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零基礎(chǔ)該怎么學(xué)好3D游戲建模?軟件流程看哭入門新手

發(fā)布時(shí)間:2024-03-26 16:53:53 瀏覽量:156次

游戲3D建模師主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景建模師的工作就是根據(jù)原畫(huà)設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫(huà)設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

3D游戲場(chǎng)景(里面的房子、城墻、桌椅板凳都是3D場(chǎng)景建模師制作的)

3D游戲角色(游戲中的主角、NPC、怪物等都是由3D角色建模師制作的)

3D游戲場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據(jù)我的近幾年工作能明顯感覺(jué)到,手繪類建模項(xiàng)目逐漸在減少,而次時(shí)代建模在快速增長(zhǎng),如果是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,想學(xué)習(xí)游戲建模,可以先從次時(shí)代建模的小場(chǎng)景小部件學(xué)起,再一步步循序漸進(jìn)。

二、游戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來(lái)了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)建模。而我平時(shí)日常工作也主要是用下面的一些軟件!

常用軟件

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓?fù)洌篢opogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這里,朋友們可能要方,竟然要學(xué)這么多東西?!其實(shí)這里我只是列得比較全而已,事實(shí)上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進(jìn)入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。

我在日常工作中一般第一步建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步UV:RizomUV-第三步拓?fù)洌簍opogun-第四步烘焙:SP/ Marmoset/xNormal-第五步貼圖: Substance Painter。

如果你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,想領(lǐng)取3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模

常用軟件介紹

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。

3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫(huà)軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

RizomUV用于展UV

展UV,即是模型UV展開(kāi),這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。RizomUV作為模型展開(kāi)UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun用于拓?fù)?/span>

Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

Photoshop用于畫(huà)貼圖

這個(gè)想來(lái)不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

Substance Painter用于做材質(zhì)

一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

按照大環(huán)境發(fā)展來(lái)說(shuō),初級(jí)的3D手繪和次世代,剛?cè)胄械脑?,薪資基本是一樣的。

只有高級(jí)的3D手繪會(huì)比初級(jí)的次世代薪資高的。

次世代是屬于3D建模中的一種,只是因?yàn)樗歉吣?,而不是像傳統(tǒng)建模,是做低模,再手繪貼圖上去。

次世代目前來(lái)說(shuō),因?yàn)樗鼮楸普?,效果更好,只是因?yàn)楝F(xiàn)在電子設(shè)備的限制還不能完全普及。


學(xué)次世代好,并不是說(shuō)次世代的薪資比手繪的薪資高,是因?yàn)榇问来F(xiàn)在越來(lái)越成為游戲美術(shù)制作的主流技術(shù),使用越來(lái)越廣泛,是游戲行業(yè)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。

現(xiàn)在很多游戲公司都在慢慢從手繪3D轉(zhuǎn)成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導(dǎo)致目前次世代的薪資會(huì)比較高一點(diǎn)。

公司對(duì)次世代的人才需求也越來(lái)越多,要求也越來(lái)越高。所以才會(huì)是說(shuō)建議你學(xué)習(xí)次世代的。

次世代高模特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)復(fù)雜,面數(shù)多,細(xì)節(jié)表現(xiàn)豐富,這兩年次世代游戲的興起,現(xiàn)在游戲當(dāng)中的高模又叫次世代高模,更被用來(lái)烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來(lái)傳達(dá)更多的細(xì)節(jié)效果。

包括現(xiàn)在像王者,lol,也是用了次世代建模技術(shù)。


怎么學(xué)?

第一:合理的安排好自己時(shí)間

第二:將技能分為3個(gè)階段,計(jì)劃好短期、中期、長(zhǎng)期計(jì)劃。第一階段學(xué)建模、第二階段學(xué)材質(zhì)燈光、第三階段學(xué)渲染后期。

第三:在學(xué)階段的過(guò)程中,一旦有任何疑問(wèn),要及時(shí)解決,不然到最后問(wèn)題積攢的越來(lái)越多,學(xué)到后面本身就越難,所以每一個(gè)環(huán)節(jié)都不能忽視。

第四:當(dāng)以上3點(diǎn)規(guī)劃好之后,就可以陸陸續(xù)續(xù)的進(jìn)行實(shí)際操作。然后拿給經(jīng)驗(yàn)豐富的從業(yè)者幫你提建議,一定要不恥下問(wèn)。


只有從一線下來(lái)的資深建模師才知道一個(gè)項(xiàng)目完整的流程中行業(yè)里具體的要求。否則你的作品即使很美型但無(wú)法放進(jìn)引擎里也是徒然。

現(xiàn)在的人一看到或者聽(tīng)到培訓(xùn)就開(kāi)始帶有色眼鏡看待,諱疾忌醫(yī)一樣。

為什么會(huì)產(chǎn)生培訓(xùn)行業(yè),就是因?yàn)槭袌?chǎng)有這個(gè)需求,為什么有這個(gè)需求,那就說(shuō)明大多數(shù)自學(xué)的很難學(xué)出來(lái)啊。

小時(shí)候?qū)W習(xí)美術(shù)都知道去報(bào)個(gè)美術(shù)班,找老師授課和指導(dǎo),怎么長(zhǎng)大后學(xué)習(xí)美術(shù)就覺(jué)得自學(xué)能學(xué)出來(lái)了?

