發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 19:36:41 瀏覽量:229次
Unreal的后期處理盒非常易于使用。它們本質(zhì)上是不可見的應(yīng)用相機(jī)效果的盒,一旦我們的相機(jī)進(jìn)入后期處理盒,效果就會變得可見。在這個(gè)教程中,我們將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)非常簡單但非常受歡迎的水下效果,當(dāng)我們的角色游泳時(shí),這個(gè)后期處理會使場景變藍(lán)。
我們使用Unreal的第三人稱游戲模板。
首先需要找到后期處理盒 (Post Process Volume)并將其拖到關(guān)卡中。最簡單的方法是搜索“post”,它會在左上角的Place Actors下彈出。起個(gè)有意義的名字,比如Underwater Effect。
放大使后期處理盒與水體相同?,F(xiàn)在將預(yù)覽相機(jī)移動到盒內(nèi),就像正在查看它一樣。目前在視覺上沒有任何變化。
選擇后期處理盒并查看右側(cè)的詳細(xì)信息面板。這里有大量選項(xiàng)可供調(diào)整,讓我們看一些比較明顯和簡單的,比如顏色分級(Color Grading)。讓我們調(diào)節(jié)全局對比度和伽瑪為藍(lán)色調(diào)。
接下來設(shè)置渲染特性,將間接照明顏色設(shè)置為更藍(lán)的顏色,并調(diào)整間接照明強(qiáng)度。
最后,我們將通過調(diào)整Film Settings下的 Slope 和 Toe 來為整個(gè)圖像添加一點(diǎn)對比度。所有更新都應(yīng)該在視口中實(shí)時(shí)發(fā)生。這就是虛幻引擎讓人興奮的原因!
現(xiàn)在,在查看 Post Process Volume 以及將相機(jī)移出它時(shí),應(yīng)該會看到很大的不同。這是兩個(gè)屏幕截圖以進(jìn)行比較:
水面之上
水面之下
原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/ue4-underwater-effect/
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