發(fā)布時(shí)間:2024-04-03 12:56:37 瀏覽量:264次
按鈕是交互設(shè)計(jì)的基本元素。它們?cè)谟脩襞c系統(tǒng)之間的對(duì)話中起主要作用。在本文中,我將回顧創(chuàng)建有效按鈕所需了解的七個(gè)基本原則。
1.使按鈕看起來(lái)像按鈕
與用戶界面進(jìn)行交互時(shí),用戶需要立即知道什么是“可點(diǎn)擊的”和什么不是。設(shè)計(jì)中的每個(gè)項(xiàng)目都需要用戶努力解碼。通常,用戶解碼UI所需的時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)他們的可用性就越差。
但是用戶如何理解某個(gè)元素是否是交互式的?他們使用以前的經(jīng)驗(yàn)和視覺(jué)指示符來(lái)闡明UI對(duì)象 的含義。這就是為什么使用適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)指示符(例如大小,形狀,顏色,陰影等)以使元素看起來(lái)像一個(gè)按鈕如此重要的原因。視覺(jué)能持有必要的信息價(jià)值-他們協(xié)助創(chuàng)造適宜性的界面。
不幸的是,在許多接口中,交互性的指示性很弱,需要交互作用。結(jié)果,它們有效地降低了可發(fā)現(xiàn)性。
如果缺少明確的交互功能,并且用戶為“可單擊”和“不可單擊”之間的掙扎而掙扎,那么設(shè)計(jì)的出色程度將無(wú)關(guān)緊要。如果他們發(fā)現(xiàn)它很難使用,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)它令人沮喪并且最終不是很有用。
對(duì)于移動(dòng)用戶而言,符號(hào)不足是一個(gè)更為嚴(yán)重的問(wèn)題。為了了解單個(gè)元素是否是交互式的,桌面用戶可以在元素上移動(dòng)光標(biāo)并檢查光標(biāo)是否更改了其狀態(tài)。移動(dòng)用戶沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì)。要了解某個(gè)元素是否是交互式的,用戶是否必須點(diǎn)擊它-沒(méi)有其他方法可以檢查交互性。
不要以為您的用戶界面中的某些東西對(duì)您的用戶是顯而易見的
在許多情況下,設(shè)計(jì)人員有意不將按鈕標(biāo)識(shí)為交互元素,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為交互元素對(duì)用戶是顯而易見的。在設(shè)計(jì)接口時(shí),應(yīng)始終牢記以下規(guī)則:您解釋可點(diǎn)擊性指示符的能力與用戶的理解力不同,因?yàn)槟雷约涸O(shè)計(jì)中的每個(gè)元素打算做什么
以下是大多數(shù)用戶熟悉的一些按鈕示例:
在所有這些示例中,“帶陰影的填充按鈕”設(shè)計(jì)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是最清晰的。當(dāng)用戶看到物體的尺寸時(shí),他們立即知道可以按下物體。
不要忘記空白
不僅按鈕本身的視覺(jué)屬性很重要。按鈕附近的空白量使用戶更容易(或更難)理解它是否是交互式元素。在該示例中,下面的某些用戶可能會(huì)將重影按鈕與信息框混淆。
作為用戶,您無(wú)法分辨它是盒子還是按鈕。
2.將按鈕放在用戶希望找到它們的位置
按鈕應(yīng)位于用戶可以輕松找到或期望看到的位置。不要讓用戶尋找按鈕。如果用戶找不到按鈕,他們將不知道該按鈕存在。
常規(guī)的按鈕放置可提高發(fā)現(xiàn)性。使用標(biāo)準(zhǔn)布局,用戶可以輕松理解每個(gè)元素的目的,即使它是沒(méi)有強(qiáng)符號(hào)的按鈕。將標(biāo)準(zhǔn)布局與干凈的視覺(jué)設(shè)計(jì)和充足的空白相結(jié)合,可使布局更易于理解。
提示:測(cè)試設(shè)計(jì)的可發(fā)現(xiàn)性。當(dāng)用戶首次導(dǎo)航到包含您希望他們執(zhí)行的某些操作的頁(yè)面時(shí),應(yīng)該很容易為用戶找到合適的按鈕。
3. 標(biāo)記按鈕的功能
具有通用標(biāo)簽或誤導(dǎo)性標(biāo)簽的按鈕可能會(huì)使您的用戶感到沮喪。寫下按鈕標(biāo)簽,清楚地說(shuō)明每個(gè)按鈕的功能。理想情況下,按鈕的標(biāo)簽應(yīng)清楚地描述其動(dòng)作。
用戶應(yīng)該清楚地了解單擊按鈕時(shí)會(huì)發(fā)生什么。讓我舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。想象一下,您不小心觸發(fā)了刪除操作,現(xiàn)在您看到以下錯(cuò)誤消息。
含糊不清的標(biāo)簽“確定”并沒(méi)有過(guò)多說(shuō)明操作按鈕。
目前尚不清楚“確定”和“取消”在此對(duì)話框中代表什么。大多數(shù)用戶會(huì)問(wèn)自己“當(dāng)我單擊“取消”時(shí)會(huì)發(fā)生什么?”
