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自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(一):系統(tǒng)設(shè)計(jì)-物品與貨幣,交易系統(tǒng)演化

發(fā)布時(shí)間:2024-04-07 12:41:24 瀏覽量:115次

這是一篇介紹自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的文章,我會(huì)從系統(tǒng)設(shè)計(jì)和生態(tài)設(shè)計(jì)以及自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的優(yōu)劣三部分來(lái)講。會(huì)最后講優(yōu)劣,為啥最后講呢,看到最后就知道了。我從來(lái)沒(méi)有設(shè)計(jì)過(guò)自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),只是針對(duì)自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出一些思考,所以我下面說(shuō)的所有東西都是胡謅的,如果你全盤相信很可能會(huì)誤導(dǎo)你的思考。但是如果你把它當(dāng)作引導(dǎo)你思考的材料,應(yīng)該是不錯(cuò)的材料。


系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要是物品與貨幣,交易系統(tǒng)演化。


生態(tài)設(shè)計(jì)主要是產(chǎn)出消耗設(shè)計(jì),分工與供應(yīng)鏈。


先聊聊物品與貨幣


物品,我們認(rèn)為是交易系統(tǒng)中的最小單位,也是交易系統(tǒng)的基石,這很顯然,因?yàn)闆](méi)有物品,我們交易啥呢?貨幣和貨幣交易,那不就成元宇宙了么?


既然物品和貨幣屬于系統(tǒng)范疇,我們就得了系統(tǒng)的元素,元素的屬性,行為。系統(tǒng)的功能。系統(tǒng)的邊界。


作為純粹的物品,我們認(rèn)為它被動(dòng)提供的屬性是其他系統(tǒng)的接口,并不完全屬于物品系統(tǒng),例如裝備,作為特殊的物品,它給角色提供的屬性并不屬于物品系統(tǒng)。但是大多數(shù)物品最終總會(huì)有一個(gè)陣陣的實(shí)用性,從這點(diǎn)來(lái)看,我們可以給物品做一個(gè)最基礎(chǔ)的分類。


材料型物品



這類物品往往不能直接被高級(jí)系統(tǒng)使用,僅僅會(huì)成為某個(gè)系統(tǒng)的材料,被某個(gè)系統(tǒng)使用后就會(huì)永久消耗,在使用之前往往就是一個(gè)普通商品,在一個(gè)不能交易的游戲中,這種物品往往就是單純的給高級(jí)物品量化使用的,例如裝備碎片,英雄碎片,實(shí)際上他就是1/x個(gè)功能物品。或者是給某個(gè)其他系統(tǒng)提供原材料。例如經(jīng)驗(yàn)球這種物品,催在的唯一價(jià)值就是被經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)給消耗掉。還有一些是作為材料,游戲中提供了少量經(jīng)營(yíng)和搭配性的玩法。最終也是會(huì)轉(zhuǎn)化為某種功能性物品,或者單純的數(shù)值。所以材料型物品的定位非常簡(jiǎn)單。成為其他系統(tǒng)的消耗品,可以轉(zhuǎn)化為其他物品或者屬性數(shù)值之類。這類系統(tǒng)我們可以稱之為“消耗型系統(tǒng)”。


功能性物品


功能性物品還可以再區(qū)分一下



機(jī)制性功能物品,一部分功能性物品是提供機(jī)制的,或者它自己就是機(jī)制本身。在這個(gè)時(shí)候,它的物品屬性就大大降低,以另一個(gè)系統(tǒng)的身份存活。比如諸多抽卡系統(tǒng)中抽到了英雄,他在物品形態(tài)下是一個(gè)英雄物品,實(shí)際上它的物品形態(tài)根本不重要,而是在英雄系統(tǒng)的真身才是核心,這個(gè)物品就是這個(gè)功能本身。當(dāng)這個(gè)物品擁有行為,擁有ai等等其他元素的時(shí)候,我們一般已經(jīng)不認(rèn)為它是個(gè)物品了。這里就是物品系統(tǒng)的邊界。



buff(數(shù)值)型功能物品,這類物品大部分的特征還是個(gè)物品,諸如裝備,往往它被另一個(gè)系統(tǒng)調(diào)用,或者放在特殊的系統(tǒng)容器中,就會(huì)展現(xiàn)它的功能。常見(jiàn)的有“裝備”“建筑”。這類物品依然保留物品的一些基礎(chǔ)屬性,但是它提供的功能和buff部分,已經(jīng)不屬于物品系統(tǒng)了,但是他們依然擁有物品系統(tǒng)的一些常見(jiàn)的基礎(chǔ)屬性和功能,諸如:體積。



