激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

讀完這一篇,帶你入門VR游戲開發(fā)的精彩世界(干貨滿滿)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 09:34:15 瀏覽量:171次

自從入手了Quest后,白馬君對(duì)VR游戲?qū)嵲谑侨肓嗣裕鳛橐幻细竦拇a農(nóng),光玩不開發(fā)有什么意思,創(chuàng)造就是生命!于是我苦苦尋覓,終于發(fā)現(xiàn)了一門不錯(cuò)的課程,下面就分享我對(duì)這門課程的總結(jié),對(duì)于Unity 3D游戲開發(fā)有基礎(chǔ)的朋友基本通過我的總結(jié)可以獲得相當(dāng)?shù)木A信息。

  我把這門VR游戲開發(fā)入門的課程抽取理論知識(shí)部分的精華,形成這篇一堂課入門VR游戲開發(fā),這些信息可以為你提供進(jìn)入VR游戲開發(fā)的方向

  首先來了解一下市場(chǎng)上分門別類的消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品和平臺(tái),通過對(duì)比這些平臺(tái),你就能了解目前入手什么樣的VR頭盔才是性價(jià)比最高的。

  對(duì)于課程我在筆記中也做了自己的補(bǔ)充,如果有同學(xué)詳細(xì)學(xué)習(xí)了這門課的話,或許最終的總結(jié)會(huì)和我有所不同,沒有關(guān)系,能夠讓大家先了解一些有用的技能信息就可以了。

  首先,我把當(dāng)前市面上的VR設(shè)備分為:

  1.手機(jī)卡槽式

  2.PC外設(shè)式

  3.一體式

  下面分別進(jìn)行各自門類代表產(chǎn)品的介紹:

  手機(jī)卡槽是經(jīng)典代表之Google Cardboard,特點(diǎn)是無敵:

  無敵便宜(因?yàn)槭怯布埌?透鏡),無敵簡(jiǎn)陋(因?yàn)槭怯布埌?透鏡),視角很窄(<90度,用著像望遠(yuǎn)鏡,沉浸感不強(qiáng)),像素密度7~14(依賴于使用的手機(jī)),而人眼的肉眼極限像素密度值為60,所以在像素密度上目前的VR設(shè)備都還有很大的提高空間。自由度也是依賴于手機(jī)內(nèi)置傳感,所以只有3向自由度,自由度會(huì)影響頭盔游戲時(shí)的舒適度,自由度太低,海馬體受不了,就會(huì)暈動(dòng)。


本文以“硬紙板”稱呼這款始祖級(jí)產(chǎn)品

  稍許進(jìn)化一點(diǎn)的手機(jī)卡槽式頭盔就是三星Gear了,但其實(shí)性價(jià)比極低。個(gè)人建議除非手頭手機(jī)就是三星Galaxy的,不然實(shí)在不要入手這個(gè)頭盔。它的分辨率主要依賴三星手機(jī)本身的高分辨率,做工上面比硬紙板好,但也僅此而已。視角只比硬紙板大了6度為96度視角,像素密度14也是依賴手機(jī)本身,雖然頭盔自帶傳感器,但這個(gè)自帶的傳感器也只有3的自由度,沒有比手機(jī)好多少,但用戶卻需要為這個(gè)畫蛇添足的成本多花幾百元大洋,實(shí)在不值得。

  小結(jié)一下,如果考慮成本希望先買個(gè)簡(jiǎn)陋設(shè)備體驗(yàn)的話,可以買硬紙板或者暴風(fēng)魔鏡這種國(guó)內(nèi)低成本的產(chǎn)品,不推薦三星這樣偽裝成高大上的卡槽式VR頭盔。

  接下來是性能怪獸,PC外設(shè)形式的VR設(shè)備,典型代表有被Facebook收購(gòu)的Oculus Rift,索尼PlayStationVR和HTC Vive

雖然沉浸感更強(qiáng)了,但是看看這些麻煩的外設(shè)吧!


