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如何在虛幻引擎中使用Movie Render Pipeline?

發(fā)布時間:2024-04-09 14:42:02 瀏覽量:195次

EPIC 最近引入了一種叫做Movie Render Pipeline的東西來幫助我們從虛幻引擎導出靜止圖像和動畫。以前的方法(電影場景捕捉)有點笨拙,而且——因為我們生活在如此快速的時代——已經被棄用了。盡管 Movie Render Queue 運行良好,但它在 4.27 中還不是默認設置,需要一點時間來熟悉。

Movie Render Pipeline在哪里?

當然,默認情況下沒有啟用這個東西——那太容易了。它是 Unreal Engine 附帶的一個插件,需要在每個項目的基礎上啟用,至少在撰寫本文時是這樣。事情變化如此之快,當您閱讀本文時,它可能已經被其他東西取代了。前往編輯 - 插件并搜索“隊列”,然后啟用它并重新啟動編輯器。另請注意用于多個渲染通道的附加插件。我不會在這里討論這個,我們也不需要啟用它,但是請記下它,以便在以后的文章中重新討論它。

我們如何使用Movie Render Pipeline?

啟用后, Sequencer中有一個附加選項,在帶有小 clapperboard 圖標的下拉菜單中(大概與虛幻引擎中的“渲染按鈕”一樣接近)。

選擇 Movie Render Queue,然后單擊 clapperboard 圖標開始渲染您的序列。這將為隊列和許多其他設置打開一個新的可??看翱凇?/p>

整個窗口需要一點耐心才能理解。絕對由編碼人員制作,而不是考慮到有創(chuàng)造力的人。不過不用擔心,我們會一起度過難關的!看到設置列中的那一行,即“未保存的配置”嗎?單擊它以打開另一個令人生畏的模式窗口。

這是我們指定虛幻引擎如何渲染我們的序列(或我們的靜止圖像)的地方。雖然我們可以在這里做很多事情,但讓我們專注于重要的事情:

  • 導出文件格式和輸出位置
  • 渲染大小/幀率
  • 圖像范圍

所有這些都可以設置為選項,在左側添加額外的選項卡。單擊此窗口中的設置 - 輸出,您將看到調整幀大小和輸出目錄的選項。還有一個選項可以覆蓋時間線的幀速率和序列的輸入/輸出點。酌情覆蓋。

關于輸出位置的快速說明:虛幻引擎很奇怪,它不喜歡保存到項目目錄之外的地方——或者至少不總是這樣。例如,渲染到我的桌面上的文件夾會導致文件權限錯誤。這可能有一個“完全健康”的解釋,但我不再質疑這些事情。我傾向于點頭并轉移到一個有效的位置,當前的項目目錄就是這樣一個地方。我只是想讓你知道這個迷人的怪癖。

對您的場景可能很重要的其他事情是在您的第一張圖像之前啟動粒子發(fā)射器。這就是所謂的渲染預熱幀。這是您需要手動添加的新選項卡的一部分。單擊設置 - 抗鋸齒(奇怪)。啟用選項卡并進行適當的調整。我不知道“渲染預熱計數”和“引擎預熱計數”之間有什么區(qū)別,但我發(fā)現如果我將兩者設置為相同的值,它會按預期工作。您的確切值可能會有所不同。

關于左側這些選項卡的快速說明:我還沒有找到刪除意外添加的選項卡的方法。我們所能做的就是把它留在那里并禁用它——也許這是一個錯誤,或者我不知道該怎么做。頂部的相機選項卡就是一個很好的例子。它在那里,但被禁用,所以它什么都不做。

我們可以得到PNG輸出而不是JPG嗎?

默認情況下,電影渲染隊列會將您的圖像序列保存為 JPG 文件,但我們無法知道它應用了多少壓縮。對于大多數項目來說這可能沒問題,但如果您想保存未壓縮的文件,您可以使用另一個選項卡更改圖像格式。單擊設置并添加PNG 序列。

這現在將添加除 JPG 之外的另一個選項卡。很可能你想要一個或另一個,但不是兩者兼而有之——因為沒有辦法擺脫一個選項卡,只需禁用 JPG 滑塊,你就會得到 PNG 輸出(或你可能選擇的任何其他內容,如 EXR 或BMP)。

保存渲染設置

奇怪的是,當您退出項目時,虛幻引擎不會保存任何這些設置。這有點瘋狂(或者我什至敢說“不真實”),但這就是高科技餅干崩潰的方式。您可以手動保存這些設置,以便您可以將它們應用于我猜的其他項目,但如果我們不想丟失任何調整,我們需要記住這一步。

這可以通過對話框左上角的選項(加載/保存預設)來完成。

讓我們渲染!

關閉上述設置窗口以返回主電影渲染隊列??吹接蚁陆堑哪莾蓚€綠色按鈕了嗎?單擊渲染(本地),虛幻引擎將開始處理隊列中的每個序列。

您將獲得一個帶有渲染狀態(tài)的預覽窗口,就好像這是一個真正的 3D 應用程序一樣!與前一個選項有很大的不同,它顯示了 EPIC 想要構建引擎的這一部分的程度。我說非常好!

您可以等待渲染完成,或者只是關閉此窗口以預先停止它。

請注意,還有一個名為Render (Remote)的綠色按鈕。我想這是為了將渲染卸載到網絡上的另一臺機器上,但我還沒有研究過。我偶然點擊了一次它,它在我的本地計算機上啟動了一個單獨的虛幻引擎進程,就像一個后臺渲染隊列??杀氖菦]有辦法阻止它,所以除非我們知道我們在做什么,否則渲染(本地)可能是要走的路。

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