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機(jī)械零件3D建模應(yīng)該要注意哪些基本內(nèi)容?

發(fā)布時(shí)間:2024-04-02 13:59:32 瀏覽量:168次

原創(chuàng)精選/樂工

做機(jī)械行業(yè)的朋友應(yīng)該或多或少需要3D建模吧?我們平時(shí)用的軸類零件,盤類零件以及焊接零件等都應(yīng)該規(guī)范建模。有些朋友畫了很多年的圖,但是建模依然不規(guī)范,所以這篇文章談?wù)劻慵5囊恍┗疽蟆?/p>


注意建立零件的屬性。什么是零件的屬性?就是零件自身的一些信息,例如名稱、圖號(hào)、材料、設(shè)計(jì)、版本等。據(jù)我所知,很多3D軟件其實(shí)都有賦予零件屬性的功能。建立屬性有助于我們出裝配圖以及裝配圖的清單,而且現(xiàn)在零件與工程圖都是有鏈接關(guān)系的,只要屬性賦予好了,工程圖就好自動(dòng)出現(xiàn)這些信息,這樣是非常方便的。至于怎么建立屬性的鏈接,網(wǎng)上有很多視頻講解,這里就不多說了。


旋轉(zhuǎn)體類的零件盡量采用旋轉(zhuǎn)的方式建模。雖然有些旋轉(zhuǎn)體拉伸也可以建模,不過對(duì)于特征比較多的旋轉(zhuǎn)體還是建議旋轉(zhuǎn)的方式去建模。如果比較簡單的幾個(gè)特征倒是無所謂。例如一個(gè)臺(tái)階銷,那么采用旋轉(zhuǎn)和拉伸的方式都比較方便。


建模需要易于修改,不要隨意填充和切除。建模的草圖要約束好,我們要避免修修補(bǔ)補(bǔ)的方式去建立3D模型,那樣會(huì)非常不利于修改。我們建模需要有清晰的邏輯順序,搞清楚關(guān)聯(lián)關(guān)系,只有模型建得好,其他人才方便修改。記得有些工程師建模比較隨意,接手后的人都很難修改零件,真的是很頭疼。


對(duì)稱的零件草圖盡量對(duì)稱約束,拉伸也盡量對(duì)稱拉伸。既然是對(duì)稱的零件,我們草圖也應(yīng)該對(duì)稱約束,這樣看起來比較舒服也比較嚴(yán)謹(jǐn)。


倒角的特征放到最后。無論是倒圓角還是倒直角,建議都將這個(gè)步驟放最后。因?yàn)楹芏嗵卣魇遣蹲嚼饨沁叺?,如果倒角建立在前面,那么一旦需要?jiǎng)h除倒角就很容易出現(xiàn)約束問題。所以將倒角放在最后是很實(shí)用的操作,減少了很多不必要的麻煩。


對(duì)稱的零件采用鏡像實(shí)體的方式比較方便。我們是不是偶爾也會(huì)畫一些鏡像的零件?記得我剛出學(xué)校那幾年不太會(huì)用鏡像實(shí)體的命令,鏡像的零件都是分別畫的,比較費(fèi)勁。。。吃一塹長一智,所以還是要學(xué)會(huì)掌握一些好的方法,不要裹足不前。


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