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游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)應(yīng)該如何構(gòu)建?

發(fā)布時間:2024-04-07 20:16:55 瀏覽量:141次

游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)是整個游戲非常關(guān)鍵的一個部分,并且經(jīng)濟系統(tǒng)的表現(xiàn)不僅僅局限于游戲商店內(nèi)所展現(xiàn)出來的內(nèi)容。一個設(shè)計良好的經(jīng)濟系統(tǒng)一定是十分細致的,并且可以完美的融入到整個游戲的核心循環(huán)當中,不會讓零氪玩家無法正常體驗游戲內(nèi)容。
在免費游戲和游戲服務(wù)中,游戲內(nèi)經(jīng)濟既是收入的驅(qū)動因素,也是打造優(yōu)秀玩家體驗的關(guān)鍵所在。實現(xiàn)與其基本組成部分的適當平衡性將全面提升KPI,為你和游戲玩家提供價值。


下面就和大家分享四個策略來幫助游戲開發(fā)者來構(gòu)建并成功運營游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng),讓玩家能夠長期參與其中。
一、實施軟貨幣和高級貨幣
使用游戲中的虛擬貨幣可以使玩家能夠沉浸在游戲世界當中,并且不用關(guān)心物品道具和活動的“現(xiàn)實世界”價值。
一般有兩種不同類型的虛擬貨幣:
1.軟貨幣
軟貨幣主要通過游戲獲得,通常由適合游戲世界觀的貨幣符號來表示,例如,古風游戲就可以用銀子、元寶等,西方魔幻游戲就可以用金幣、銀幣等來表示。
無論你選擇什么樣的方式來進行可視化,你的軟貨幣都應(yīng)該可以用于購買游戲中的大部分物品道具,玩家可能需要付出巨大的努力才能為某些購買積累足夠的這種貨幣,但不應(yīng)機械的阻止他們這樣做。
2.高級貨幣
高級貨幣主要可以用現(xiàn)實世界的貨幣購買。你的高級貨幣應(yīng)該由明顯比你選擇的軟貨幣更有價值的東西來代表。使用對場景意義重大且在整個游戲世界中超級稀有的物品,例如魔石、晶石等等來表示。
將高級貨幣的使用限制在不直接提供屬性的商城物品道具上,這一點對于強PVP游戲來說尤為的重要。一般那些氪金游戲是經(jīng)常會遭到玩家的怒噴,這種刻意區(qū)分玩家階級,不把零氪玩家當人來看的做法有待商榷,因為無論是什么類型的游戲,免費白嫖玩家總是占到多數(shù)。
雖然軟貨幣通常情況下不會直接為游戲帶來收入,但是軟貨幣是除了高級貨幣之外對經(jīng)濟系統(tǒng)保持平衡的關(guān)鍵因素。軟貨幣可以慢慢的培養(yǎng)玩家的消費習慣,保持玩家對于游戲的積極性和參與性,并且在另一方面來說還可以強調(diào)高級貨幣的價值。


二、提供多種賺錢和消費方式
為了幫助游戲創(chuàng)造更多的收入,游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)是由多個不同的模塊組成的,換句話說,在整個游戲運營的過程中,要保證玩家可以有多種不同的賺錢和消費的方式,這樣可以讓更多不同類型的玩家來參與到游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)當中,提升了游戲的靈活性。
1.貨幣來源
將賺取軟貨幣作為幾乎所有玩家活動的短期目標,例如在完成任務(wù)、日常挑戰(zhàn)、連勝額外獎勵、成就里程碑中添加軟貨幣。
與軟貨幣相比,高級貨幣的來源應(yīng)該只有兩種。首先第一種就是通過真實貨幣來換取。第二種就是通過在部分指定的玩法中添加高級貨幣作為完成任務(wù)或者活動的獎勵,這對于玩家整體的參與度、玩家留存率以及貨幣化產(chǎn)生積極的影響。
2.貨幣消耗
從玩家的角度來說,游戲中那些可以購買的物品才是他們關(guān)注的重點。一些玩家可能熱衷于不斷的刷怪來積累軟貨幣,并不喜歡隨便的消費花錢,而一些玩家則喜歡隨心所欲一些,按照自己的喜好來進行消費。但消費的前提是游戲中給玩家提供了足夠有吸引力的物品道具,如果沒有各種渠道和方式來刺激玩家消費,那么經(jīng)濟系統(tǒng)就會很快的崩潰掉。


