發(fā)布時間:2024-03-30 14:03:56 瀏覽量:156次
想速成,說到底就一個字:
肝!
肝就完事了!
少看那些花里胡哨的項目成品,看著看著你會迷茫的。
先把軟件基礎(chǔ)補一補,然后不停的找項目去做,去熟悉,從白天,到黑夜。
不懂的就找解決方案,到處查,到處問,到處舔大佬。
一天肝個20小時,你的學(xué)習(xí)速度一定是常人的兩倍以上。
因為大部分人學(xué)習(xí)3D建模,花在上面的時間遠比實際的低。
我念大學(xué)的時候基本上沒有指望學(xué)校,因為大三之前不教實操,自己報培訓(xùn)班,然后就是肝。
別人在打LOL,我在建模;
別人在談戀愛,我在建模;
別人在蹦迪;我在建模;
現(xiàn)在想想,我特么是有多慘……
這也是為什么,我學(xué)了六個月,抵得上別人學(xué)了一年。
6個月之后開始網(wǎng)上接項目,大三開工作室,所以LOL至今還是白銀段位……
別人都說我是一個被建模耽誤的王者選手。
但是現(xiàn)實告訴我,我的生活里可以沒有LOL,但是不能沒有在這個社會活下去的生存技能。
我必須為此,做出犧牲。
3dmax對比其他的3d建模軟件操作命令會多一些,這可能是大家說的難學(xué)的原因。
但是呢3dmax也是一個很強大的軟件,正因為繁雜的操作功能,所以它的功能也十分廣泛。
其實難和易主要在你對這就事有沒有興趣,有興趣當(dāng)然學(xué)的快。
因此,3dmax游戲建模能不能學(xué)好,主要是看你自己有沒有興趣去學(xué)。
分階段性學(xué)習(xí),給自己制定不同的目標,一個階段一個階段去完成,一開始不用制定太高的目標。
可以像我一樣選擇培訓(xùn)班進行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),培訓(xùn)班的老師都是有多年從業(yè)經(jīng)驗,豐富閱歷、技術(shù)過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業(yè)從業(yè)多年的經(jīng)驗。
如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學(xué)習(xí)興趣,想領(lǐng)取3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程,可以到這個游戲建模教程學(xué)習(xí)圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模
分享一些很有用的3dsmax建模技巧:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也最基本,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、幾個常用必備的編輯命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了。
還有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,也不必每個都了解,有一部分極少用到。
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