發(fā)布時(shí)間:2024-03-26 09:21:51 瀏覽量:189次
3D Max 是一款專業(yè)的 3D 電腦設(shè)計(jì)軟件,用于制作3D 動(dòng)畫、游戲、模型、圖像等。3D Max 中的 3D Max 建模是該軟件的一個(gè)有趣且基礎(chǔ)的部分。在這里,我們將獲得有關(guān)任何對象的 3D 維度可視化效果的知識(shí)。了解3D建模知識(shí)后,我們將能夠制作不同類型的模型,如廚房室內(nèi)設(shè)計(jì)、地板設(shè)計(jì)等。
首先,我們將根據(jù)我們的要求設(shè)置單位。要設(shè)置單位,請按照以下步驟操作:
第 1 步:轉(zhuǎn)到頂角的“自定義”按鈕。
第 2 步:單擊“單位設(shè)置”選項(xiàng)。
步驟 3:將打開一個(gè)對話框,您將找到兩個(gè)用于設(shè)置單位的選項(xiàng)。
第 4 步:以米、厘米等為單位設(shè)置單位的公制。
第 5 步:另一個(gè)選項(xiàng)是美國標(biāo)準(zhǔn),用于以英尺和英寸為單位設(shè)置單位。
第 6 步:我們在這里有一個(gè)系統(tǒng)單位步驟選項(xiàng)。我們通常以英寸為單位,因?yàn)楫?dāng)我們在或項(xiàng)目中導(dǎo)入任何其他模型時(shí),導(dǎo)入模型的單位不會(huì)發(fā)生變化?,F(xiàn)在按確定設(shè)置單位。
在這里,我將告訴您幾個(gè)簡單的步驟,您可以通過這些步驟輕松獲得有關(guān) 3D Max 模型的知識(shí)。讓我們從逐步學(xué)習(xí) 3D Max 模型開始。
我們的工作區(qū)右側(cè)有通用面板。
我們在常用面板中有很多選項(xiàng),比如創(chuàng)建、修改等。
我們將使用“創(chuàng)建”選項(xiàng)來創(chuàng)建 3D 模型。
下面是解釋使用“創(chuàng)建”選項(xiàng)的方法:
第 1 步:單擊“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡。
第 2 步:單擊“幾何”選項(xiàng)。
第 3 步:我們在這里為 3D 建模對象提供了不同的選項(xiàng)。我們將從“標(biāo)準(zhǔn)基元”中學(xué)習(xí)。選擇“標(biāo)準(zhǔn)基元”選項(xiàng)。
Step 4: 我們這里有很多形狀,比如Box、Sphere、Cone等。
幾乎所有的形狀都有一些繪制它的步驟,它們的參數(shù)設(shè)置也相同。
我們還可以從頂部功能區(qū)上的“創(chuàng)建”選項(xiàng)創(chuàng)建這些形狀。然后,繼續(xù)標(biāo)準(zhǔn)基元選項(xiàng)并從這里選擇形狀。
第 1 步: 單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“框”形狀。
第 2 步:在任何視口上移動(dòng)光標(biāo),即頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。我將光標(biāo)置于透視視圖中。接下來,單擊網(wǎng)格區(qū)域上或網(wǎng)格區(qū)域外的任意位置?,F(xiàn)在通過按住鼠標(biāo)按鈕拖動(dòng)光標(biāo)以提供框的長度和寬度并單擊。
第 3 步:再次將光標(biāo)向上拖動(dòng)以給出框的高度。
第 4 步:或向下方向給出深度并單擊離開。
第 5 步:要退出框命令,請按右鍵。單擊鼠標(biāo)中的按鈕。
第六步:我們可以隨時(shí)從任何角度看到盒子的全部視圖。
第 7 步:刪除一個(gè)對象,單擊它選擇它,然后按鍵盤上的刪除按鈕。
第 8 步:通過按鍵盤上的 Alt + W,我們可以在全屏上看到任何視口。
第 9 步:現(xiàn)在,我將通過在其他視口之一中執(zhí)行所有這些步驟來向您展示。我將光標(biāo)放在頂部視口上,單擊網(wǎng)格區(qū)域內(nèi)或網(wǎng)格區(qū)域外的任意位置。并拖動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)以給出框的長度和寬度。
第 10 步:再次拖動(dòng)高度。
第一步:在繪制形狀的3D模型期間或之后,我們可以隨時(shí)設(shè)置繪制形狀的參數(shù)。在繪制圖形時(shí)設(shè)置參數(shù),按照之前教的繪制對象的相同步驟,現(xiàn)在不要退出命令。相反,轉(zhuǎn)到該形狀的參數(shù)選項(xiàng)。在這里您可以通過鍵盤輸入日期來根據(jù)您設(shè)置框的長、寬、高。
步驟 2:使用參數(shù)框區(qū)域中的向上和向下箭頭鍵。
第三步: 我們可以從鍵盤輸入選項(xiàng)中設(shè)置這個(gè)數(shù)據(jù),然后點(diǎn)擊鍵盤輸入來設(shè)置數(shù)據(jù)。按 Esc 按鈕退出命令。
第 4 步: 通過選擇上一個(gè)對象并按 Delete 鍵將其刪除。
第五步:我們可以在我們的項(xiàng)目中隨時(shí)在繪制對象后設(shè)置參數(shù)。對于設(shè)置,通過單擊框選擇對象并轉(zhuǎn)到設(shè)置數(shù)據(jù)的參數(shù)。
第 6 步:在這里,我們在 box shape 選項(xiàng)中有一個(gè)創(chuàng)建方法選項(xiàng)。
第 7 步: 通過創(chuàng)建方法,我們可以選擇 Cube 或 Box 選項(xiàng)來繪制立方體或長方體形狀的盒子。
步驟8: 參數(shù)中的下一個(gè)設(shè)置是長度段選項(xiàng)。
第九步:通過設(shè)置這個(gè)參數(shù),我們可以將我們的形狀分成幾段。我們可以根據(jù)自己的喜好或要求將對象分成許多部分。查看線段選項(xiàng)的效果。通過按鍵盤上的 Alt + w 進(jìn)入全屏,然后單擊默認(rèn)陰影并從此處選擇邊面。
第 10 步:在這里,您可以看到盒子上的線段。
第11步:現(xiàn)在,我們可以使用框的參數(shù)選項(xiàng)來增加或減少線段的長度、寬度和高度。
我們可以按照我教您制作盒子 3D 建模的相同步驟制作不同的形狀。根據(jù)它們的形狀和大小,不同的對象參數(shù)會(huì)有很少的差異。如果您了解該形狀,則可以輕松設(shè)置不同形狀的所有參數(shù)。嘗試所有形狀,以增強(qiáng)您在 3D max 軟件中制作 3d 建模的專業(yè)知識(shí)。
看看你,你有3D max建模的基礎(chǔ)知識(shí),現(xiàn)在你的基礎(chǔ)很清楚了。按照我們的教程步驟進(jìn)行少量練習(xí)后,您可以輕松制作任何類型的模型?,F(xiàn)在,獲得該主題的專業(yè)知識(shí)對您來說變得輕而易舉。
3dsmax除了建模還有一個(gè)重要的步驟就是渲染,那么如何保障渲染更快不耽誤項(xiàng)目進(jìn)程呢?是否經(jīng)常出現(xiàn)渲染錯(cuò)誤和渲染卡頓的情況呢?那么推薦你使用渲云渲染,更專業(yè)的云渲染平臺(tái)。
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