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一分鐘快速了解3D游戲建模

發(fā)布時間:2024-03-30 14:19:00 瀏覽量:208次

一、游戲建模介紹

1、3D手繪建模

游戲建模主要分為兩個部分3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師通過原畫設(shè)定及策劃的需求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模的工作室根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的軟件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易用易學(xué),制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3Dmax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者的使用。

2、次世代建模

次世代模型最主要的是運(yùn)用高模與pbr貼圖流程的結(jié)合。次世代貼圖運(yùn)用物理運(yùn)算制作后,不僅效果深入逼真還有效解決了因個人美術(shù)功底差異導(dǎo)致的風(fēng)格不一致的問題。


二、游戲建模常用軟件

3DMAX:件即3D Studio Max,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

MAYA:即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

ZBrush:是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。

三、游戲建模發(fā)展方向

1、3D游戲角色

對人體比例、肌肉、結(jié)構(gòu)要有基本認(rèn)識,能夠合理理解2D原畫師的需求,并制作出相應(yīng)的模型與貼圖。

2、3D游戲場景

能夠根據(jù)2D場景設(shè)計(jì)師的需求,制作出相應(yīng)的模型與貼圖,并能夠運(yùn)用與整合素材,輔助地圖編輯搭建游戲中的環(huán)境。

3、3D動畫角色

制作影視或者Cg宣傳里的模型,了解動作線的規(guī)律與布置。熟悉高模的生產(chǎn)流程與pbr貼圖制作流程,能夠在Maya或者其他引擎里渲染角色。

4、手辦模型

利用ZBush軟件,為前期手辦設(shè)計(jì)提供思路,再利用3D打印技術(shù)將數(shù)字化模型進(jìn)行實(shí)體化輸出,不僅環(huán)保而且反復(fù)修改也變得很容易。

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