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web3游戲之經(jīng)濟機制設(shè)計

發(fā)布時間:2024-04-07 13:28:02 瀏覽量:213次


作者:藍狐筆記

(星夜,梵高)

web2游戲與web3游戲

web2游戲是免費玩的模式,其很大程度上通過游戲內(nèi)的物品來賺錢。web3游戲是玩賺模式,用戶通過參與游戲生態(tài)獲得收益,且物品是NFT,真正屬于參與者,而不是公司。當(dāng)然,目前的web3游戲還不夠純粹,保留了大量web2游戲的痕跡。未來原生的web3游戲會真正改變游戲產(chǎn)業(yè)。

游戲領(lǐng)域被web3重塑只是時間問題。目前的加密游戲越來越多,有些游戲可能還不是純粹的web3游戲,但也是走向web3游戲過程中的探索,可以看出跟web2游戲有顯著的不同。下面簡單介紹其中幾個游戲(TreasureDAO、Gold Fever、illuvium、Star Atlas)的經(jīng)濟機制設(shè)計,看看這些機制如何內(nèi)化到其游戲玩法中,成為自身發(fā)展的推動力。當(dāng)然,這些游戲還處于研發(fā)階段,還沒有轉(zhuǎn)化為真正的實踐,具體效果如何還有待后續(xù)的真正的實踐。

*TreasureDAO

TreasureDAO是一個構(gòu)建于L2(Arbitrum)的元宇宙概念項目,它以元宇宙的資源出發(fā)點,圍繞經(jīng)濟機制進行生態(tài)建設(shè),一個是MAGIC代幣,一個是寶物(可以生成新資源的魔法物品),還有玩家。這三者有內(nèi)在關(guān)系,MAGIC提供游戲世界的動力;寶物是玩家用來達成目的的資源;玩家進行游戲活動需要MAGIC和寶物,也賦予它們用途。

在TreasureDAO中,為了生成新資源,需要同時擁有特定的寶物和抵押MAGIC代幣才能完成。而這些新產(chǎn)生的資源,有更大的機會捕獲更多的MAGIC。在其機制設(shè)計中,隨著需求規(guī)模的增加,其MAGIC的捕獲難度會提升。

從TreasureDAO的經(jīng)濟機制設(shè)計看,MAGIC和寶物之間有相互支撐的關(guān)系,要想獲得MAGIC,需要擁有寶物,有了寶物才有機會生成新資源,有了新資源才能獲得更多的MAGIC收益。

此外,MAGIC還用于購買其角色NFT(軍團等)、寶物等,也有支付媒介的作用。根據(jù)TreasureDAO的描述,在游戲中的煉金之類的場景,也可以燒毀MAGIC,以增加其用途,并減少其流動供應(yīng)。當(dāng)然,這些未來都可以通過DAO治理進行改變。

在上述的經(jīng)濟機制基礎(chǔ)上,TreasureDAO目前正在開發(fā)一款Legions游戲(據(jù)說跟Netflix的前圖形負責(zé)人合作),在這款游戲中,玩家主要是軍團,士兵挖MAGIC代幣,同時使用寶物升級其級別。這是一個互動游戲世界,可以通過冒險積累寶物、MAGIC以及軍團。玩家根據(jù)其頭像(CyberKongz、Cool Cats、Bored Apes、Penguins等)組隊對戰(zhàn)。游戲有各種地圖,一個軍團保護地圖中央的寶藏,另外一支進攻,獲勝者保留寶藏。

除了軍團游戲,它還有構(gòu)建于L2的NFT市場,其市場上除了自身的NFT(軍團和物品)之外,還有合作項目的NFT(如Smol Brains)等,也可以在其NFT市場上交易,支付媒介也是MAGIC。

TreasureDAO希望自身可以連接不斷增長的元宇宙網(wǎng)絡(luò),通過開放和可組合性,將NFT、DeFi以及游戲進行融合。未來的生態(tài)如何連接也還不清楚,一切都有待于演化。

目前游戲還未上線,具體游戲品質(zhì)還未可知,這也是潛在的風(fēng)險。


*Gold Fever

Gold Fever是一款多人在線的虛擬淘金游戲,也是生存類角色扮演游戲。跟不少游戲一樣,它也有多種角色、武器以及各種物品。這些角色、武器、物品和目標(biāo)之間形成一定的關(guān)系。這些關(guān)系通過跟經(jīng)濟機制的結(jié)合,試圖創(chuàng)造出跟web2游戲不一樣的模式。

