發(fā)布時(shí)間:2024-04-07 19:50:31 瀏覽量:133次
提前筆者曾經(jīng)提到過(guò)當(dāng)年巨人網(wǎng)絡(luò)新推出的在線游戲《征途2》號(hào)稱采用了新的商業(yè)模式,擺脫了在線游戲免費(fèi)/商城制的設(shè)計(jì),改為從玩家間的交易抽手續(xù)費(fèi)作為游戲的營(yíng)運(yùn)模式。
很多人對(duì)于《征途2》的印象,就是這個(gè)官方網(wǎng)頁(yè)上所寫的5%系統(tǒng)獲得。對(duì)于沒(méi)有真正去試玩過(guò)這款游戲的玩家,可能會(huì)有對(duì)游戲有一些錯(cuò)覺(jué),以為這款游戲真的在交易的時(shí)候只抽5%的交易費(fèi)用。事實(shí)上,這個(gè)5%只是游戲中『最低』的稅率,如果玩家在游戲中是利用游戲中方便交易的拍賣行,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)到實(shí)際的交易稅高達(dá)25%。當(dāng)然,這并不是《征途2》中唯一用來(lái)賺錢的管道和手段,要讓玩家多交易以達(dá)成游戲公司有獲利,是有許多不同的手段和作法的,現(xiàn)在就介紹其中的一些:
第一招:控制游戲產(chǎn)出的游戲幣
要讓游戲中的交易熱絡(luò),第一件要做的事就是要控制游戲中的通貨膨漲,而控制通貨膨漲所要做的第一件事,就是控制游戲中產(chǎn)出的游戲幣??刂朴螒驇诺漠a(chǎn)出有兩種作法,一種作法是讓玩家能夠取得游戲幣的數(shù)量減少;另一種作法就是將游戲幣用『綁定』的手段將它鎖在玩家身上。第一種作法,很容易造成一般玩家被日常生活所需的支出給卡死,反而會(huì)給玩家這游戲『活不下去』的印象,因此比較好的作法是第二種,將玩家能夠獲得的游戲幣分為綁定和非綁定,游戲中基本開(kāi)支由綁定幣支付,然后交易使用非綁定幣來(lái)進(jìn)行。
也許很多人聽(tīng)到《征途2》號(hào)稱游戲中所打到物品都讓玩家自由交易,就以為《征途2》連游戲幣都只有非綁定這一種。銀狐不知道《征途2》開(kāi)始測(cè)試的時(shí)候是如何,不過(guò)在銀狐開(kāi)始接觸這游戲的時(shí)候,游戲中的游戲幣就已經(jīng)是分為銀卡﹝綁定游戲幣﹞和銀子﹝非綁定游戲幣﹞這兩種。和大多數(shù)目前大陸的游戲一樣,是由任務(wù)來(lái)導(dǎo)引玩家一步步的前進(jìn),而任務(wù)所提供的各種獎(jiǎng)勵(lì)物品,全部都還是維持著綁定的狀況。這些綁定的物品賣給系統(tǒng),就只能獲得綁定幣。和銀狐所寫的那篇『游戲制作的兩三事【34】經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的中心:游戲貨幣』最后精簡(jiǎn)為兩種游戲幣的狀態(tài)類似,玩家大致上可以獲得足夠的綁定游戲幣來(lái)自己自足,而非綁定的游戲幣只能經(jīng)由少數(shù)的機(jī)制獲得,而且還會(huì)有受到其他設(shè)定上的限制。
控制玩家每天能獲得非綁定幣的數(shù)量,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就是一種干擾幣商的手段。老實(shí)說(shuō),只要一款游戲夠熱門、有足夠多的玩家參與,那么這款游戲就一定會(huì)引來(lái)幣商的注意。而幣商基本上是擋不住的﹝擋得住外掛也擋不住手動(dòng)的農(nóng)夫大隊(duì)﹞,因此游戲設(shè)計(jì)上能做的就是如何讓幣商取得非綁定幣的數(shù)量也受到限制。如果游戲機(jī)制設(shè)計(jì)得當(dāng),那么一只幣商控制的游戲角色最多不過(guò)就是每天產(chǎn)出二十四小時(shí)所能獲得的最多游戲幣,如果能控制到這樣,那么整個(gè)游戲中的通貨膨漲就能夠在游戲公司的控制中。然后藉由游戲中交易機(jī)制所抽取的交易稅,將這些非綁定的游戲幣消化掉,當(dāng)消耗和產(chǎn)出取得一個(gè)平衡后,通貨膨漲的狀況就會(huì)減緩。
第二招:游戲中的交易方式要更方便
既然游戲要靠交易來(lái)回收非綁定的游戲幣,那么游戲中的交易機(jī)制就要更方便使用。傳統(tǒng)游戲中常見(jiàn)的交易管道象是直接交易、信件交易、擺攤、寄賣、拍賣等等都是玩家間交易物品的管道。在《征途2》中,連玩家直接交易、信件交易都需要支付少量的交易稅,至于使用拍賣場(chǎng)的話,所收的交易稅更是高得嚇人。有在在線游戲中常玩交易的玩家應(yīng)該都知道,使用頻道喊是最沒(méi)有效率的手段,而當(dāng)游戲中的拍賣場(chǎng)的機(jī)制做得夠好用,大多數(shù)的玩家在方便的狀況下都會(huì)愿意使用拍賣場(chǎng)。
