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葡萄牙3D設計師分享創(chuàng)作靈感與打燈技巧,速看

發(fā)布時間:2024-04-03 18:44:59 瀏覽量:152次

“當我在繪制建筑或室內(nèi)設計圖時,我總是藉由多元的參考資料激發(fā)靈感,并繪制小細節(jié),創(chuàng)作有趣且富有質(zhì)感的圖像?!眮碜云咸蜒赖哪贻p3D設計師Pedro Figueiredo Archviz ,在采訪中侃侃而談他的作品與創(chuàng)作流程。而他的建筑渲染作品,總給人一種舒服且優(yōu)雅的感覺。此篇文章,帶你一窺他的靈感來源與創(chuàng)作心法!

人物介紹PROFILE

Pedro Figueiredo Archviz

來自葡萄牙,現(xiàn)年22歲的建筑設計師,對建筑、渲染技術(shù)富有熱情,正往創(chuàng)業(yè)之路邁進。在大學設計課認識3D,因而開啟建筑設計之路,后來前往家具制造商與設計公司實習,并在一家建筑事務所擔任3D設計師。

01.人物專訪INTERVIEW

《雪柜》

使用軟件:Photoshop、3ds Max、V-Ray

Q1:聊聊這個作品的創(chuàng)意概念與制作流程?

Pedro Figueiredo:《雪柜》靈感來自我過往看到的一張圖片,明明是冰天雪地卻非常溫暖,因此我想打造出相似的景象,透過窗外寒冷的雪,對比床上的溫度與暖色光,呈現(xiàn)一種舒服緩和的氛圍。

為了創(chuàng)作這個作品,我首先尋找合適的紋理和3D模型。之后進行簡易建模與物件的擺放后,我開始進行構(gòu)圖與取景,接著才是打造紋理和倒角等細節(jié),并將模型做細調(diào)的動作,讓它看起來又精致且符合構(gòu)圖。最后進行些微調(diào)色,為圖像增添更多對比與色彩。

Q2:分享這個作品最困難的地方?

Pedro Figueiredo:最大的挑戰(zhàn)就是必須展示外部環(huán)境,并顯得符合真實情況。畢竟真實的照片或是觀看的角度,若待在一個封閉空間,外面的環(huán)境總是比較亮,所以在光線上需取得平衡,讓我能同時展現(xiàn)室內(nèi)裝潢與外部環(huán)境。

因此在燈光設計上,我僅使用三個光源。外面的環(huán)境我使用HDRI環(huán)境光,另外兩個光源則放在床后與壁爐,且設置暖色調(diào)、低亮度,使圖像看起來如同真實情況般自然,也能傳遞舒適、溫暖的氛圍。

《窗邊的地方》

使用軟件:Photoshop、3ds Max、V-Ray

Q1:介紹這個作品與經(jīng)歷的挑戰(zhàn)?

Pedro Figueiredo:我總覺得靠窗的地方看起來很舒服,會想坐下來欣賞風景、感受陽光照射或是在下雨時看書,因此我想設計出這樣的空間與氛圍。而這張圖象在創(chuàng)作上沒有任何挑戰(zhàn),不是說制作上沒有辛苦之處,而是這張圖象在腦中存在已久,因此我能直覺地設計光線與家具物件,打造心中所想的室內(nèi)渲染圖。

Q2:談談圖像的燈光設計?

Pedro Figueiredo:燈光總是我創(chuàng)作中最重要的步驟,我設想傍晚時段的金黃光線,照在家具中,呈現(xiàn)我想傳達的舒適感。因此我繪制光線穿過窗簾的透明細節(jié),還有書桌上的光線鏡像出倒地窗簾形狀的細節(jié),這些細節(jié)只需要配置HDRI,就會產(chǎn)生特定角度的光線,使照片更有生命力。

Q3:分享幾個渲染小技巧?

Pedro Figueiredo:我還是剛出社會的新手,沒辦法給很深刻的建議,但我覺得有一個概念非常重要,就是當你想研究一個非常復雜的軟件時,建議花時間去觀看每個參數(shù)對圖片造成的影響,每個人的觀察都不同,得到的結(jié)果也會不同,不要照本宣科地跟著大神一步一步去做,而是真正了解影響圖像的因素,才能真的掌握渲染的制作心法,打造屬于你自己的創(chuàng)作。

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Q4:你是如何同時運用AutoCAD 和3ds Max,快速地制作圖像?

Pedro Figueiredo:在建筑產(chǎn)業(yè),最常使用這兩個軟件進行建模與渲染,因此最好確保在AutoCAD中一切都完美無缺,包含所有點都必須連接,所有線都必須在同一個高度,并清理在3ds max上不需要的線條,這樣才能順利導入CAD文件至3ds max中。否則太多不必要的線、位置不正確的點,會導致測量錯誤,延長工作流程。

Q5:針對想從事建筑渲染行業(yè)的人,你有什么建議?

Pedro Figueiredo:在創(chuàng)作方面,我會建議從簡單的場景開始,訓練自己的建模與渲染技能,并專注在物件的打磨與燈光的細節(jié)設計,打造出精美且真實的圖像,才不會創(chuàng)作到一半,對于自己的圖像不太滿意而感到沮喪。在準備作品集方面,至少制作出公共建筑、住宅民房、有游泳池的花園、開放式廚房/客廳、臥室和浴室等其中一項,讓工作室了解你有能力制作哪一類的圖像,并雇用你制作。

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