發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 16:22:23 瀏覽量:187次
Unity是目前全國(guó)專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫(huà)、游戲。目前,游戲開(kāi)發(fā)迅速崛起,發(fā)展為獨(dú)具特色前景廣闊的行業(yè),市場(chǎng)需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開(kāi)發(fā)人才。
因此,不少人看到了Unity3D極好的發(fā)展前景,選擇投身到Unity3D行業(yè)之中。那么,及時(shí)掌握過(guò)硬的Unity3D就成為當(dāng)務(wù)之急。
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課程介紹
關(guān)于RPG框架開(kāi)發(fā)高級(jí)課程,本次是從架構(gòu)師的角度教你如何構(gòu)建游戲框架,如果從主程的角度考慮整個(gè)游戲的運(yùn)作模式,經(jīng)典的RPG案例,華麗綻放。
課程亮點(diǎn)
帶你從零到一細(xì)致了解RPG游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)細(xì)節(jié),熟悉游戲框架的開(kāi)發(fā)模式,達(dá)到主程級(jí)別的開(kāi)發(fā)思維,構(gòu)建游戲架構(gòu)天堂。
- 課程目錄
第1章 軟件開(kāi)發(fā)常用設(shè)計(jì)原則及設(shè)計(jì)模式(15集)
1設(shè)計(jì)原則
2單例(1)
2單例(2)
2單例(3)
2單例(4)
3觀察者模式和代理模式(1)
3觀察者模式和代理模式(2)
3觀察者模式和代理模式(3)
4中介者建造者模式(1)
4中介者建造者模式(2)
4中介者建造者模式(3)
4中介者建造者模式(4)
5門(mén)面,組合模式(1)
5門(mén)面,組合模式(2)
5門(mén)面,組合模式(3)
第2章 游戲典型模塊封裝(53集)
1http www 封裝(1)
1http www 封裝(2)
1http www 封裝(3)
1http www 封裝(4)
1http www 封裝(5)
1http www 封裝(6)
1http www 封裝(7)
2音效模塊封裝(1)
2音效模塊封裝(2)
2音效模塊封裝(3)
2音效模塊封裝(4)
2音效模塊封裝(5)
2音效模塊封裝(6)
2音效模塊封裝(7)
3UI 模塊封裝(1)
3UI 模塊封裝(2)
3UI 模塊封裝(3)
3UI 模塊封裝(4)
3UI 模塊封裝(5)
3UI 模塊封裝(6)
3UI 模塊封裝(7)
4背包類(lèi)UI封裝(1)
4背包類(lèi)UI封裝(2)
4背包類(lèi)UI封裝(3)
4背包類(lèi)UI封裝(4)
4背包類(lèi)UI封裝(5)
5UI實(shí)例1
5UI實(shí)例2
5UI實(shí)例3
6Easytouch 封裝(1)
6Easytouch 封裝(2)
6Easytouch 封裝(3)
6Easytouch 封裝(4)
6Easytouch 封裝(5)
6Easytouch 封裝(6)
7小地圖 封裝(1)
7小地圖 封裝(2)
8陰陽(yáng)師畫(huà)符實(shí)現(xiàn)(1)
8陰陽(yáng)師畫(huà)符實(shí)現(xiàn)(2)
8陰陽(yáng)師畫(huà)符實(shí)現(xiàn)(3)
8陰陽(yáng)師畫(huà)符實(shí)現(xiàn)(4)
8陰陽(yáng)師畫(huà)符實(shí)現(xiàn)(5)
8陰陽(yáng)師畫(huà)符實(shí)現(xiàn)(6)
9魔獸爭(zhēng)霸3小地圖實(shí)現(xiàn)(1)
9魔獸爭(zhēng)霸3小地圖實(shí)現(xiàn)(2)
9魔獸爭(zhēng)霸3小地圖實(shí)現(xiàn)(3)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(1)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(2)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(3)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(4)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(5)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(6)
10有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)(7)
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