發(fā)布時(shí)間:2024-04-01 14:55:40 瀏覽量:313次
你有沒有看過動(dòng)畫電影,想知道人們?nèi)绾蝿?chuàng)造出如此令人印象深刻的 3D 角色?或者,您可能已經(jīng)考慮過室內(nèi)設(shè)計(jì)師如何為尚未建成的建筑物或空間創(chuàng)建栩栩如生的渲染圖。這兩種情況的答案都是 3D 建模。
但是,究竟什么是 3D 建模?有多少不同的學(xué)科使用這種藝術(shù)形式?您甚至如何創(chuàng)建 3D 模型?3D 建模藝術(shù)對(duì)于那些從未做過的人來說似乎很復(fù)雜且難以捉摸。無論您是想學(xué)習(xí)這項(xiàng)技術(shù),還是只是好奇,今天這篇文章都能為您提供所有必要的信息!
3D 建模是創(chuàng)建數(shù)字 3D 圖形。有多種3D 建模軟件可用,可幫助用戶雕刻、紋理和設(shè)計(jì) 3D 模型。3D 建模的藝術(shù)實(shí)際上是基于數(shù)學(xué)的,并且有多種技術(shù)、工作流程和建模軟件選項(xiàng)可供選擇。因此,3D 模型的創(chuàng)建往往是一個(gè)更復(fù)雜、更耗時(shí)的過程?;ヂ?lián)網(wǎng)上的大多數(shù) 3D 建模軟件都有可用的教程,可以指導(dǎo)用戶完成復(fù)雜的算法和功能。
3D 模型可用于各種領(lǐng)域。一些最常見的應(yīng)用是:
有多種創(chuàng)建 3D 模型的技術(shù),由于技術(shù)的進(jìn)步,這些技術(shù)隨著時(shí)間的推移而不斷發(fā)展。無論您在哪個(gè)行業(yè)使用 3D 建模,都有四種主要方法可供選擇:
在這篇文章中,我們將向您介紹這四種類型的 3D 建模,如果這個(gè)過程對(duì)您的創(chuàng)意需求來說過于復(fù)雜,我們還會(huì)提供一些替代解決方案。
這種類型的 3D 建模主要使用球體、立方體和這兩種形狀的其他變體來組合所需的形狀。之所以稱為原始,是因?yàn)樗且环N非常初級(jí)的 3D 建模形式,主要是通過組合不同的預(yù)先存在的形狀來創(chuàng)建的。
這種建模通常利用基本的布爾處理器來獲得正確的形狀和輪廓。布爾運(yùn)算符是生成 3 維曲面和形狀的一些最常見的方法。設(shè)計(jì)師可以組合兩種不同的形狀或從另一種形狀中減去一種形狀以創(chuàng)建新對(duì)象。
這種類型的 3D 建模是通過使用 X、Y 和 Z 坐標(biāo)來定義不同的形狀和表面,然后將不同的表面組合成一個(gè)巨大的形狀或模型來完成的。
當(dāng)設(shè)計(jì)師使用多邊形建模技術(shù)時(shí),他們通常首先創(chuàng)建所需形狀的金屬絲網(wǎng)——這需要多邊形網(wǎng)格理論的良好工作知識(shí),這意味著這種類型的建模對(duì)于初學(xué)者來說可能過于復(fù)雜。
這種類型的 3D 建模最常見的用途是掃描線渲染,它查看模型的每一行以生成整體形狀。
有理 B 樣條建模是最常見的 3D 建模類型,其技術(shù)也基于幾何形式的組合和調(diào)整。用戶首先創(chuàng)建每個(gè)形狀的尺寸,然后可以扭曲和彎曲這些多邊形以獲得所需的 3D 設(shè)計(jì)。
這種方法流行的主要原因之一是易于學(xué)習(xí)和掌握。這意味著它已經(jīng)在初學(xué)者和專業(yè)人士中找到了共鳴,它使具有不同背景的人們能夠創(chuàng)造出引人注目的獨(dú)特形式。
我們將要探索的最后一種 3D 建模類型是非均勻有理基樣條或簡稱 NURBS。由于其優(yōu)雅,這是一種非常流行的 3D 建模方法,因?yàn)樗ㄟ^數(shù)學(xué)模型運(yùn)行,可應(yīng)用于各種場景以創(chuàng)建逼真的曲線和曲面。
NURBS 的美妙之處在于它可以作為一個(gè)高效的程序獨(dú)立運(yùn)行——這意味著設(shè)計(jì)師可以依靠技術(shù)本身來創(chuàng)建逼真的模型——但它也歡迎人工干預(yù)和定制,為 3D 模型添加畫龍點(diǎn)睛。