不可否認(rèn)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)很發(fā)達(dá),信息比較透明了,有自學(xué)也能學(xué)出來(lái)的同學(xué),但是真的,鳳毛麟角。

想清楚自己當(dāng)前的需求,好好評(píng)估下自己的能力和毅力,是不是能自學(xué)出來(lái)的人。


系統(tǒng)培訓(xùn)目前也分線上線下兩種。

如果是家里附近有線下的3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu),可以實(shí)地考察一下,然后網(wǎng)上看看評(píng)論。

如果沒(méi)有,也不想天天去,那么可以考慮線上培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

需要注意的是,線上培訓(xùn)機(jī)構(gòu)魚(yú)龍混雜,很多內(nèi)容其實(shí)不適合新手。

看起來(lái)幾十節(jié)課就把一個(gè)領(lǐng)域的建模講完了,其實(shí)出去以后,還是無(wú)法勝任工作,因?yàn)榇蟛糠謾C(jī)構(gòu)講究的就是速成。這就導(dǎo)致了很多原理會(huì)直接忽略,不跟學(xué)員解釋。

而我最喜歡干的,就是解釋原理。

把你的基礎(chǔ),都給打扎實(shí)了,往上走的時(shí)候你才不會(huì)摔跤。

尤其是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),千萬(wàn)不要隨隨便便去報(bào)那種速成班,直接教你角色建模、次代建模的,你學(xué)完了水平還是那樣。三四個(gè)月那種,完全沒(méi)必要去學(xué)習(xí)。

只是會(huì)抄個(gè)作業(yè)而已。


很多線下機(jī)構(gòu)都會(huì)以什么學(xué)生作業(yè)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)這也是給你一個(gè)安心藥。但是你也要注意了,那是別人學(xué)習(xí)的,不是你學(xué)習(xí)的,你完全不知道那個(gè)學(xué)生是否從小就學(xué)習(xí)里美術(shù)繪畫(huà),有特別厚實(shí)的美術(shù)功底。別人3,4個(gè)月能會(huì)做一個(gè)精美的3D角色,這個(gè)不足為奇。

那些教育機(jī)構(gòu)總是動(dòng)不動(dòng)就拿出那些學(xué)員作品展示的

一個(gè)班幾十個(gè)學(xué)生里面,就拿出優(yōu)秀的那個(gè)別兩個(gè)學(xué)生的作品展示給你看。

你自己琢磨你自己的學(xué)習(xí)能力,自己的基礎(chǔ)是否足夠扎實(shí),才能在不到半年內(nèi)中脫穎而出,成為一個(gè)優(yōu)秀的建模師。

我見(jiàn)過(guò)不少線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)出來(lái)的,花了好幾萬(wàn)去學(xué),要他做點(diǎn)啥都做不出來(lái)。

就是因?yàn)樗麄冎皇翘铠喪浇逃?,不把底層基礎(chǔ)打好。(學(xué)習(xí)時(shí)間短,學(xué)生自主思考的能力也大大降低)

只是記住了老師教的建模,來(lái)應(yīng)付找工作的。

這還是成功學(xué)完了的,起碼會(huì)操作,還有半途而廢的,軟件都不會(huì)。

我是比較建議大家現(xiàn)在線上課程,線上課最大的優(yōu)點(diǎn)之一,就是時(shí)間靈活,學(xué)習(xí)便利,不管你在什么地方:無(wú)論目前是在上學(xué),還是在職工作想轉(zhuǎn)行,相對(duì)于線下課而言,時(shí)間上還是地域上自由度都更高。這個(gè)也是我推薦選擇線上教學(xué)的理由。

這也是很多人選擇線上課的一個(gè)原因,即線上課的售價(jià)往往較低。對(duì)比線下課動(dòng)輒2/3萬(wàn)的學(xué)費(fèi),線上課,3D游戲動(dòng)漫建模課程報(bào)價(jià)在一萬(wàn)左右,線下課還不會(huì)產(chǎn)生額外的食宿行費(fèi)用,這樣在你資金比較充足的情況下,購(gòu)買課程后,之后的生活上也不會(huì)有那么大的壓力。

如果你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,想領(lǐng)取3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模

對(duì)于覺(jué)得自控力沒(méi)有那么強(qiáng)的伙伴肯定會(huì)覺(jué)得報(bào)名線上了就不會(huì)好好學(xué)習(xí),只要選對(duì)了教育機(jī)構(gòu),在課程中都會(huì)有作業(yè)啊,簽到啊作品評(píng)估啊,而且一個(gè)班也會(huì)有很多學(xué)生在一起學(xué)習(xí)交流,你看著別人都在努力學(xué),去問(wèn)老師問(wèn)題,你自己花錢了,肯定不會(huì)白白浪費(fèi)掉。

我當(dāng)初就是在線上學(xué)的,除了真正熱愛(ài)這個(gè)職業(yè)之外,在有付出之后,我內(nèi)心是想著一定要學(xué)完學(xué)好,不愧對(duì)父母的支持,把授課老師折磨得死死的,天天去問(wèn)問(wèn)題。

至此,希望看到這,你們心里也會(huì)有自己的答案。

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