說到游戲中可購買的物品道具,因游戲不同的類型和機制而異,我們一般將它們分為以下幾大類:
1.基礎(chǔ)消耗品
這一般是指游戲商店中售賣的一些回血回藍的藥品,一些基礎(chǔ)材料道具等等。由于這些消耗品道具不會對游戲的玩法產(chǎn)生太大的影響,所以可以設(shè)置成為用軟貨幣來進行購買。
2.時裝飾品
正如市場上許多受到玩家歡迎的免費游戲所證明的那樣,時裝飾品道具也是一個巨大的貨幣化機會。時裝的DIY不僅是玩家愿意花錢購買的東西,也是促進玩家留存率提高的重要手段。
時裝飾品道具雖然只是提升人物角色外形的美觀度,但是因為大多數(shù)的時裝道具都是不直接提供屬性加成的,所以某些游戲中的特定時裝飾品不僅可以通過高級貨幣來購買也可以使用軟貨幣來進行購買。
3.VIP權(quán)益
現(xiàn)在大部分的游戲中都會有類似于VIP通行證這樣的項目,并且這些項目只能通過使用高級貨幣購買來激活。雖然大部分的白嫖玩家是不會購買的,但是無論什么類型的游戲總是會有氪金玩家,而且這類的VIP項目通常也會有非常豐厚的獎勵,也在一定程度上提高了玩家購買的欲望。


三、對局內(nèi)玩家加以引導
一款游戲是承載了大量的玩家類型和行為的,但是全面有效的經(jīng)濟系統(tǒng)有可能會讓玩家都走上相同的游戲道路。雖然每一個玩家所擁有的貨幣數(shù)量會有所不同,但其經(jīng)濟行為的節(jié)奏和方向都是相同的。如果玩家在游戲中一直無法或者不愿意使用貨幣,那么他們就會失去繼續(xù)賺錢的動力,久而久之就離脫坑不遠了。
其實游戲中的每一個玩家的貨幣持有量是應(yīng)該隨著他們在大筆消費前和后交替波動。而這些波動的點就在于玩家角色獲得提升的點,在消費后玩家既可以獲得人物角色的屬性提升,同時又要迎接后續(xù)更多的挑戰(zhàn)。
游戲一般通過改變定價結(jié)構(gòu)和節(jié)奏來保持新鮮感。
1.消費節(jié)奏
對于大量消費的次數(shù)應(yīng)該設(shè)定為每周一次,盡管細化到每一個玩家,這個時間長度可能會有所不同,所以如何來保持玩家對于游戲的新鮮感也很重要,盡可能的降低玩家對于游戲更新內(nèi)容的可預(yù)測性。
2.玩家類型
對于游戲來說任何一種類型的玩家都是非常重要的,核心玩家,那些每天在線超過10小時的玩家,可以提高游戲的收入,幫游戲做免費的宣傳,但是也請不要忽視休閑玩家。休閑玩家可以讓游戲社區(qū)保持活力,游戲廠商也可以通過社區(qū)廣告和其他方式來創(chuàng)收。


四、照顧白嫖玩家的感受
白嫖玩家在游戲中的比例是非常高的,所以游戲廠商也不可能完全不考慮他們的感受。可以通過偶爾給非消費玩家提供一些小額的高級貨幣獎勵來讓他們獲得更好的體驗。這樣有可能就會讓部分的非消費玩家轉(zhuǎn)化為消費玩家,能夠促進他們積極的進行游戲消費,為游戲創(chuàng)造更多的收入。
具體的給予玩家小額高級貨幣的方式一般有以下幾種:
1.簽到玩法
鼓勵玩家每天習慣性的登陸游戲進行簽到,這個是目前十分常見的一種方式,一般時間為7天,在第七天的時候給予玩家高級貨幣獎勵。這么做的好處除了可以給玩家?guī)砀玫捏w驗,還能夠提升玩家的在線率和留存率。
2.成就玩法
大多數(shù)的游戲都有成就系統(tǒng),玩家只要完成相應(yīng)的任務(wù)要求,或者滿足指定的條件就可以解鎖對應(yīng)的獎勵,并且獎勵的豐厚程度會逐漸的遞增,給予玩家目標的同時,在玩家為了完成目標遇到卡點的時候也可以在一定程度上刺激消費。
3.等級提升
這是最為簡單的一種方式,玩家只要滿足相應(yīng)的等級條件就可以解鎖,對于游戲初期來說還是很有效果的,新人玩家可以利用這些高級貨幣來進行一些消費,增加自己對游戲的認知,后續(xù)碰到一些要消費的玩法也會有可能進行充值操作。


結(jié)語
最后,在構(gòu)建經(jīng)濟系統(tǒng)的時候要牢記一點,一定要將不同的玩家因素考慮進去,因為無論是構(gòu)建經(jīng)濟系統(tǒng)也好還是做游戲也好,玩家始終都應(yīng)該被放在第一位。說到底,不同類型的玩家他們想要的東西其實都是大同小異的,他們只是希望能從你的游戲中找到屬于自己的快樂和價值,這樣才能夠使游戲朝著健康的方向不斷發(fā)展進步。

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