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吃雞游戲是哪個(gè)國(guó)家開(kāi)發(fā)的

發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:14:37 瀏覽量:197次

?絕地求生是哪個(gè)國(guó)家開(kāi)發(fā)的 絕地求生游戲制作者布萊登·格里尼

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如今,越來(lái)越多的游戲愛(ài)好者加入了“吃雞聯(lián)盟”,《絕地求生》已經(jīng)成為最熱門(mén)的游戲,那么絕地求生是哪個(gè)國(guó)家開(kāi)發(fā)的呢?絕地求生是韓國(guó)出版的游戲,由韓國(guó)藍(lán)洞工作室開(kāi)發(fā)的,主要負(fù)責(zé)人是布萊登格里尼,他是愛(ài)爾蘭人,對(duì)射擊游戲很感興趣。


  如今,越來(lái)越多的游戲愛(ài)好者加入了“吃雞聯(lián)盟”,《絕地求生》已經(jīng)成為最熱門(mén)的游戲,那么絕地求生是哪個(gè)國(guó)家開(kāi)發(fā)的呢?絕地求生是韓國(guó)出版的游戲,由韓國(guó)藍(lán)洞工作室開(kāi)發(fā)的,主要負(fù)責(zé)人是布萊登格里尼,他是愛(ài)爾蘭人,對(duì)射擊游戲很感興趣。


  大多數(shù)玩家從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)布萊登格里尼這個(gè)名字,但是說(shuō)到他曾經(jīng)參加過(guò)的游戲,關(guān)注steam很久的玩家一定聽(tīng)說(shuō)過(guò),那就是ARMA(中文名字:武裝突擊)和H1Z1。他第一次為ARMA2設(shè)計(jì)了大逃亡模式,制作了ARMA2的MOD 《DayZ:大逃殺》,廣受好評(píng)。后來(lái)他不僅再次為ARMA3做了MOD,還擔(dān)任了H1Z1的顧問(wèn)。他的逃生模式成為了ARMA系列和《H1Z1:King of the Kill》的基礎(chǔ)。毫不夸張地說(shuō),他是大逃亡游戲的先鋒。


  在開(kāi)發(fā)了幾款熱門(mén)游戲后,他仍然不滿足,希望加入藍(lán)洞開(kāi)發(fā)真正的大逃亡游戲,于是現(xiàn)在的《絕地求生》誕生了。


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  藍(lán)洞這個(gè)名字讓更多的玩家感到陌生,不僅僅是因?yàn)樗且患翼n國(guó)公司,還因?yàn)樗谝婚_(kāi)始并不是一家獨(dú)立的單機(jī)聯(lián)機(jī)游戲公司。它是一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)出流行的3DMMORPG 《TERA》。在布萊登格里尼接受采訪時(shí),藍(lán)洞的執(zhí)行董事問(wèn)他,他希望能賣(mài)出多少份這款游戲。他很輕松的回答,“第一個(gè)月100萬(wàn)份,很簡(jiǎn)單。”這是一個(gè)很多人看起來(lái)很傲慢的數(shù)字,但是藍(lán)洞選擇了相信他,或者有幸相信了他,于是這個(gè)火熱的《絕地求生大逃殺》就誕生了。據(jù)藍(lán)洞官方數(shù)據(jù),《絕地求生大逃殺》發(fā)布僅16天后累計(jì)銷量就突破100萬(wàn),格里尼輕松兌現(xiàn)承諾。


  2017年3月23日,絕地生存如火如荼地展開(kāi),隨即“吃雞”熱潮以燎原之勢(shì)席卷全球。絕地生存是一個(gè)生存游戲。玩家需要在絕地島收集素材,成功生存到最后。《絕地求生》自推出以來(lái),贏得了許多獎(jiǎng)項(xiàng)。在游戲中,玩家可以定制角色的性別、發(fā)型和服裝。共有9種發(fā)型,6種發(fā)色。無(wú)論玩家創(chuàng)造什么樣的角色,屬性都是完全一樣的,角色是不能升級(jí)和改變的。外觀可以用一定的游戲幣重置。


  截至9月7日,絕地在線人數(shù)已超過(guò)93w;steam周銷量連續(xù)25周高居榜首,全球銷售額超過(guò)1000瓦,相當(dāng)于9億多元人民幣。如此驚人的數(shù)字背后,是一個(gè)龐大的玩家陣營(yíng)。在這個(gè)陣營(yíng)中,中國(guó)玩家扮演著重要的角色。


  根據(jù)steam發(fā)布的官方數(shù)據(jù),截至9月3日,在絕地中國(guó)生存的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了美國(guó),很難想象一款收費(fèi)系統(tǒng)的游戲能在短短半年內(nèi)迅速在中國(guó)站穩(wěn)腳跟。如果絕地求生上的成功反映在游戲的類型上,這似乎是合理的。雖然以大逃殺為主題的游戲并不少見(jiàn),但去年開(kāi)始流行的《H1Z1 殺戮之王》,也以大逃殺為設(shè)定,引起了不小的轟動(dòng)。盡管在此之前,兩個(gè)游戲的制作人布倫丹格林說(shuō):兩場(chǎng)游戲的模式不同,后者更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)。但是,他沒(méi)有放棄大逃亡的主題。相反,他在《絕地生存》中再次選擇了這個(gè)主題,觀眾也是喜歡的。

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