永遠(yuǎn)不要設(shè)計(jì)僅由“確定”和“取消”兩個(gè)按鈕組成的對(duì)話框或表單。
與其使用“確定”標(biāo)簽,不如使用“刪除”。這將使該按鈕對(duì)用戶的作用變得清晰。另外,如果“刪除”操作有潛在危險(xiǎn),您可以使用紅色說(shuō)明這一事實(shí)。
“刪除”可清楚說(shuō)明按鈕對(duì)用戶的作用。
潛在危險(xiǎn)的操作“禁用卡”在此界面中以紅色顯示。圖片:運(yùn)動(dòng)
4.適當(dāng)調(diào)整按鈕大小
按鈕大小應(yīng)反映此元素在屏幕上的優(yōu)先級(jí)。大按鈕表示更重要的動(dòng)作。
使最重要的按鈕看起來(lái)像是最重要的按鈕。始終嘗試使主要操作按鈕更加突出。增大其大?。ㄍㄟ^(guò)增大按鈕的大小,可以使它對(duì)用戶顯得更重要),并使用對(duì)比色吸引用戶的注意力。
Dropbox使用大小和顏色對(duì)比將用戶的注意力集中在“免費(fèi)試用Dropbox Business” CTA按鈕上。
在許多移動(dòng)應(yīng)用中,按鈕太小。這通常會(huì)導(dǎo)致用戶輸入錯(cuò)誤的情況。
左:適當(dāng)大小的按鈕。右:按鈕太小。圖片:蘋果
麻省理工學(xué)院觸摸實(shí)驗(yàn)室的研究發(fā)現(xiàn),指墊的平均值在10-14mm之間,指尖的平均值在8-10mm之間。這使得10mm x 10mm成為最小的觸摸目標(biāo)尺寸。
圖片來(lái)源:uxmag
5.注意順序
按鈕的順序應(yīng)反映用戶與系統(tǒng)之間對(duì)話的性質(zhì)。問(wèn)問(wèn)自己,用戶期望在此屏幕上擁有什么順序并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)。
用戶界面是與用戶的對(duì)話
例如,如何在分頁(yè)中對(duì)“上一個(gè)/下一個(gè)”按鈕進(jìn)行排序?邏輯上,使您向前移動(dòng)的按鈕應(yīng)位于右側(cè),而使您向后移動(dòng)的按鈕應(yīng)位于左側(cè)
6.避免使用太多按鈕
這是許多應(yīng)用程序和網(wǎng)站的常見問(wèn)題。當(dāng)您提供太多選項(xiàng)時(shí),您的用戶最終無(wú)能為力。在您的應(yīng)用或網(wǎng)站中設(shè)計(jì)頁(yè)面時(shí),請(qǐng)考慮您希望用戶采取的最重要的操作。
按鈕太多
7.提供互動(dòng)的視覺(jué)或聽覺(jué)反饋
當(dāng)用戶單擊或點(diǎn)擊按鈕時(shí),他們期望用戶界面將響應(yīng)并提供適當(dāng)?shù)姆答?。根?jù)操作類型,這可能是視覺(jué)或音頻反饋。當(dāng)用戶沒(méi)有任何反饋時(shí),他們可能會(huì)認(rèn)為系統(tǒng)未收到命令,因此將重復(fù)執(zhí)行該操作。這種行為通常會(huì)導(dǎo)致多個(gè)不必要的操作。
為什么會(huì)這樣呢?作為人類,我們期望在與對(duì)象互動(dòng)后得到一些反饋。它可能是視覺(jué),聽覺(jué)或觸覺(jué)反饋,任何承認(rèn)交互已被注冊(cè)的事實(shí)。
用戶界面提供印刷機(jī)已注冊(cè)的視覺(jué)反饋。圖片:瓦迪姆·格羅莫夫(Vadim Gromov)
對(duì)于某些操作,例如下載,不僅值得確認(rèn)用戶輸入,而且還需要顯示進(jìn)程的當(dāng)前狀態(tài)。
此按鈕轉(zhuǎn)換為進(jìn)度指示器,以演示操作的當(dāng)前狀態(tài)。圖片:科林·加文(Colin Garven)
盡管按鈕是交互設(shè)計(jì)中的一個(gè)普通元素,但值得一提的是使按鈕盡可能地好。按鈕UX設(shè)計(jì)應(yīng)始終圍繞識(shí)別性和清晰度。
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