發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 09:00:05 瀏覽量:123次
Unity3d游戲引擎看上去更像一款軟件,它提供了開(kāi)發(fā)游戲所需要的幾乎全部功能如腳本,動(dòng)畫系統(tǒng),物理系統(tǒng),UI系統(tǒng),音效系統(tǒng),粒子特效系統(tǒng)等。使用unity3d就能完成一款游戲的開(kāi)發(fā)。unity3d可以發(fā)布多個(gè)平臺(tái)如Windows,MAC,安卓,IOS等,使得你不需要懂安卓和IOS就可以開(kāi)發(fā)制作安卓和IOS游戲。
易于使用的游戲開(kāi)發(fā)界面
Unity是現(xiàn)階段游戲開(kāi)發(fā)的主流軟件,大多數(shù)游戲,大多數(shù)公司都用unity。開(kāi)發(fā)Unity的游戲公司發(fā)展良好,對(duì)unity的更新也十分到位。使用Unity3d開(kāi)發(fā)出來(lái)的大作層出不窮。
大家熟知的騰訊王者榮耀,神廟逃亡等都是使用Unity3d開(kāi)發(fā)的,這些游戲的盈利都十分可觀,所以現(xiàn)階段選擇學(xué)習(xí)Unity3d從工作,技術(shù)和創(chuàng)業(yè)方面來(lái)講都是主流的。
常用開(kāi)發(fā)工具
Unity開(kāi)發(fā)游戲流程如下。
1、準(zhǔn)備模型圖片等資源,導(dǎo)入unity。
2、使用模型,圖片等資源搭建場(chǎng)景也就是游戲環(huán)境比如山谷,城市和太空等。場(chǎng)景的所有細(xì)節(jié)比如哪里有樹(shù)山河,都可以在Unity3d中自由設(shè)計(jì)完成。
自由設(shè)計(jì)場(chǎng)景
3、添加一些按鈕,圖片等UI元素實(shí)現(xiàn)信息顯示和交互功能,比如開(kāi)始游戲按鈕,登錄注冊(cè)用戶名輸入,顯示血量等。
4、使用C#腳本開(kāi)發(fā)功能。我們知道文字是一篇文章的基本元素,在unity中游戲物體則是構(gòu)成整個(gè)游戲世界的最基本的元素如模型,UI,音效,燈光等。游戲物體最基本的屬性是它在三維游戲世界中的位置坐標(biāo),就像現(xiàn)實(shí)生活中的物體不管是什么總會(huì)在一個(gè)位置一樣。游戲物體作為最基本的元素可以在游戲中隨時(shí)添加和刪除。
Unity把它提供的功能進(jìn)行了分類管理以便使用,這些功能以組件的方式使用。組件可以添加到游戲物體上,使得物體具有了組件的功能。比如添加碰撞組件到游戲物體使得它具有碰撞功能,添加音效組件到游戲物體使得它可以播放音樂(lè),添加相機(jī)組件到游戲物體使得它可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)的功能,添加網(wǎng)格組件到游戲物體可以使它顯示模型。
游戲物體和組件是unity中最重要和最基本的概念。
新手學(xué)習(xí)unity可以從以下方法入手。
1、學(xué)習(xí)C#編程語(yǔ)言,編程開(kāi)發(fā)是游戲開(kāi)發(fā)最重要的部分之一,良好地掌握C#是unity游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)C#推薦使用c#入門經(jīng)典,C#高級(jí)編程(9版以上)等教材。
C#推薦教材
2、網(wǎng)絡(luò)下載unity學(xué)習(xí)視頻,現(xiàn)在的教程都比較全面講的都是重點(diǎn),看完之后基本可以入門。
3、根據(jù)自身情況找一本unity教材學(xué)習(xí),如Unity 5.X從入門到精通,Unity官方案例精講等。
4、看視頻和教材能快速掌握核心重點(diǎn),深入掌握unity可以參閱unity官方文檔,哪里詳細(xì)實(shí)際上市面上的教程大多都是以官方文檔為基礎(chǔ)再加上作者的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)編寫而成。
官方文檔
5、動(dòng)手開(kāi)發(fā)一些實(shí)際的小游戲出來(lái),也可以在unity里面測(cè)試一些組件的功能和用法,游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)不斷積累的過(guò)程。
要想進(jìn)入IT行業(yè),選擇unity技術(shù)進(jìn)行工作和創(chuàng)業(yè)是一個(gè)不錯(cuò)的方向,不少大神通過(guò)unity已經(jīng)能獨(dú)立賺錢了,畢竟游戲成功之后至少有充值和廣告收入。
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