發(fā)布時(shí)間:2024-03-28 19:47:58 瀏覽量:119次
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通過調(diào)整默認(rèn)的表面貼圖,可以為每個(gè) 3D 模型添加個(gè)人風(fēng)格,無論是生物、人類還是武器。通常,在創(chuàng)建 3D 內(nèi)容時(shí),藝術(shù)家會使用諸如高光和陰影參數(shù)、表面紋理、顏色漸變、光澤度或反射率等基本貼圖屬性。重新配置這些特性意味著在最終模型中添加額外的復(fù)雜性和細(xì)化。
如果想要創(chuàng)建逼真的 3D 模型,肯定需要借助高質(zhì)量紋理的高端軟件。例如,GLTF 編輯器 -NSDT作為 3D 材質(zhì)紋理工具,可以為任何復(fù)雜的模型添加高質(zhì)量的紋理。
紋理貼圖基本上應(yīng)用于 3D 模型的表面,以在幾何體的某些部分為太陽、衣服、頭發(fā)等圖像提供特殊的視覺效果。井!紋理貼圖進(jìn)一步分為兩種類型,包括程序貼圖和位貼圖。
程序紋理:程序紋理,也稱為貼圖,是在計(jì)算機(jī)的幫助下通過數(shù)學(xué)描述或算法生成的。這些固定的參數(shù)集使紋理具有獨(dú)特的變化,從而進(jìn)一步使圖像更加完美。
位圖紋理:位圖紋理基本上是以數(shù)字格式創(chuàng)建的圖像。這些基于光柵的圖像有助于存儲操作著色器所有屬性的數(shù)據(jù)。許多藝術(shù)家使用這些圖像來提供具有額外細(xì)節(jié)的物體和模型。
想一想,每當(dāng)我們看到一些圖像時(shí),我們通常注意到的第一件事是什么?是的,顏色。它可以是顏色變化或顏色圖案。例如,如果我們看到帶有各向異性線條圖案的棕色,那么它類似于木材。
這些地圖存儲了所有基本顏色,進(jìn)一步使圖像更加專業(yè)。因此,如果您想要紋理的顏色,則可以使用此漫反射或顏色圖。
粗糙度/光澤度圖,也稱為微表面散射,是一種灰度圖,其中白色表示最大光澤度,黑色表示最大粗糙度。比如說,如果你想增加表面光澤度或粗糙度的變化,那么你肯定可以使用它。
在下圖中,您可以看到涂成黑色的 3D 模型區(qū)域是有光澤的,而涂成白色的圖像似乎很粗糙。因此,如果您想在模型周圍散布照明和反射,那么您當(dāng)然可以使用這些貼圖。
金屬貼圖是另一種灰度貼圖。在這種風(fēng)格中,黑色和白色值用于展示兩個(gè)不同部分之間的變化。
如下圖所示,黑色值用作漫反射色。比如說,如果你想模擬真實(shí)世界的金屬材料,那么你當(dāng)然可以使用金屬度貼圖。
不透明度是另一種重要的地圖類型,它可以幫助您使圖像的某些部分透明。這種類型的地圖通常用于有人需要制作玻璃或樹枝時(shí)。這些地圖基本上是灰度,您可以使用它來展示您想要的方式。
凹凸貼圖或高度貼圖是另一種灰度貼圖,可幫助您在不實(shí)際影響幾何體的情況下創(chuàng)建深度錯(cuò)覺。
假設(shè)地圖在基礎(chǔ)網(wǎng)格周圍翹曲,那么您仍然可以在各個(gè)方向上看到網(wǎng)格中的一些凸起。事實(shí)上,您可能無法像現(xiàn)代法線貼圖那樣看到準(zhǔn)確的結(jié)果;這就是為什么許多藝術(shù)家忽略使用它的原因。
你想給紋理賦予深度嗎?那么法線貼圖可以幫到你。這些貼圖使用復(fù)雜的計(jì)算來幫助進(jìn)行計(jì)算,以便光線以虛假的方式與材料相互作用,從而進(jìn)一步形成較小的凹痕和凸起。
通常,法線貼圖實(shí)際上不會改變 3D 模型的幾何形狀,但如果您想創(chuàng)建 3D 游戲資產(chǎn),那么是的,法線貼圖可以為您提供幫助。
最后但并非最不重要的一點(diǎn)是位移圖。如果您想在圖像中添加所有細(xì)節(jié),例如孔隙、鱗片、靜脈、磚塊等等,您可以使用這種類型的地圖。
許多藝術(shù)家更喜歡使用這些貼圖,因?yàn)樗鼈儾粌H有助于創(chuàng)建凸起表面的錯(cuò)覺,而且還會影響幾何圖形,從而產(chǎn)生高細(xì)節(jié)的渲染。此外,置換貼圖在創(chuàng)建游戲資產(chǎn)時(shí)沒有用處,因?yàn)槭褂眠@些貼圖生成的細(xì)節(jié)僅在渲染輸出中可見,而在游戲引擎本身中不可見。
所有這些紋理貼圖都類型可以應(yīng)用到GLTF 編輯器 -NSDT ,以用來生成高質(zhì)量的逼真渲染。
使用專業(yè)的建模軟件來設(shè)置模型的紋理貼圖確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是對于新手小白來說卻是不那么友好了,軟件的安裝、使用都比較麻煩,而GLTF 編輯器 -NSDT 作為一款在線材質(zhì)紋理編輯工具,基于Three.js 開發(fā),可以在任意支持webGL的瀏覽器運(yùn)行,不需要安裝下載額外的插件或者以來,打開瀏覽器就能使用。
以下是如何使用 GLTF 編輯器 -NSDT 設(shè)置紋理貼圖的方法和步驟:
在瀏覽器中打開GLTF 編輯器,將模型導(dǎo)入編輯器中,如何模型本身帶有材質(zhì),軟件的右側(cè)面板中會讀取模型的材質(zhì)信息并展示,右側(cè)的材質(zhì)面板信息支持對材質(zhì)的編輯和修改,如下圖:
言歸正傳, 我們先導(dǎo)入沒有材質(zhì)紋理貼圖游戲角色3D模型:
模型沒有紋理貼圖的時(shí)候整個(gè)呈現(xiàn)一個(gè)灰黑色,為了展現(xiàn)模型更真實(shí)的外觀和細(xì)節(jié),讓模型看起來更加真實(shí),現(xiàn)在我們?yōu)槟P吞砑蛹y理貼圖,紋理貼圖大家可以在網(wǎng)上搜索,這類資源還是比較多的,如https://3dtextures.me/:
找到對用的紋理貼圖文件后,在右側(cè)的材質(zhì)面板中選擇貼圖類型,將紋理貼圖上傳,系統(tǒng)會自動計(jì)算UV,將紋理貼圖完美的映射到3D模型上,如下圖:
GLTF 編輯器 -NSDT 不僅可以設(shè)置3D模型紋理貼圖,還可以設(shè)置模型的幾何原點(diǎn)、以及對有相同材質(zhì)屬性的mesh進(jìn)行合并,實(shí)現(xiàn)模型輕量化,是一款不可多得的實(shí)用型在線模型編輯工具。
注:通常想要實(shí)現(xiàn)某種效果需要幾種材質(zhì)貼圖配合使用才能達(dá)到效果。
轉(zhuǎn)載:如何創(chuàng)建逼真的3D模型
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