使用型功能物品。很多物品提供使用功能,往往出現(xiàn)在長(zhǎng)按,或者右鍵菜單里面。把一個(gè)物品變成“道具”。這里面還可以分類為消耗型物品,用了就沒(méi)了,非消耗型物品,使用了還在,常見(jiàn)的游戲中有“藥劑”“道具”“主動(dòng)裝備”


物品的基礎(chǔ)屬性和功能


聊物品很容易聊到其他系統(tǒng),但是有沒(méi)有物品自己的屬性呢。物品獨(dú)有的功能和屬性到底有啥??偟膩?lái)說(shuō),物品是一個(gè)框架性的系統(tǒng),他自己的屬性和功能是比較少的。


體積/重量/堆疊,這幾個(gè)屬性是物品最常見(jiàn)的屬性,本質(zhì)上是這個(gè)物品的存放屬性,實(shí)際上也是和另一個(gè)上級(jí)系統(tǒng)的邊界。這個(gè)上級(jí)系統(tǒng)叫做“容器”。但是容器系統(tǒng)是物品系統(tǒng)非常常見(jiàn)的配套系統(tǒng),一般做物品系統(tǒng)直接一起做了,很合理。所以可以看作是物品系統(tǒng)的一部分。


如果要談物品的基本功能,那就更少了,最基礎(chǔ)的功能往往是這個(gè)事務(wù)存在的本質(zhì),這個(gè)功能是“銷毀”。也就這一個(gè)功能可以說(shuō)是真正的物品自己的功能。但是常見(jiàn)搭配容器系統(tǒng)的功能還有“移動(dòng)”


容器系統(tǒng)



和物品系統(tǒng)最緊密相連的系統(tǒng),幾乎會(huì)和物品系統(tǒng)伴生。非常多對(duì)于物品的玩法都是基于容器本身。


移動(dòng)功能:切換容器。


運(yùn)輸:容器位置變更。


有了容器,才有物品的歸屬,分類,管理等行為,有了運(yùn)輸,才有后續(xù)物流的相關(guān)的玩法。這部分太簡(jiǎn)單了,就不詳細(xì)說(shuō)了。


貨幣



貨幣其實(shí)并不復(fù)雜,和現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣定義相似。是商品交換的產(chǎn)物,是在商品交換過(guò)程中從商品世界分離出來(lái)的固定地充當(dāng)一般等價(jià)物的商品,是通貨的一種。也就是物品的一種。那么在游戲中作為貨幣有哪些要求和獨(dú)特的設(shè)計(jì)呢?


有用:該貨幣必然是有用的,完全無(wú)用的數(shù)字無(wú)法成為真正的貨幣,它需要有真實(shí)的信用背書,這個(gè)比現(xiàn)實(shí)還要?dú)埧帷H绻荒軓挠螒蛳到y(tǒng)中兌換幾乎有無(wú)線需求的內(nèi)容時(shí),它就會(huì)失去價(jià)值?;蛘呤窍到y(tǒng)對(duì)他有機(jī)會(huì)永恒的消耗。諸如該貨幣可以購(gòu)買氪金物品,購(gòu)買點(diǎn)卡。諸如游戲的核心系統(tǒng)需要大量對(duì)他的消耗。比如魔獸世界的金幣,你必須用它修理物品,購(gòu)買npc物品,價(jià)格高昂的騎術(shù)和系統(tǒng)獨(dú)有的物品。


沒(méi)有運(yùn)輸和管理成本:玩家在交易的時(shí)候需要可以立即獲得它,它盡可能的以數(shù)字的形式存在,以減少它物品屬性的負(fù)擔(dān)。它必須小體積/重量/堆疊,幾乎擁有一個(gè)無(wú)限的容器。


物品和貨幣大概就聊到這里,有了物品,接下來(lái)我們聊交易。


再聊聊交易系統(tǒng)


我們從簡(jiǎn)單到復(fù)雜聊一些交易方式的演變。


點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的交易方式


廣義的交易,應(yīng)該是以任何方式將物品轉(zhuǎn)移到另一個(gè)玩家手里。所以有些看起來(lái)不太象是交易的行為,實(shí)際上可能成為一種特殊的交易方式。


