發(fā)布時間:2024-04-02 14:50:47 瀏覽量:127次
3D建模目前應(yīng)用在多個行業(yè),比如游戲設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、影視設(shè)計、VR/AR等。不過不同的行業(yè)對3D技術(shù)的要求也不同,所以說不是掌握了3D建模,就可以各個行業(yè)通吃,畢竟術(shù)業(yè)有專攻,各個行業(yè)都有自己的特點,3D技術(shù)在各個行業(yè)的應(yīng)用也不盡相同。
建模是創(chuàng)新的技術(shù),它將智慧理念視覺化,把最直觀的視覺感受呈現(xiàn)給大家,并感染不同的人群。會在設(shè)計過程中結(jié)實到不同行業(yè)的知心伙伴,并在不斷挑戰(zhàn)自己認(rèn)知和技術(shù)中成長。一名優(yōu)秀的建模師,是有能力將枯燥乏味的工作,轉(zhuǎn)化為生動有趣的藝術(shù)創(chuàng)作,每當(dāng)誕生一個成功作品,都會受到社會的傳播和認(rèn)可,讓你不斷充滿成就和新鮮感,等等。
新手學(xué)習(xí)3D建模一般會遇到哪些問題?
實在是太多了,我都不敢一一舉例?。?!
像我剛開始自學(xué)3D建模的時候,安裝軟件都花費了好久的時間,更別說進入后面的學(xué)習(xí)了~現(xiàn)在的我很佩服當(dāng)時竟然沒有放棄。
但是,當(dāng)你真正進入這個行業(yè)的時候,你會發(fā)現(xiàn),能夠從事自己喜歡的行業(yè)是多么幸福的一件事,當(dāng)你把人物一個個生動的表情給做出來,當(dāng)時自己就感覺是男版的“女媧”,在塑造自己的子民。
開個玩笑~但是,說句真心話,如果你是0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模,我建議你找個人帶你入門,總比自己一個人摸索,不知道如何學(xué),如何入門來的好一些。
當(dāng)你拿到這么一份資料的時候,不要隨便看看就放置一旁,要用起來,想要學(xué)好3D建模你可以按照這幾個步驟調(diào)動相應(yīng)的資料。
1、入門
首先可以選擇一個比較簡單的模型,然后循序漸進的開始學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)3D建模時不僅要學(xué)習(xí)基本理論,還要掌握它不同的的工具以及技巧。
大多數(shù)人開始了解并熟知三維圖一般是在學(xué)生時代,最典型的就是圓柱體,這就是很好的入門模型,如果簡單地模型都難以熟練,那么復(fù)雜的模型在我們學(xué)習(xí)技巧時可能會打擊我們的信心。
所以,入門建議是從最基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。
2、每日練習(xí)
俗話說:熟能生巧。
如果我們一直使用模型,就會對不同技巧和工具的特效很熟練,從而使得我們技術(shù)快速增長,那么此時就可以試著創(chuàng)建一些復(fù)雜的模型,也就可以使用更高級的效果。
3、原創(chuàng)
做3D游戲建模要有自己獨立思考以及原創(chuàng)的能力。如果你想要成為行業(yè)大佬,并不是只靠模仿別人的作品就可以的。
每一位行業(yè)大佬對建模都是有自己獨特的理解,獨特的設(shè)計思路、建模方式以及爐火純青的技術(shù)。
所以,你需要花時間閱讀3D建模相關(guān)的文章,擴展知識,學(xué)習(xí)新技巧,建模思路要正確。最主要的是你創(chuàng)建的不同模型應(yīng)該放在各自的文件夾里。文件夾內(nèi)容的描述越具體越好,當(dāng)你需要檢索自己的作品時,這會很有用。
4、需要領(lǐng)路人
這時候當(dāng)你不知道如何去做的時候說明你已經(jīng)遇到困難了,并且你沒有自己解決問題的能力。
所以,這時候你需要一個專業(yè)的老師來指導(dǎo)你,解決你的問題,幫助你提升你的建模水平。
遇到困難是很正常的事情,但是要及時解決困難,才會減低繼續(xù)學(xué)習(xí)的欲望。
5、堅持
堅持,還是堅持,必須夯實基礎(chǔ),要懂得融會貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用,能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時間,不要偷懶。
經(jīng)驗告訴我,如果你是自學(xué)是很難堅持的,所以如果你真的愛這行的話,建議還是找個行業(yè)大佬帶,會容易學(xué)成。
最后,一定不要忘記每天花時間閱讀有關(guān)游戲建模的文章,這樣可以擴展我們的游戲建模知識,也能使我們學(xué)到新的技巧,在操作上也會加速提高。
也許你可能覺得自己的基礎(chǔ)還可以,不需要再去學(xué)基礎(chǔ)的東西,但是前提是你的技術(shù)夠扎實,腦海里有完整的游戲建模知識系統(tǒng),否則你還是老老實實學(xué)基礎(chǔ)吧。所以,在學(xué)習(xí)過程中,找準(zhǔn)自己的側(cè)重方向,明確自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)后,努力一定能實現(xiàn)自己的夢想。
不管你是0基礎(chǔ)還是科班出身,都可以通過學(xué)習(xí)提高自身價值,進入3D建模行業(yè)實現(xiàn)自己的理想。
如果基礎(chǔ)知識有欠缺或者不知道怎么入門,想要找人帶,或者想要專業(yè)資料,我這邊也可以推薦給大家,可以自行提取資料以及大佬帶領(lǐng),這樣取得的效果比自學(xué)的效果要好很多。
次世代3D建模海量學(xué)習(xí)資源整理,大致包括:3D建模軟件安裝包、學(xué)習(xí)規(guī)劃、基礎(chǔ)入門知識、建模項目實踐、建模視頻等等無償分享【私信回復(fù):888】另外在我們專屬課堂上會從最基礎(chǔ)的軟件講起,通過實戰(zhàn)案列擴展到行業(yè)規(guī)劃,通過案例講解一步步教你學(xué)會完整的次世代游戲建模技術(shù),無論是場景建模,還是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就業(yè)/副業(yè)接單都不是問題。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!