chuàng)建一個茶壺
在這三個視圖中創(chuàng)建的茶壺,它的角度和位置是完全不同的,所以我們在創(chuàng)建模型的時候一定要選對相應的視圖,3DMAX可以給我們創(chuàng)造出非常優(yōu)秀、生動、豐富真實的畫面與動畫,不管是多么豐富多么真實的作品,都是源自于最基礎的對象,最基礎的一些屬性,所以我們基礎對象的一個創(chuàng)建非常的重要。
接下來我們來學習一下創(chuàng)建基礎物體的三種典型的類型,我們通過矩形、立方體、螺旋線給大家做對應的講解。
第一種創(chuàng)建方式屬于拖拽式的創(chuàng)建,比如說我們在當前的創(chuàng)建面板里面,找到第二個圖標,也就是樣條線圖形的這個圖標,然后找到矩形。
以下圖A點為起始點按住鼠標左鍵不放拖動鼠標到下圖B點處松開鼠標,那么這個矩形就創(chuàng)建了出來,這個矩形的大小是由我們拖動鼠標的距離來控制的,當然也可以用右側創(chuàng)建面板中的參數來輸入合適的數值。
接下來找到創(chuàng)建面板中的幾何體,點擊長方體,我們在頂視圖中來創(chuàng)建一個長方體。按住鼠標左鍵不放從A點到B點然后再沿著高度方向繼續(xù)拖動鼠標帶Z點,然后松開鼠標再點擊一下鼠標左鍵,長方體就創(chuàng)建出來了。如果你想用參數的方式去控制大小也是一樣在右側通過參數去設置參數。
我們再來創(chuàng)建一個螺旋線,找到創(chuàng)建面板中圖形的創(chuàng)建類型,找到螺旋線。
按住鼠標左鍵拖動的方式從A點到B點松開鼠標
在沿高度防線上或下移動鼠標來調整螺旋線的高度,再點擊一下鼠標左鍵,繼續(xù)上下移動鼠標左鍵來擴大或者縮小上部的螺旋半徑,最后鼠標左鍵確定,這個螺旋線就創(chuàng)建好了。
我們所有創(chuàng)建的圖形,都是可以去修改器面板去進行參數上的修改的,先用鍵盤上的Delete鍵把之前創(chuàng)建的圖形刪除掉,找到創(chuàng)建面板中的幾何體,激活茶壺的命令,并打開鍵盤輸入這個卷展欄。
比如我們要創(chuàng)建一個半徑為50的茶壺,只需要在半徑里面輸入50,XYZ軸向保持為0,點擊創(chuàng)建,就會在我們世界坐標系統(tǒng)的原點位置創(chuàng)建出一個半徑為50的茶壺。
再創(chuàng)建一個半徑為5,然后我們在Y軸上偏移一個-50的位置,點擊創(chuàng)建,就能看到這個小茶壺就創(chuàng)建在世界坐標Y軸-50個單位的位置。
這樣的一種創(chuàng)建方式是以我們的尺寸要求及位置要求來創(chuàng)建的。接下來再來了解一下物體的名稱及顏色,當場景當中創(chuàng)建出新的對象之后,系統(tǒng)會默認的給它一個名稱及顏色,比方我們選中之前創(chuàng)建的茶壺,進入修改面板,我們就可以在它的名稱處根據自己的習慣來重新命名它的名稱及顏色了。
還有另一種更改顏色的方法,我們可以按快捷鍵M或者點擊下圖圖標按鈕進入到材質編輯器。
在漫反射里設置顏色,將這個材質球給到我們的模型上面,模型的色彩就發(fā)生了變化。
有區(qū)別的是,在材質編輯器里面,得到的是材質的顏色,而在修改器面板修改的是物體對象線框的顏色,從下圖可以看到給了材質的顏色后我們再去更改物體線框對象的顏色,在線框的顯示下線框是紅色的,而材質依然是之前的材質顏色,這里一定要搞清楚它們是兩種不同的顏色概念。
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