發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 15:52:25 瀏覽量:189次
這是一篇?jiǎng)裢说奈恼?如果你有耐心看完,說(shuō)明你已經(jīng)做好覺(jué)悟!準(zhǔn)備讓自己的大腦一直被知識(shí)風(fēng)暴肆虐到60歲也可能是70歲!老了會(huì)很難受.
本人不是名牌大學(xué)畢業(yè),上的是一個(gè)民辦大學(xué).學(xué)習(xí)的是計(jì)算機(jī)英語(yǔ).問(wèn)題我高中是理科生現(xiàn)在非要學(xué)習(xí)英語(yǔ)!我靠! 哎! 畢業(yè)后又進(jìn)了一個(gè)java培訓(xùn)機(jī)構(gòu),大概是03年吧.時(shí)間也忘了,培訓(xùn)了一年就開(kāi)始在社會(huì)找工作了,很幸運(yùn)碰到了第一個(gè)老師--王老師,帶我走進(jìn)程序的世界,更幸運(yùn)的是王老師帶著我們接項(xiàng)目,慢慢給的工資也越來(lái)越高了.這樣一直干了好幾年!恩師=恩人嘿嘿!讓我少走了多少?gòu)澛?
本人從12年開(kāi)始接觸Unity3D,本來(lái)就是為了好玩開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲制作,還有一件大事就是我兒子出生了.當(dāng)年開(kāi)心的不得了!所以做了一個(gè)重大決定,辭去現(xiàn)在的工作,一邊帶娃一邊搞U3D,可能說(shuō)來(lái)像開(kāi)玩笑,但是我做這個(gè)決定花了2個(gè)多月的時(shí)間,因?yàn)槊刻於枷肟禳c(diǎn)回家看看小寶寶長(zhǎng)大沒(méi)有,根本沒(méi)心思工作!這種狀態(tài)持續(xù)了快三個(gè)月,導(dǎo)致項(xiàng)目進(jìn)度異常緩慢,而且和帶隊(duì)的大能吵了一架.最后沒(méi)辦法聽(tīng)?zhēng)煾档脑?休假去!沒(méi)想到一休就是六年多.... 好了嘮叨完了,萌新要注意下面各個(gè)階段的內(nèi)容了.
第一個(gè)階段:為了讓3D人物能夠漂亮地移動(dòng),我不停的在B站和A站找資料找視頻,不停的學(xué)習(xí),不是太難,大概五個(gè)月吧.在mixamo上找到移動(dòng)動(dòng)畫并且下載,在vs上用代碼控制下載的動(dòng)畫移動(dòng),慢慢學(xué)習(xí)了動(dòng)畫系統(tǒng)Animation和Animator,控制函數(shù)translate()或者自定義offset(),理解了世界坐標(biāo)系下3D旋轉(zhuǎn)的2個(gè)特殊方式四元素,還有控制3D模型的各種參數(shù),簡(jiǎn)單的渲染,粗劣的學(xué)習(xí)了一下c#.
第二個(gè)階段:慢慢有了自己做自己的需求動(dòng)畫,雖然U3D可以縫合動(dòng)畫!但是挺麻煩的,雖然有Imotion這個(gè)插件問(wèn)題是收費(fèi)有點(diǎn)貴啊!開(kāi)始關(guān)注能綁定骨骼的3D制作軟件,3dmax.maya太大了,真是巧了無(wú)意間看到blender!小巧強(qiáng)大,真的很牛逼的3D設(shè)計(jì)軟件,非常合適小項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)這個(gè)大概有1年半吧,對(duì)動(dòng)畫系統(tǒng)渲染也有了一定的認(rèn)識(shí).