信任需求交易方式


1.掉落/掠奪



這是一種非常特殊的交易方式,很多游戲中有死亡掉落的設(shè)定,如果不注意到這里,玩家利用這個(gè)規(guī)則,可以事實(shí)實(shí)現(xiàn)交易。諸多slg的資源商是以被掠奪的方式完成交易的。這個(gè)設(shè)定最初并不是用于交易,但是確實(shí)會(huì)被利用成交易,需要格外小心。


2.給予/丟棄拾取


這是另外一種交易方式,早期的傳奇也可以通過(guò)把物品和金幣丟在地上讓另一個(gè)玩家拾取來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的交易。這種方式應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)成本最低,廣泛存在于大量的游戲中。但是這種交易時(shí)很難保證的,和上面的掠奪方式一樣,往往是單方面的。沒(méi)有信任的。非常容易發(fā)生詐騙等行為。


3.產(chǎn)出分配



這也是一種非常特殊的交易方式,在諸多以刷副本為重要玩法的游戲中,由多個(gè)人參與獲得同一個(gè)物品的時(shí)候往往需要決定物品的歸屬,這種歸屬需要 在產(chǎn)出時(shí)立即做出分配。往往這時(shí)候就會(huì)觸發(fā)一種特殊的交易。而且這種交易在后續(xù)的游戲發(fā)展中影響深遠(yuǎn),形成了著名的“dkp”系統(tǒng)。稅收,roll點(diǎn),艦隊(duì)分配規(guī)則,本質(zhì)上時(shí)這個(gè)時(shí)候就是發(fā)生了交易。


4.共享容器



區(qū)別于產(chǎn)出分配需要立即分配物品,還有一種基于信任的物品分配方式,就是共享容器。因?yàn)槟軌蚍峙湮锲罚匀皇且环N特殊的交易方式。這種方式廣泛存在一些社交設(shè)計(jì)的較為重度的游戲,諸如魔獸世界的“公會(huì)倉(cāng)庫(kù)”,eve的“軍團(tuán)機(jī)庫(kù)”。以上說(shuō)的那些交易方式,基本都基于信任而存在,否則是無(wú)法運(yùn)行的會(huì)出現(xiàn)大量的詐騙等行為。


安全交易方式


5.交易



這是一個(gè)真正的交易,往往需要2個(gè)玩家在同一地點(diǎn),提供一個(gè)窗口,雙方提供各自要交換的物品,雙方提供完之后,一方點(diǎn)擊確認(rèn)鎖定交易窗口,另外一方?jīng)Q定是否同意該交易,當(dāng)交易失敗的時(shí)候會(huì)退還雙方的物資。這種交易,第一次保證了雙方不會(huì)被詐騙,確保了一次交易是雙方確認(rèn)且可回退的。不會(huì)造成錯(cuò)誤的物資傳輸。


6.私人合同


交易有一個(gè)巨大的弱點(diǎn),就是需要雙方同時(shí)在線,需要雙方主動(dòng)選擇物品。這樣的交易是非常難以完成的。我想要用5金幣購(gòu)買一塊磚,我首先得找到一個(gè)有磚的人,然后我需要等他上線,然后移動(dòng)到和他同樣的位置這樣就可以發(fā)起交易,當(dāng)然我還有最后一重考驗(yàn)就是他得愿意賣給我。


私人合同解決了上面交易困難的問(wèn)題。玩家提前設(shè)定好要出售的物品和需要的物品,發(fā)送給指定的玩家,如果對(duì)方同意,對(duì)方可以在他在線的時(shí)候接受這個(gè)合同即可。我們就可以完成物品。不過(guò)這個(gè)便利需要提供額外的處理,就是物品位置和遞送問(wèn)題,但是這不是一個(gè)很困難的問(wèn)題。


一對(duì)多的交易方式


7.公開(kāi)合同


私人合同依然成交率并不高,大多數(shù)情況下需要提前和想交易的人商量好,并且獲得他的同意,優(yōu)勢(shì)也僅僅是避免詐騙以及不需要雙方上線。依然不能滿足交易的需求,在這種情況下,私人合同只要輕微升級(jí),就可以實(shí)現(xiàn)真正的交易系統(tǒng),那就是不指定交易的玩家,從市場(chǎng)上尋求接受的玩家,這是交易系統(tǒng)第一次擁有了市場(chǎng)的概念。也是第一次進(jìn)行1對(duì)多的交易。把私人合同的接收者設(shè)置為任何人。既可以實(shí)現(xiàn)。