在Gold Fever中,有投資者、冒險家(淘金者)、部落以及地區(qū)州長等參與者,類似于現(xiàn)實世界的淘金場景。跟賽馬游戲Derace參考現(xiàn)實世界的賽馬場景類似。

首先,挖礦需要有許可證。許可證是NFT。投資者購買許可證獲得某個地區(qū)的采礦權(quán)。采礦的對象是虛擬的“黃金”,黃金由其代幣NGL代表。獲得采礦權(quán)之后,該地區(qū)會包含一定數(shù)量的“黃金”(NGL代幣)。這種機制設(shè)計意味著兩個事情:

1.“金礦”有一定的價值支撐,它通過“采礦許可證”進行底層支撐;

2.不同的礦具有不同數(shù)量的“黃金”,這里有了投機的屬性。這激發(fā)了投資者或投機者的興趣。

除了投資者之外,還有冒險家。冒險家是淘金者,他們是唯一有機會從這個虛擬世界挖出“黃金”的參與者。不過冒險家在某個投資者的地區(qū)挖出“黃金”之后,需要跟投資者進行分成。這樣投資者和冒險家之間形成了相互需要的關(guān)系。

在這兩者之外,跟現(xiàn)實世界一樣。淘金也充滿風(fēng)險。其中游戲中有“部落”的設(shè)定?!安柯洹钡囊雽τ螒虻牟呗孕院屯娣ǖ呢S富性起到重要的作用。部落會阻止冒險家來挖“黃金”,如果他們干掉了冒險者,他們也可以獲得對應(yīng)的“黃金”,并將偷來的“黃金”歸還其祖先神靈。

冒險家還包括不同的角色,有些適合挖礦(探礦者),有些適合戰(zhàn)斗(獵人),有些適合救助(軍醫(yī));相對應(yīng)的部落中也有覓食者、術(shù)士以及武士不同的角色。不同角色有不同的優(yōu)缺點,他們之間的對戰(zhàn)需要考慮策略,這在淘金過程中,豐富了可玩性。獵人用于抵御部落的攻擊者,探礦者專注于淘金等等。

在淘金過程中,冒險家們需要生存,不僅要面對部落的攻擊,還需要面對環(huán)境威脅,如野豬、毒蛇、鱷魚的攻擊,需要擁有衣服、藥物、糧食等。為了提升生存概率,冒險家需要發(fā)展其角色的力量和屬性。一個剛參與挖礦團隊的獵人和干掉過大量敵人的獵人以及擁有強大槍支的獵人之間具有明顯不同的殺傷力。

除了以上的角色,還有地區(qū)州長等。地區(qū)州長有多重特權(quán)。比如構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施(如著陸帶、馬廄、碼頭、商店、維修店、銀行、酒吧、餐廳以及酒店等)。地區(qū)州長構(gòu)建這些基礎(chǔ)設(shè)施需要支付費用,但他們可以通過向玩家租賃或征稅獲得收益。例如,征收機場使用稅、店主稅、從其所在地區(qū)的銀行儲蓄中收取一定比例的“黃金”等。

這些稅收來自于其淘金服務(wù)的經(jīng)濟體。這類似于歷史上淘金場景的服務(wù)支持方,也就是人們常說的“賣水”的。這些提供服務(wù)的參與者需要向地區(qū)州長納稅,此后他們有權(quán)利開設(shè)商店,提供駕駛飛機、修理物品、制作衣服、飼養(yǎng)動物等服務(wù)。

總體來說,在Gold Fever的經(jīng)濟體制設(shè)計中,它有很多部分,是一個復(fù)雜的經(jīng)濟體系。目前游戲還沒上線,沒有落地,具體品質(zhì)還不清楚,這也是潛在的風(fēng)險。

*illuvium

illuvium的經(jīng)濟機制之前披露不是很多。其中有一個很重要的方面是其價值捕獲方面。關(guān)于Illuvium游戲簡介,可以參考藍狐筆記之前的文章《加密游戲illuvium:探索神獸世界》。

