發(fā)布時(shí)間:2024-04-03 10:47:31 瀏覽量:290次
按鈕是UI設(shè)計(jì)中常見的元素之一,如果你掌握了按鈕的設(shè)計(jì)技巧,那你的設(shè)計(jì)將會(huì)更上一層樓。
按鈕是一種交互式的元素,可引導(dǎo)用戶對(duì)其進(jìn)行描述性的操作??梢源蛸€,如果按鈕上顯示“保存”,單擊它很可能會(huì)“保存”某些內(nèi)容。它是任何產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最重要的交互元素之一。
它可能導(dǎo)致購(gòu)買、下載、發(fā)送和許多其他重要的操作。數(shù)字按鈕也是現(xiàn)實(shí)世界中按鈕的延展,比如:電視遙控器、電唱機(jī)或是游戲控制器中的按鈕。
最重要的是要清楚
一個(gè)按鈕應(yīng)該看起來像是一個(gè)按鈕
設(shè)計(jì)按鈕時(shí),最重要的規(guī)則是要使其足夠突出,因此不會(huì)與其他信息按鈕混淆。
由上圖可見,通過從按鈕中刪除元素,按鈕的可操作性逐漸消失,它變成了簡(jiǎn)單的裝飾/文字
好的設(shè)計(jì)是符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣的我們習(xí)慣了通常與動(dòng)作相關(guān)的某些形狀和形式。我們的按鈕看起來越類似于按鈕相關(guān)特征越好,這就是為什么矩形(或圓角矩形)始終是按鈕最安全的選擇原因。
該元素將被立即標(biāo)識(shí)為按鈕
用戶無(wú)法識(shí)別其他形狀或形式的設(shè)計(jì),比如三角形、圓形、無(wú)規(guī)律圖形等。慎用此類的設(shè)計(jì),只有在特殊場(chǎng)景或整體視覺風(fēng)格要求極大的突破性、創(chuàng)新性時(shí)才使用這樣的設(shè)計(jì)。
這些設(shè)計(jì)仍需要更多的時(shí)間被識(shí)別為可操作性的元素
按鈕元素的拆解在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),請(qǐng)記住這些元素中的每一項(xiàng),并明智的選擇它們。以設(shè)計(jì)規(guī)范和產(chǎn)品調(diào)性為基礎(chǔ),考慮哪種按鈕的設(shè)計(jì)風(fēng)格更適合我們的產(chǎn)品并合理的運(yùn)用到更多界面設(shè)計(jì)中去。
可以借助網(wǎng)格來設(shè)置填充和安全區(qū)域的值。在上面的例子中,右邊內(nèi)部邊距是垂直間距的兩倍,這是提高可讀性的安全選擇。
間距和對(duì)齊按鈕間距不對(duì)稱是所有界面中最常見的問題之一,仔細(xì)觀察按鈕標(biāo)簽是否在水平和垂直方向上居中展示。
除了網(wǎng)格的方法外,還可使用大寫字母W確保一種安全的按鈕間距的方法,如果按鈕標(biāo)簽的上下邊距至少有1W的空間,你的設(shè)計(jì)是OK的,在左右邊距上最好使用2x W來提升可讀性。
切記,不要忘記按鈕的安全空間,如果你有一組按鈕,那么每一個(gè)按鈕的安全空間應(yīng)該是不重疊的。
合適的大小
網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)端的設(shè)計(jì)都有最小的可點(diǎn)擊尺寸,如果你的按鈕設(shè)計(jì)太小,將很難單擊或點(diǎn)擊它們,這將會(huì)給用戶帶來負(fù)面的情緒,甚至卸載你的產(chǎn)品。最好的方法是在移動(dòng)端設(shè)計(jì)上所有的交互式元素的尺寸最小不低于44*44。
在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中按鈕最小尺寸為:48*48,在基于光標(biāo)的設(shè)備中,最小按鈕的尺寸為:32*32。切記按鈕越大,操作的便利性越高。
好的實(shí)踐
按鈕也可以與icon搭配一起使用,結(jié)算的按鈕可以使用購(gòu)物車icon增強(qiáng)識(shí)別性,但是一定要有“結(jié)算”一詞。
在按鈕中的文本后面加上一個(gè)向右的箭頭,識(shí)別性更強(qiáng)。按鈕的引導(dǎo)性更強(qiáng)。
陰影可以使按鈕的操作性更強(qiáng),比平面按鈕更加突出。在按鈕中添加一個(gè)微妙的陰影,使它從背景中脫引而出。關(guān)于按鈕陰影的設(shè)計(jì)稍后討論。
圓角
圓角比矩形按鈕更為友好和正面。但是,與此同時(shí),圍繞著圓角的設(shè)計(jì)變得更加困難。如果你在按鈕上方保留對(duì)齊的文本,則圓角越圓,則該文本在視覺上將越少越合適。它是你感覺好像左邊空白處在同一直線上。
對(duì)齊圖標(biāo)
在按鈕上進(jìn)行較好的圖標(biāo)對(duì)齊是最困難的事情。在許多情況下,字體粗細(xì)和圖標(biāo)的粗細(xì)之間的關(guān)系直接影響它們。但是,有一條簡(jiǎn)單而有用的規(guī)則在大多數(shù)情況下都適用。
根據(jù)我們的圓角半徑,我們創(chuàng)建一個(gè)圓或是正方形,其大小等于按鈕的高度。在其中,我們創(chuàng)建另一個(gè)形狀來容納icon。它與我們的文字高度相同。然后,將圖標(biāo)放置在較小的形狀內(nèi)。
如果是人字形,最好使高度與字高相同,并且你還可以根據(jù)字體高度檢查線寬。匹配越緊密,最終的按鈕效果越好。
邊緣平衡如果你使用的是圓角按鈕,請(qǐng)記住將正確的圓角比率與屏幕上的其他元素對(duì)齊。切記對(duì)所有內(nèi)容使用相同的值會(huì)在邊界上造成不平衡感。
此處的對(duì)角線間距與垂直和底部的對(duì)角線間距相同。這樣可以得到更好的外緣處理。
對(duì)角線間距比邊間距大(左)和?。ㄓ遥?。這導(dǎo)致邊緣太突出,把焦點(diǎn)從按鈕本身轉(zhuǎn)移開。
摘要
當(dāng)你開始設(shè)計(jì)主按鈕、輔助按鈕、三級(jí)按鈕時(shí),請(qǐng)記住每次都要針對(duì)幾個(gè)因素進(jìn)行檢查,即使是很小的不一致或不對(duì)齊等都會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)化率降低。
有了按鈕轉(zhuǎn)化和點(diǎn)擊就很重要了。
切記:
原文地址:
https://uxdesign.cc/design-better-buttons-a5c90a113280
作者:Michal Malewic
譯者:haselina
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