除了寄賣之外,在《征途2》里還有求購(gòu)行的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說(shuō)玩家還可以去掛單宣告自己要收購(gòu)什么樣的物品。當(dāng)整個(gè)交易的方式變得更多元,使用起來(lái)更便利,自然就會(huì)有更多的玩家使用。而且《征途2》在求購(gòu)這件事上還做了非常棒的設(shè)計(jì),當(dāng)某一樣物品有玩家在求購(gòu)時(shí),若是您取得了這件物品,那么當(dāng)你進(jìn)入求購(gòu)行時(shí)系統(tǒng)還會(huì)在物品欄中直接標(biāo)示出來(lái)告訴你,而游戲還特別作了快速賣物的設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中『隨時(shí)』都可以把身上有其他人在求購(gòu)的物品賣出去。某些在求購(gòu)行有許多人求購(gòu)的物品,在物品的說(shuō)明上還會(huì)刻意的標(biāo)示出來(lái)。這一切的設(shè)計(jì),都是讓玩家很方便的就可以將身上的物品賣給其他人,而系統(tǒng)就在這不知不覺(jué)中完成了回收游戲幣的動(dòng)作。
第三招:物品使用時(shí)間加上倒數(shù)計(jì)時(shí)
在游戲中取得暫時(shí)用不到的消耗性物品時(shí),一般玩家會(huì)怎么做?通常來(lái)說(shuō),留著等候未來(lái)有需要的時(shí)候再用,會(huì)是一般玩家的選擇吧。如果這些物品在你取得之后,會(huì)開(kāi)始倒數(shù)計(jì)時(shí),等時(shí)間歸零的時(shí)候就會(huì)消失不見(jiàn)的話,你會(huì)怎么做?在《征途2》中將打怪可以取得的消耗性物品﹝藥水等等﹞加上了這個(gè)設(shè)計(jì),在你打怪取得藥水的時(shí)候,在物品的說(shuō)明就會(huì)看到這件物品的剩余時(shí)間,如果你一直放在身上不用掉,等到時(shí)效歸零的時(shí)候藥水就會(huì)消失。為了避免物品消失的損失,玩家會(huì)被逼得將這些物品盡快賣掉,這樣就會(huì)增加游戲中物品交流的機(jī)會(huì)。
第四招:要讓低階物品和高階物品產(chǎn)生互動(dòng)
在《征途》中有一項(xiàng)設(shè)計(jì),玩家用來(lái)制造裝備的材料可以經(jīng)過(guò)合成變成更高階的材料。而銀狐在之前負(fù)責(zé)的項(xiàng)目《天外》中,則是在所有制造物品的需求中都將最低階的材料列為制造的必備項(xiàng)目。這兩項(xiàng)設(shè)計(jì)的目的,都是讓高等級(jí)玩家對(duì)于低等級(jí)的物品還有需求,而剛進(jìn)入游戲的玩家所取得的低等級(jí)材料,就可以透過(guò)各種系統(tǒng)交易給需要的玩家。讓低階的物品持續(xù)有需求,可以確保游戲中的交易更活絡(luò)。
而在《征途2》中將這個(gè)原則擴(kuò)大,除了原料外還有很多物品也可以透過(guò)合成來(lái)升級(jí)。象是酒、英雄帖等物品,都可以透過(guò)游戲中的機(jī)制合成出更高等級(jí)的同類物品。而這樣的設(shè)計(jì),自然也會(huì)讓高等級(jí)的玩家為了收集這些物品,不斷的收購(gòu)低等級(jí)的同類物品,也間接的促進(jìn)了交易的進(jìn)行。
第五招:壓低回賣給系統(tǒng)的物品價(jià)格
這一招銀狐不知道《征途2》有沒(méi)有用,不過(guò)銀狐在之前自己負(fù)責(zé)的案子里用過(guò)這一招。如果一件打倒怪物取得的物品賣給系統(tǒng)只能獲得10元,但是賣給玩家能賣1000元,如果你是玩家,你會(huì)選擇將這項(xiàng)物品賣給系統(tǒng)還是賣給其他玩家?就算最后賣給其他玩家獲得的錢比原本市價(jià)的1000元要低,玩家也會(huì)覺(jué)得這樣做比較劃算吧。
第六招:打怪獲取的裝備永遠(yuǎn)都不是自己能用的
不知道各位有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),在某些游戲中打怪取得的裝備經(jīng)常都不是自己能用的,不是性別不對(duì)、不然就是職業(yè)不對(duì),打到十件裝備有時(shí)候只有一件是自己能穿的。其實(shí)在某些游戲中,怪物會(huì)掉落什么裝備并不是固定的,而是另外有一組程序在管這方面的工作,在玩家打倒怪物確定要掉裝備后,才會(huì)由這組程序來(lái)決定要掉出什么裝備。有部份的游戲,會(huì)刻意在這個(gè)地方做一些手腳,讓玩家打到的裝備都不是自己的角色能穿的,這樣這些裝備要嘛就賣回給系統(tǒng)取得少少的金錢;要嘛就是玩家拿到拍賣場(chǎng)去賣。在這樣的狀況下,游戲又成功的回收了一筆游戲幣。
除了以上所提到的這些招術(shù)外,從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,還有很多的花招可以玩。其實(shí),就算不是所謂的『第三代網(wǎng)游商業(yè)模式』的游戲,從希望游戲能夠長(zhǎng)久的角度來(lái)看,都要考慮怎么樣讓玩家多進(jìn)行交易。因?yàn)樵诰€游戲的特色就是玩家間的交流,交易也是玩家交流的一部份。讓不同的玩家進(jìn)行交易,雙方互相取得所需要的物資或是金錢,這樣的在線游戲才能夠活得長(zhǎng)久。
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