在illuvium的當(dāng)前機制設(shè)計中,來自游戲、游戲周邊的收入會進入其財庫,這些收入通過ETH獲得,然后用于購買ILV代幣。所購買的ILV并不是燒毀,而是將其分配給質(zhì)押者。燒毀相當(dāng)于給所有ILV持有者價值,而發(fā)給質(zhì)押者,則將其價值的捕獲分給質(zhì)押者。這樣會鼓勵用戶持續(xù)進行質(zhì)押,而不是放入流通市場中,從而支撐其長期的生態(tài)發(fā)展。

2021年底,illuvium預(yù)計進行其土地資源NFT的拍賣,據(jù)說拍賣所得的ETH也會歸入財庫。除了土地拍賣、還有神獸NFT的拍賣,這些都可以為財庫帶來相應(yīng)的收入。而財庫有了資金之后,可以通過DAO的方式來決定它的用途,是反饋給ILV代幣的質(zhì)押者,還是用于發(fā)展生態(tài),開發(fā)更多的游戲場景和用途。從它目前的代幣經(jīng)濟機制設(shè)計來說,它對于代幣質(zhì)押者更友好。

財庫的資產(chǎn)用以支撐ILV價值。不過最終來說,真正支撐起價值的還是其生態(tài)場景的擴展,如果玩家規(guī)模足夠大,場景足夠豐富,其用途價值會越多。財庫也有機會捕獲更大的價值。當(dāng)然,反過來也一樣,如果游戲的玩家規(guī)模不夠,游戲的價值也小,代幣的用途價值也不會大。

目前illuvium游戲還沒有上線,無法了解游戲的具體品質(zhì)如何,這也是潛在的風(fēng)險。

*Star Atlas

Star Atlas是一款太空探索游戲。經(jīng)濟機制滲透到游戲的各個部分,主要有三大塊:生產(chǎn)、飛行以及統(tǒng)管。生產(chǎn)有采礦、精煉和技術(shù)開發(fā)等。飛行包括戰(zhàn)斗和探索。更廣泛的統(tǒng)籌管理包括土地開發(fā)、角色發(fā)展以及DAO系統(tǒng)。這些活動會產(chǎn)生獎勵,獎勵包括ATLAS獎勵和裝備掉落。

游戲中的大部分物品通過生產(chǎn)層生產(chǎn)出來,少部分稀有裝備或資源從游戲的飛行活動(探索或戰(zhàn)斗)中掉落,還有少部分限量的物品(如獨特飛船)從售賣中產(chǎn)生。

從其經(jīng)濟機制看,它擁有極其復(fù)雜的生產(chǎn)、飛行以及統(tǒng)管的設(shè)計。每個方面都有大量的經(jīng)濟活動。

  • 生產(chǎn)

生產(chǎn)是一個復(fù)雜的系統(tǒng)。這里以其采礦為例進行簡要描述。

采礦是Star Atlas經(jīng)濟活動的重要支撐,首先為了采礦,必須通過購買ATLAS或設(shè)備進行投資?;举Y源是NFT,需要在采礦時候投入。采礦可以產(chǎn)生資源。資源用于交易或創(chuàng)造游戲內(nèi)資產(chǎn)。采礦玩家的生產(chǎn)力取決于技能。采礦技能的提升可以提高資源收獲的數(shù)量和速度,還可以獲得制作和維護農(nóng)場設(shè)施方面的折扣等。

采礦獲得原始資源需要提煉才能轉(zhuǎn)化為可用資源。不管是采礦還是提煉都需要投入成本(土地、建筑、NPC工人、電力)以及獲得更高的技能等。除了初始成本之外,還有后續(xù)的維護成本,例如土地增值稅、運輸?shù)取?/span>

從上述來看,這也是一個復(fù)雜的經(jīng)營生態(tài)系統(tǒng)。

  • 飛行

飛行活動也是游戲中的重要組成部分,這是玩家們喜歡的探索和戰(zhàn)斗游戲。探索家的任務(wù)是發(fā)現(xiàn)新的資源。他們通過利用飛船和各種技術(shù)來提高發(fā)現(xiàn)新行星和稀有資源的效率和安全性。通過探索,他們可以為礦工帶回新的稀有材料,可以用于獲得新的優(yōu)勢,或者直接售賣為ATLAS。探索家可以提升技能,這些技能包括在飛行時減少飛船的損傷或增加采集稀有資源的效率。

