發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 20:00:07 瀏覽量:254次
上一篇中:【ue地編小白初級(jí)教程】第八節(jié)了解UE中比較重要的相關(guān)設(shè)置選項(xiàng)「虛幻引擎教學(xué)」 學(xué)完之后我們基本對(duì)于UE引擎有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)了,現(xiàn)在開始就需要大家準(zhǔn)備好ue引擎開始動(dòng)手練習(xí)和進(jìn)行探索了。
從本節(jié)章開始我們將開始使用虛幻引擎,我們會(huì)從啟動(dòng)程序講起,使用內(nèi)置模板創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,在虛幻編輯器中導(dǎo)航,探索編輯器的使用過(guò)程中常用的窗口布局,并創(chuàng)建一個(gè)基本關(guān)卡。然后我們將學(xué)習(xí)光照的基礎(chǔ)知識(shí),并且介紹藍(lán)圖以及對(duì)我們的世界添加相關(guān)的邏輯。
首先我們需要在官網(wǎng)下載Epic Games Launcher然后在Epic Games Launcher安裝好虛幻引擎,關(guān)于版本的選擇,雖然UE5已經(jīng)發(fā)布了,但是目前推薦還是使用UE4進(jìn)行學(xué)習(xí)。
啟動(dòng)虛幻引擎后我們選擇新建項(xiàng)目,對(duì)于我們剛?cè)腴T的新手來(lái)說(shuō)可以選擇相應(yīng)的官方項(xiàng)目模板進(jìn)行練習(xí),此處我們選擇 Third Person 模板作為我們?nèi)腴T學(xué)習(xí)的練手項(xiàng)目。我們選擇默認(rèn)設(shè)置就好了,該項(xiàng)目中包含了“藍(lán)圖”等內(nèi)容。
項(xiàng)目創(chuàng)建好之后,我們將會(huì)得到一個(gè)空白的視口,點(diǎn)擊“內(nèi)容瀏覽器”中Map文件中的項(xiàng)目?jī)?nèi)容(雙擊)將會(huì)加載出地圖。
點(diǎn)擊“主工具欄(Main Toolbar)”中的“播放”將會(huì)在視口界面中運(yùn)行,我們可以像玩FPS游戲那些操作人物,W,A,S,D按鍵進(jìn)行前后左右移動(dòng),空格可控制人物的跳躍。ESC按鍵可退出播放模式。
在編輯中想要自由查看場(chǎng)景,我可以在“視口”頁(yè)面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵長(zhǎng)按+WASD按鍵進(jìn)行鏡頭的前后左右移動(dòng),QE按鍵控制鏡頭的上升和下降。
“聚集”選中物體,按下快捷按鍵F可以視角可以快速回到選擇物體旁邊。
“平移對(duì)象”,可以控制選中物體的上下左右移動(dòng)。
“旋轉(zhuǎn)對(duì)象”可控制物體的旋轉(zhuǎn)。
“縮放對(duì)象”可以控制物體方向的縮放。
“世界場(chǎng)景與對(duì)象場(chǎng)景坐標(biāo)切換”在移動(dòng)時(shí)候點(diǎn)擊該按鈕切換坐標(biāo)的參照,將物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)一定的角度后,進(jìn)行物體移動(dòng),你可以很明顯的感受到區(qū)別。
“對(duì)齊”該功能有表面對(duì)齊,角度對(duì)齊,縮放對(duì)齊,當(dāng)我們開啟后進(jìn)行相應(yīng)的操作就會(huì)變得不那么的平滑,按照設(shè)定的偏移量進(jìn)行移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)等(類似于手表秒針的走動(dòng)有固定的刻度)。
Third Person 模板中的資源可通過(guò)內(nèi)容瀏覽器直接拖入到場(chǎng)景中使用。
關(guān)于項(xiàng)目的保存,UE為我們提供了3種保存方式,分別為“保存為當(dāng)前關(guān)卡”,“保存當(dāng)前管卡為…”,“保存所有的管卡”。
“*” 代表當(dāng)前關(guān)卡未保存。
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