  先講Rift,Oculus被伯樂扎克伯格相中,只能說老扎眼光老毒了,Oculus在消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品這塊做得是真不錯(cuò)。Rift的游戲體驗(yàn)由于110度的廣視角和6向自由度而進(jìn)入一個(gè)新的層次,有了真正的比較舒適的沉浸感。像素中規(guī)中矩為1920*1080,視角110,每度像素10。但是Rift的6向自由度只是局部的也就是原地6向。并且除了本體近一萬的成本,還要加購(gòu)高性能PC,游戲運(yùn)行在高性能PC上,Rift作為頭顯進(jìn)行互動(dòng),加上需要設(shè)置各種各樣的傳感器,玩起來也是挺麻煩的。

  Sony PlayStation VR也有外設(shè)型頭盔玩起來不方便的通病,不過它的搭檔不是PC而是PlayStation了,成本遠(yuǎn)低于Rift,除視角低于Rift為100度外,分辨率,像素密度以及自由度和Rift持平。不過需要注意的是,由于是和PlayStation配套的VR設(shè)備,也就意味著只能玩PS平臺(tái)的游戲,而Rift除了可以玩Oculus自身商店的游戲外,還可以玩Steam上的VR游戲,資源的豐富程度是不同的。


分辨率雖然不高,但外形設(shè)計(jì)真的酷


  最后一款經(jīng)典機(jī)型就是HTC Vive了,成本處于Rift和PS VR兩者之間,2160*1200的更高分辨率,完全的6向自由度,精準(zhǔn)的傳感帶來極致的沉靜式體驗(yàn)。只可以,還是需要一根線搭著PC,這個(gè)弱點(diǎn)太明顯了。

  對(duì)于PC外設(shè)式的機(jī)器再小結(jié)一下,由于接下來要講到的VR機(jī)皇的誕生,身為追求效率和便利的現(xiàn)代人,我仍然不推薦購(gòu)買這一類型的VR頭盔,除非你真的有了一臺(tái)PS,并且只想玩PS平臺(tái)的VR游戲。

  最后一種類型,一體式VR頭盔,就是我入手的心頭好了,主要代表就是Oculus Quest,分辨率1440*1600,高于Rift,視角為100度,能提高點(diǎn)就完美了,沒有明顯的紗窗感覺,音效環(huán)繞逼真。關(guān)鍵亮點(diǎn),作為一體機(jī),它不用連電腦,不用拖根線就可以自由玩耍,出門在外帶著隨便玩。不需要在玩耍前準(zhǔn)備任何外設(shè)。這種方便和娛樂效率是PC外設(shè)式無法望其項(xiàng)背的。同時(shí)Quest通過遠(yuǎn)程軟件,還可以竄流你家里PC上的SteamVR游戲,相當(dāng)于你花一臺(tái)頭盔的錢買了兩臺(tái)頭盔。并且這種竄流方式也是無線的!你可以自由地玩你的半條命VR 3A大作了!

  最終結(jié)論,就是我強(qiáng)推Quest,買過你就知道了。


Quest每次固件升級(jí)都會(huì)帶來驚喜,已經(jīng)能夠在OS層實(shí)現(xiàn)純手勢(shì)操控


  對(duì)于VR游戲目前平臺(tái)的大致分析,我結(jié)合課程和自身經(jīng)驗(yàn)就總結(jié)這么多,大家大致有個(gè)了解就行,下面是我的腦圖筆記分享。

精華筆記,VR游戲開發(fā)入門背景知識(shí)一目了然


  接下來,就是要看看,學(xué)習(xí)VR游戲編程需要準(zhǔn)備那些環(huán)境和進(jìn)行那些語言準(zhǔn)備了。

  很簡(jiǎn)單,主體就是要用Unity這款經(jīng)典的游戲開發(fā)IDE結(jié)合VR開發(fā)相關(guān)套件進(jìn)行開發(fā)。進(jìn)入官網(wǎng)下載免費(fèi)的個(gè)人版就夠用了。語言用的是面向?qū)ο蟮腃#, 對(duì)于稍有面向?qū)ο缶幊探?jīng)驗(yàn)的朋友來說課程實(shí)例很容易理解,并從中體會(huì)道Unity開發(fā)VR游戲的內(nèi)在流程,設(shè)計(jì)和架構(gòu)邏輯。用C#進(jìn)行編程時(shí)可能會(huì)需要用到微軟VC開發(fā)IDE。Unity需要加載一些套件才能編寫運(yùn)行于安卓上或Google硬紙板上的VR游戲,如何加載套件課程中都有介紹,除了資源,基本上直接在安裝包中勾選即可。


