發(fā)布時間:2024-04-07 14:23:25 瀏覽量:187次
《夢幻西游》是MMORPG類型的游戲,限定了我們討論的范疇。那就是:凡是涉及到游戲資源,都要思考其與經(jīng)濟系統(tǒng)的相關(guān)性。
即:產(chǎn)出,這個資源是怎么產(chǎn)出的?產(chǎn)出的方式和途徑?產(chǎn)出的本質(zhì)和作用?
交易,這個資源可否用于交易?交易的價值波動曲線如何?
積累,這個資源是否有玩家大量囤積?囤積的方式、原因和影響有哪些?
消費,這個資源怎樣被用于消費?是什么性質(zhì)的消費?只要是游戲資源,就必然會有以上的思考。
這是一個很實用的方法,做MMORPG游戲設(shè)計的掌握了真的會畢生受益。產(chǎn)出、交易、積累和消費,是整個游戲經(jīng)濟系統(tǒng)運行的四個基本環(huán)節(jié)其次是對“流動性”的把握。
這里涉及到了經(jīng)濟常識。所謂“流動性”,指的是游戲資源能否迅速轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)通用貨幣的能力,換句話來說,就是游戲資源的保值性。“流動性”和“流通性是不同的概念,那么可以采取什么設(shè)計來穩(wěn)定極品裝備的保值性,避免過高和過低帶來的負(fù)面影響。
極品裝備屬于游戲資源,要確保其流動性,也就是保值性,我們可以從其產(chǎn)出、交易、積累和消費的四個環(huán)節(jié)來進行設(shè)計。
首先是在產(chǎn)出端。
以全服活躍玩家數(shù)為基礎(chǔ)因素,對極品裝備的打造也就是產(chǎn)出進行概率性產(chǎn)出。對其產(chǎn)出做跟蹤監(jiān)測,確保產(chǎn)出的穩(wěn)定同時又能平衡玩家的需求量。當(dāng)然,在產(chǎn)出端是很難做到?jīng)Q定的平衡的,我們可以跟蹤游戲數(shù)據(jù)來進行調(diào)整控制。
其次是在交易端。
由于極品裝備屬于游戲內(nèi)的珍稀資源,加上貨物流通次數(shù)越多越快容易帶來的價格過度波動,所以我們要做一定的設(shè)計來限制其流通。比如說,設(shè)計交易凍結(jié)期,在該裝備交易過一次后進入30天的交易冷凍期,期間無法交易。
又比如說,對該類珍稀資源的交易抽成提高……等等。
只有在交易端確保其流通的穩(wěn)定,才能最大限度地避免其價格的波動。
接著是在積累端。
當(dāng)極品裝備的市場價格不符合玩家的心理預(yù)期時,就很容易發(fā)生積累行為。對這類行為,要進行游戲數(shù)據(jù)的埋點和數(shù)據(jù)實時跟蹤監(jiān)測。同時要確保極品裝備的價格穩(wěn)定,避免過多的積累或者是瞬時的被投放市場。而且,要穩(wěn)步地進行游戲內(nèi)容的更新,通過調(diào)整職業(yè)或調(diào)整技能等游戲內(nèi)容,又或者是更新大型資料片推出新職業(yè)打擊舊職業(yè)等手段,來使玩家手中囤積的極品裝備趨于貶值,來逼迫其出售。
總的原則就是要避免積累端帶來的瞬時價格波動問題。
最后是在消費端。
極品裝備只有在玩家長期使用或者是在報廢的情況下才可稱之為消費。在《夢幻西游》中,裝備是有耐久度的,耐久度為0的裝備就無法再使用也就是報廢。雖然裝備的耐久度可以修理,但修理失敗3次的裝備就不可再次修理。而為了避免修理失敗,玩家需付出較為高昂的代價。
這樣的設(shè)計就是為了讓極品裝備有產(chǎn)出也有真正消耗,確保極品裝備的供需穩(wěn)定,從而確保極品裝備的流動性也就是保值性。
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