在談?wù)?3D 建模及其類型時(shí),不能不討論 CAD 軟件(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))的作用。CAD 軟件是 3D 建模方面的一項(xiàng)重要發(fā)明。它有助于在虛擬現(xiàn)實(shí)中可視化所需的對(duì)象、設(shè)計(jì)和模型。使用 CAD 軟件可以完成的一些重要任務(wù)是 3D 打印、3D 雕刻、3D 渲染,當(dāng)然還有 3D 建模。制作 3D 對(duì)象所涉及的計(jì)算由 CAD 軟件進(jìn)行。設(shè)計(jì)師的工作是定義他/她希望創(chuàng)建的 3D 對(duì)象的形狀和大小。
CAD 軟件的 3D 建模主要分為三種類型:實(shí)體建模、線框建模和曲面建模。這三種類型根據(jù)特定的特征進(jìn)一步分為子類型。
讓我們了解一下 CAD 軟件中的這些主要建模類型,以更好地了解虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化和功能。
實(shí)體建模包括處理原始形狀,例如球體、立方體和 n 邊棱柱。然而,各種項(xiàng)目可能會(huì)使用方法。一些從二維描繪草圖開始,然后被驅(qū)逐以提供三維圖形。其他人在實(shí)體上添加實(shí)體以創(chuàng)建更復(fù)雜的圖形。但是得到的實(shí)體模型是一樣的。
當(dāng)包含具有一致半徑的平面或基本彎曲時(shí),這種 3D 建模軟件特別有用。此外,它還非常適合精確測量和角度。一些利用強(qiáng)大演示的引人注目的編程部分在入門級(jí)結(jié)合了 Tinkercad 和 FreeCAD,對(duì)于進(jìn)一步的高級(jí)工作,SketchUp、solid words 和 Autodesk Fusion 360。
優(yōu)勢:
劣勢:
線框建模將形狀表示為頂點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。每個(gè)幾何面都是由 min 組成的。三個(gè)頂點(diǎn)和每個(gè)頂點(diǎn)對(duì)至少一個(gè)外觀很重要。通過改變每個(gè)頂點(diǎn)的位置來改變事物的大小和狀態(tài)。
許多線框演示設(shè)備使用三角形作為其基本組件,使用的三角形越多,它看起來就越真實(shí)。這通過“多邊形檢查”顯示,即模型線框內(nèi)包含的三角形(或其他平面形狀)的絕對(duì)數(shù)量。
通常,這種方法是第一個(gè)用于建模 3D 圖形的方法,當(dāng)時(shí)多邊形數(shù)量適中,使圖形在某種程度上呈塊狀。有許多程序使用這種方法,但是允許手動(dòng)控制線框頂點(diǎn)的主要程序的一部分是Blender、Autodesk Maya、3DS Max 和 Cinema 4D。
優(yōu)勢:
缺點(diǎn):
曲面建模是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) (CAD) 下的另一種建模類型。在處理形狀的復(fù)雜性時(shí),它需要更高的步驟。它是最升級(jí)的建模類型,它根據(jù)引導(dǎo)線定義形狀和曲率。
軟件計(jì)算出光滑的表面,然后完成連接引導(dǎo)線的任務(wù)。它最常用于插圖和建筑渲染,因?yàn)樗軌驘o縫集成所有必要的元素。作為引導(dǎo)線的變體,一些程序甚至在切線平面的情況下使用控制點(diǎn)和控制面板。
表面建模甚至能夠生成現(xiàn)實(shí)世界中不可能的那些視覺表示。然而,正是出于這個(gè)原因,有必要確定是否可以物理制造這種設(shè)計(jì)。不同程序提供的所有建模工具中的主要工具,'Loft' 專門用于表面建模。一些支持曲面建模的程序有 Catia、FreeCAD、Inventor、ZBrush 和 Slideworks。
優(yōu)勢:
劣勢:
創(chuàng)建 3D 模型有多種方法和技術(shù)。每種類型都有自己的優(yōu)勢,它們可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的技能和項(xiàng)目要求互換使用。除了建模,渲染也是3d制作中一個(gè)重要的步驟,那么如何輕松渲染呢?推薦使用渲云渲染。
渲云支持多角度任務(wù)同時(shí)渲染,渲染高效便捷,渲云采用高性能服務(wù)器,穩(wěn)定可靠,可滿足用戶大批量緊急渲染需求,有效解決設(shè)計(jì)師們工作周期緊張出圖任務(wù)重的情況。渲云能夠滿足用戶各種個(gè)性化需求,推出私人訂制服務(wù),渲云專業(yè)的技術(shù)工程師7*24h為各位用戶提供渲染服務(wù)。
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