8.擺攤



這是游戲中非常常見(jiàn)的一種交易方式,本質(zhì)上是公開(kāi)合同的變種,但是它會(huì)要求賣方在線,這個(gè)設(shè)定雖然變得麻煩起來(lái),但是也有了很多好處,它給買賣雙方提供了溝通的可能。你甚至可以砍價(jià)。擺攤也是非常模擬現(xiàn)實(shí)的一種交易方式。把東西設(shè)定好價(jià)格,通過(guò)系統(tǒng)展示在其他玩家面前,這種方式體驗(yàn)就非常好,因?yàn)楹芙咏F(xiàn)實(shí)中的購(gòu)物體驗(yàn)。


9.公開(kāi)合同升級(jí)-搜索和排序



這里單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)明的是一種特殊的升級(jí)方式,交易的一個(gè)關(guān)鍵元素是信息交換。當(dāng)信息達(dá)到一個(gè)程度的適合,會(huì)改變交易的狀態(tài)。當(dāng)你為合同交易提供篩選,搜索,排序功能的時(shí)候。會(huì)讓合同的信息擁有非常高效的傳遞,這時(shí)候合同的威力會(huì)再次提升,變成了一個(gè)功能上不完備的市場(chǎng)。當(dāng)玩家可以對(duì)所需要的物品進(jìn)行搜索,限制,排序的時(shí)候,他就可以找出整個(gè)游戲中,自己所需要的那個(gè)物品價(jià)格最低的那一份合同。在這種狀態(tài)下,合同就已經(jīng)不是合同,而是直接進(jìn)化成為了市場(chǎng)。


10.市場(chǎng)



基于可搜索篩選排序的公開(kāi)合同,基本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了玩家對(duì)于單一物品的價(jià)格排序,從而購(gòu)買最低的價(jià)格,那么直接基于這個(gè)需求,可以直接設(shè)計(jì)較為完備的市場(chǎng)。我們把所有的市場(chǎng)物品羅列出來(lái),讓玩家針對(duì)所有的物品寄售,并且提出報(bào)價(jià)。而買家去直接購(gòu)買價(jià)格最低的物品。這就是一個(gè)完備的市場(chǎng)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)諸如魔獸世界“拍賣行”。但是這個(gè)市場(chǎng)依然是有弱點(diǎn)的,弱點(diǎn)來(lái)自于方式,就是賣家提供訂單,買家確認(rèn)訂單。這種環(huán)境下,對(duì)買家的支持是不夠的。也不能支持高頻的大量的交易,因?yàn)閱蝹€(gè)訂單是不能被多個(gè)人購(gòu)買的。但是這種市場(chǎng)已經(jīng)足夠滿足幾乎所有游戲的交易需求。


11.類股票市場(chǎng)



當(dāng)市場(chǎng)進(jìn)一步升級(jí),我們不但為賣家提供寄售訂單,也可以為買家提供需求訂單的時(shí)候,交易方式采用訂單匹配,是一個(gè)類似于股票市場(chǎng)的交易方式,在這種情況下,買賣雙方都可以合理的充分的交易。這是一個(gè)更加完備的市場(chǎng)系統(tǒng),甚至讓買家也擁有收購(gòu)的相關(guān)的計(jì)劃。這種市場(chǎng)支持大量交易數(shù)據(jù),支持非常高頻的交易。這個(gè)市場(chǎng),目只在eve和現(xiàn)實(shí)世界的證券交易所見(jiàn)到。


12.拍賣行


拍賣是一個(gè)小眾的交易行為,一般用于特別小眾的物品交易,因?yàn)檫@樣的物品難以有穩(wěn)定的價(jià)格,買賣雙方都難以為他確定明確的價(jià)格。這種交易系統(tǒng)是對(duì)市場(chǎng)的有效補(bǔ)充。也是對(duì)某些“非標(biāo)準(zhǔn)”物品的必要支持,當(dāng)一個(gè)物品的部分屬性是獨(dú)立的,而不是批量的物品的時(shí)候,拍賣行顯得尤為重要。這個(gè)在不同的游戲和現(xiàn)實(shí)生活中也都較為常見(jiàn),魔獸世界的拍賣行,eve的合同,淘寶法拍房,都會(huì)有較好的支持。


再往下寫就得寫金融系統(tǒng)了,目前好像還沒(méi)有在游戲中運(yùn)行良好的金融系統(tǒng)。不寫了

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