最主流的3D游戲開發(fā)環(huán)境,也支持開發(fā)VR游戲


  接下來的課程內(nèi)容就是幾個(gè)經(jīng)典實(shí)例,這3個(gè)實(shí)例循序漸進(jìn),能夠逐漸增強(qiáng)你對(duì)VR開發(fā)步驟的理解。最經(jīng)典的例子應(yīng)該數(shù)第二個(gè)投籃游戲了,我也做了一個(gè)類似游戲的變體實(shí)例,稍后也會(huì)把開發(fā)過程錄制成自己的教程分享給大家。這個(gè)實(shí)例是可以運(yùn)行在oculu的rift和quest上的。

  課程中的另外兩個(gè)實(shí)例也有各自明確的作用,第一個(gè)較為簡(jiǎn)單的文字游戲?qū)嵗?,可以讓你快速熟悉如何在unity上開發(fā)出具有簡(jiǎn)單交互功能的游戲程序。第三個(gè)青蛙過馬路,可以運(yùn)行在谷歌硬紙板上(實(shí)際是安卓手機(jī)上),這個(gè)實(shí)例中包含的建模和代碼內(nèi)容也最為豐富。

  最后,從我的感覺介紹一下這門課程的優(yōu)缺點(diǎn)。

  整體課時(shí)78節(jié),每節(jié)基本不會(huì)超過10分鐘。其中課程介紹,理論知識(shí),加上基本環(huán)境準(zhǔn)備的課時(shí)總共只有7節(jié),剩余的全部都是實(shí)打?qū)嵉膶?shí)戰(zhàn)教學(xué)。分段合理,內(nèi)容精干易學(xué)(特別對(duì)于已經(jīng)有面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)的朋友),沒有什么浪費(fèi)大家時(shí)間的內(nèi)容。實(shí)例部分課時(shí)分三個(gè)部分,對(duì)應(yīng)三個(gè)實(shí)例的手把手開發(fā),跟著coding,思考,實(shí)現(xiàn)自己的三個(gè)游戲就能入門。就憑這一點(diǎn),無論是對(duì)vr開發(fā)感興趣還是想要做一個(gè)自我入行前培訓(xùn)的朋友,購(gòu)買這套課程都是很有用處的。

  同時(shí)也要吐槽一下課程前半段的女聲講解的聲線。大家聽到后半段會(huì)發(fā)現(xiàn)女老師的聲音其實(shí)很好聽挺迷人。前半段非要變聲成不自然的電音實(shí)在讓人想不通為什么。

  在適用人群方面,前面也說過,具備面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)的朋友能夠快速吸收,對(duì)于基礎(chǔ)編程為0的小白,可能需要認(rèn)真一點(diǎn)消化,但課程中也會(huì)涉及基礎(chǔ)知識(shí)的填補(bǔ),所以小白只要認(rèn)真吸收,所得會(huì)更多。

  對(duì)于吸收能力強(qiáng)的朋友,通過觀看我的腦圖精華筆記和Unity開發(fā)簡(jiǎn)單教程就能夠獲得其中的精華知識(shí),但是要想更為全面具體地吸收VR開發(fā)的全部入門知識(shí)和技能,推薦文章下方鏈接加入學(xué)習(xí)。

熱門課程推薦

熱門資訊

請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)

x

同學(xué)您好!

您已成功報(bào)名0元試學(xué)活動(dòng),老師會(huì)在第一時(shí)間與您取得聯(lián)系,請(qǐng)保持電話暢通!
確定