發(fā)布時間:2024-03-28 15:29:13 瀏覽量:894次
步驟01:面部,頸部,身體在一起
這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它,將它連接到我的頭部和身體,并將其構(gòu)建為一體。
[1]從 Sphere,我們將大致制作尺寸和形狀
[2]我將繼續(xù)形成面部
[3]我們將附上鼻子和眼睛等的Atari
[4]雕刻嘴巴的形狀
[5]我將從正面檢查時繼續(xù)
[6]我將畫出角的形狀
[7]我會把細(xì)節(jié)放在脖子的方向
[8]調(diào)整頭部
[9]我會把細(xì)節(jié)放在全身
[10]準(zhǔn)備臉部周圍的形狀
步驟02:添加諸如尖牙和角的部位
放置一個帶有插入球體的球體,并用SnakeHook刷子拉伸以創(chuàng)建一個牙齒。我們將以同樣的方式創(chuàng)造角。
[1]創(chuàng)造虎牙
[2]我們將在觀察頂部和底部之間的平衡時進(jìn)行安排
[3]我會一邊看著差距一邊伸展
[4]我能夠大致創(chuàng)造出尖牙
[5]在臉上添加一些細(xì)節(jié)
[6]接下來,創(chuàng)建一個角
[7]創(chuàng)造額外的角
[8]我將粗略地添加細(xì)節(jié)
[9]在后角添加細(xì)節(jié)
[10]我將詳細(xì)說明,以便表達(dá)角的硬度
第03步:創(chuàng)建眉毛
用面具畫一個頭發(fā)生長區(qū)域,然后創(chuàng)建一個用Extract加厚的SubTool。我會在用SnakeHook刷子拉伸的同時調(diào)整頭發(fā)的形狀。
[1]在喉嚨上畫一個面具
[2]粗略地描繪了狼的輪廓
[3]我將詳細(xì)介紹雅達(dá)利
[4]將頭發(fā)加到脖子上
[5]我們將使鯨魚不對稱
[6]制作碗的精細(xì)部分
[7]小心細(xì)節(jié)在整個眉毛上
[8]我們將為身體添加頭發(fā)
第四步:整體刷新
在精細(xì)雕刻臉部的同時,我將使用alpha添加更多細(xì)節(jié)。
[1]我刷了臉
【2】以眼睛為主
[3]我將雕刻我的腦袋
[4]使耳朵形狀細(xì)膩
[5]完成耳朵的后跟區(qū)域
[6]我把細(xì)節(jié)放在口中
[7]我們會使背部的頭發(fā)更鋒利
[8]向角落添加alpha細(xì)節(jié)
[9]這是造型的終結(jié)
完成
使用KeyShot進(jìn)行渲染已完成。這次,它沒有用聚合涂料著色,而是基于白色作為整體,并且被渲染以便利用建模的氣氛。
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