戰(zhàn)斗也是Star Atlas的重要場景。在戰(zhàn)斗中可以獲得戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品來自于其他玩家,戰(zhàn)斗的勝利還可以擴大派系的控制范圍。為了獲得更高的收益,玩家可以進入外太空,進入越遠,獎勵越多,但風(fēng)險也越高。此外,玩家還可以參加各種比賽或錦標(biāo)賽獲得收益。戰(zhàn)利品可以用來修理設(shè)備和飛船,或者再投資于新技術(shù)、生產(chǎn)等。為了在戰(zhàn)斗中獲勝,戰(zhàn)士可以提升技能,以增加攻擊和防御能力。

戰(zhàn)斗角色中,包括了命令者角色和執(zhí)行角色。不同的角色有不同的成本(戰(zhàn)斗機、武器、船員、燃料、維修),也有不同的收益(來自失敗者的戰(zhàn)利品或者ATLAS、賞金)等。

  • 統(tǒng)管

統(tǒng)籌管理有服務(wù)參與者,比如零售平臺制造商或銷售者和公共設(shè)施建設(shè)者,他們也需要付出成本(用ATLAS購買設(shè)施或使用自然資源構(gòu)建),他們可以獲得銷售收入、門票收入等。

在上述的經(jīng)濟活動場景中,Star Atlas包括了四種資產(chǎn):代幣資產(chǎn)、土地、游戲物品(飛船、設(shè)備、船員、組件、建筑等)以及游戲資源。

其中代幣資產(chǎn)包括POLIS和ATLAS。POLIS是治理代幣,代表了游戲的決策權(quán),控制游戲的發(fā)展方向和財庫的使用,固定供應(yīng),其價值取決于游戲本身價值。只有游戲有價值,才有治理需求。價值越大,治理的需求就越大。反之亦然。ATLAS是支付媒介,在游戲中用于各種資源之間交換時使用,比如購買飛船、組件、稀有資源等。

NFT資產(chǎn),比如飛船有武器生命值、裝甲等級、技能加成等。游戲物品可以通過完成任務(wù)、玩家對戰(zhàn)等方式獲得。

Star Atlas的宇宙星圖包括區(qū)域、太陽系、行星。每個星球會劃分地塊,基本地塊代表行星領(lǐng)土的部分所有權(quán)。每個地塊有尺寸、邊界、位置以及所有權(quán)等。土地會有土地增值稅。越是發(fā)達地區(qū),土地增值稅越高。

從上述來看,Star Atlas是一個非常龐大的系統(tǒng)。因此,其游戲也會需要很長的開發(fā)實踐。目前游戲還沒有出來,游戲品質(zhì)還無法知曉,這也是潛在風(fēng)險點。

web3游戲的未來

web3游戲或加密游戲是從加密貓(Cryptokittes)開始引起人們的注意,但是從Axie開始真正起來的。當(dāng)然目前的游戲還不能算純粹的web3游戲。不過,Axie的崛起也人們帶來一些啟示:

*要融合而不是拷貝

Axie的誕生來自于Cryptokittes的啟發(fā),Crypokitties在2017年底是熱門項目,這啟發(fā)了Sky Mavis的創(chuàng)始人Trung Thanh Nguyen。不過,他的思路是融合,不是簡單拷貝。偷懶式的拷貝,則是將加密貓,換成加密狗之類。

融合是再創(chuàng)造的過程。Sky Marvis將 Pokémon游戲玩法、NFT和加密貓的繁殖體系等結(jié)合起來,創(chuàng)作了新游戲Axie Infinity。玩家可以擁有自己的寵物NFT,寵物可以參與戰(zhàn)斗、繁殖、構(gòu)建王國等。

*項目需要沉淀

Axie Infinity成為當(dāng)前加密游戲代表項目,而在2018年到2021年初,它在大多數(shù)時候都是默默無聞的,且不管是用戶數(shù)、收入等方面都不算出色。

不過,隨著P2E模式的崛起,隨著其采用側(cè)鏈技術(shù),隨著其機制不斷完善,熊市中不斷構(gòu)建的Axie終于在合適的契機下爆發(fā)。

由于Axie的示范作用,目前有大量的游戲項目在路上,web3游戲會越來越壯觀,也會魚龍混雜,最終會沉淀出少數(shù)的經(jīng)典作品。

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