第三個(gè)階段:這時(shí)正好碰到一個(gè)很牛掰學(xué)習(xí)項(xiàng)目(是官網(wǎng)和第三方合力出品的精品教學(xué)),通過(guò)學(xué)習(xí)開(kāi)始熟悉Unity3d各種有用的功能.粒子系統(tǒng)`Timeline`布娃娃系統(tǒng)``CinemaSystem`PathfindingSystem`渲染系統(tǒng),地形系統(tǒng)等等.這樣大概花了有三年時(shí)間 認(rèn)真的學(xué)習(xí)了c#和c++.萌新也許會(huì)問(wèn)學(xué)c++干嘛,其實(shí)很簡(jiǎn)單當(dāng)你學(xué)習(xí)幾年c#不知覺(jué)的就想看看c++是怎么寫這段代碼
第四階段:16年的時(shí)候我以為很牛逼了,嘗試地去找了一下工作...結(jié)果可想而知面試通過(guò),筆試時(shí)懵逼的一個(gè)上午!居然沒(méi)有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過(guò)框架和算法,每種游戲需要的框架是不同的比如橫版設(shè)計(jì)游戲單例模式就可以搞定了!頂多再加個(gè)委托很輕松.動(dòng)作游戲就不行了,必須要加上中介者模式才能很好讓各個(gè)功能模塊好好工作,如果團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)可能還要加上觀察者模式!但是框架并不是那么能好學(xué)的,因?yàn)闆](méi)有特定項(xiàng)目的話,根本不知道框架的作用體現(xiàn)在哪里!沒(méi)辦法靠著我比半吊子強(qiáng)一些的英文翻墻找資料,國(guó)內(nèi)的資料太少了!這樣又過(guò)去了1年多
第五階段:17年的時(shí)候邊找工作邊接外包,這時(shí)我已經(jīng)38歲了,雖然感覺(jué)自己技術(shù)還不錯(cuò)問(wèn)題是大公司不需要年紀(jì)太大的,而且學(xué)歷也不行,只能接外包賺錢,不過(guò)還好外包倒是蠻多的.這一年開(kāi)始搞自己的項(xiàng)目了,因?yàn)閷W(xué)習(xí)過(guò)程中認(rèn)識(shí)了幾個(gè)志同道合的朋友,也算是創(chuàng)業(yè)吧,全是技術(shù)入股,哈哈,笑死了!說(shuō)實(shí)話幾個(gè)人平分下來(lái)也沒(méi)有多少的!利用接外包的時(shí)間又熟悉了一下XR其實(shí)大多數(shù)外包都是VRAR!不難倒是不難就是挺費(fèi)時(shí)間的.
第六階段:19年以為自己很牛逼的時(shí)候.又慘遭打臉,是那種非常用力的抽打!老程序員應(yīng)該猜到了.就是算法這方面!因?yàn)槠綍r(shí)開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)有用到比較深數(shù)學(xué)的設(shè)計(jì),比如賽道超車,逃生的最優(yōu)路線,跟蹤子彈的運(yùn)行軌跡,最優(yōu)的渲染方法等等,小型項(xiàng)目需求很低的.但是今年接到一個(gè)外包給的價(jià)格還可以,是個(gè)軍方仿真系統(tǒng),但是需要大量的算法,是非常大的量!我們幾個(gè)傻了眼.這么短時(shí)間要開(kāi)發(fā)出來(lái),很有難度.靠我們?nèi)齻€(gè)很難實(shí)現(xiàn).開(kāi)始在外面找人,西安工業(yè)大學(xué)學(xué)生不愿意來(lái).原因很簡(jiǎn)單價(jià)格不給力..時(shí)間太長(zhǎng)....哎.三個(gè)大頭開(kāi)始搞算法..A星算法.尋路算法.mesh算法...又一大堆
第七階段:這算法也搞了,應(yīng)該算是牛逼了吧,哈哈!個(gè)人開(kāi)發(fā)的話,沒(méi)有申請(qǐng)到版本號(hào)啥都是白搭!寫到這里的時(shí)候Unity3D又推出了ECS系統(tǒng),好是好,就是代碼量增加了一倍.你看到這里也許明白了一些東西了吧 Unity3D在國(guó)內(nèi)就是青春飯,老了自己?jiǎn)胃?而且你要不停地學(xué)習(xí),來(lái)應(yīng)付將來(lái)可能出現(xiàn)的不同的功能需求!這還不算版本迭代造成的代碼升級(jí)!統(tǒng)統(tǒng)考慮進(jìn)去的話,你就知道難度有多大了.其實(shí)在國(guó)外40多歲的程序員是非常吃香的!為啥 你可以看看stream上多少個(gè)人開(kāi)發(fā)的小游戲,大部分都是40多歲以上的開(kāi)發(fā)者.而且stream和epic很喜歡用錢養(yǎng)活他們,國(guó)內(nèi)恰恰相反,35歲的時(shí)候就叫你打包滾蛋.這是一種很不好的惡性職場(chǎng)表達(dá)!!國(guó)內(nèi)行情就是這樣咱們也沒(méi)有辦法改變只能發(fā)發(fā)牢騷!希望以后咱們程序員的待遇能起來(lái).還有就是國(guó)內(nèi)的軟件和游戲價(jià)格不是程序員制定的是黑心商人!不要痛恨程序員.我們其實(shí)很單純只要把功能模塊實(shí)現(xiàn)了就完工了.
一只在游戲制作道路慢慢行走的程序員發(fā)表的一些牢騷,!!各位看官逗個(gè)樂(lè)呵!多多關(guān)注
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