發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 17:08:34 瀏覽量:182次
再一次,國(guó)產(chǎn)游戲走在了世界最前列。
近日,英偉達(dá)官方宣布,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《永劫無間》成為全球第一款使用英偉達(dá)DLSS技術(shù)的Unity游戲。
在去年年底,《永劫無間》還力壓《黎明之?!?、《原神》,斬獲2020 MWU最佳畫質(zhì)游戲大獎(jiǎng)。
在DLSS技術(shù)的加持下,《永劫無間》實(shí)現(xiàn)了幾乎不損失畫質(zhì)細(xì)節(jié)的情況下,游戲幀數(shù)飆升50%-100%,偶爾幀率直接翻倍,如絲般順滑,堪稱神乎其技。
比如下圖場(chǎng)景中,原生4K下GTX3060極致畫質(zhì)只有46幀,開了DLSS同樣機(jī)制畫質(zhì)直接飆到72幀,幀數(shù)提升56%!放大遠(yuǎn)處房頂晾曬的漁網(wǎng)來看,DLSS算法算出來的漁網(wǎng)網(wǎng)孔甚至感覺更加清晰了。
走在古剎之中,針葉樹的樹葉細(xì)節(jié),也是絲毫沒有影響——同樣,反而更加清晰了,每片樹葉的邊緣都干凈利落,絲絲分明。
但最關(guān)鍵的還是幀數(shù)提升。在測(cè)試過程中,某些復(fù)雜光照和場(chǎng)景下,幀數(shù)提升可以近乎翻倍。對(duì)于一款動(dòng)作游戲來說,高手之間過招,勝負(fù)就在毫厘之間,幀率往往就是生命線。DLSS技術(shù),讓更多熱愛動(dòng)作游戲的玩家,可以忘我地沉浸在游戲世界中。
這里通俗一下DLSS技術(shù)。英偉達(dá)的DLSS技術(shù)全稱“深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)”,分為1.0版和2.0版。眾所周知,畫面分辨率越高,顯卡運(yùn)算負(fù)載就越高,幀數(shù)就越低。而1.0版是讓顯卡先生成低分辨率的圖形(提高幀數(shù)),然后經(jīng)過單獨(dú)的Tensor核心和AI深度學(xué)習(xí)算法“腦補(bǔ)”到高分辨率上。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,就有點(diǎn)像AI去馬賽克。雖然馬賽克里的細(xì)節(jié)我們不知道,但是AI看過很多沒有馬賽克的圖之后,總結(jié)了那個(gè)地方長(zhǎng)什么樣的規(guī)律(反正都大同小異),然后用AI算法把對(duì)應(yīng)高分辨率里缺失的像素給還原出來了。
當(dāng)然,這種還原也是可能會(huì)出錯(cuò)的,DLSS1.0時(shí)代就偶爾會(huì)出現(xiàn)畫面有模糊感的情況。但這種現(xiàn)象在DLSS2.0時(shí)代被很好地解決。DLSS2.0是利用多幀合成——借助AI把多時(shí)段多空間的幀重復(fù)利用,來實(shí)現(xiàn)低分辨率到高分辨率,不單純靠AI深度學(xué)習(xí)來腦補(bǔ),因此更加貼近原生畫面。甚至在靜態(tài)時(shí),畫面比原生還要清晰,實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)的提升。
以往,實(shí)裝DLSS技術(shù)的游戲一般都是用UE等引擎打造的,這次,《永劫無間》成為第一款實(shí)裝DLSS技術(shù)的Unity引擎游戲,走在了游戲工業(yè)時(shí)代的前列。
有讀者可能會(huì)問:“既然追求畫面品質(zhì),為何《永劫無間》不用UE來做?”游戲開發(fā)商24 Entertainment在接受Unity官方采訪時(shí),也直言道:“Unity更適合中小團(tuán)隊(duì)……更重要的是,Unity引擎具有最好的跨平臺(tái)能力?!?/strong>
跨平臺(tái)是個(gè)業(yè)界新浪潮,《原神》就是用Untiy開發(fā),實(shí)現(xiàn)了PC、手機(jī)、PS4等多個(gè)平臺(tái)的跨平臺(tái)同步發(fā)行和運(yùn)營(yíng),在全球范圍內(nèi)都取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。據(jù)悉,《永劫無間》初步計(jì)劃是做成PC平臺(tái)的買斷制游戲,目前已經(jīng)登錄Steam,但依舊保留了登陸主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)的可能性,畢竟對(duì)競(jìng)技游戲來說,隨時(shí)隨地都能玩到很重要。
游戲目前尚在內(nèi)測(cè)中,獲得了斗魚單機(jī)區(qū)熱度第一、斗魚熱搜第4等好成績(jī),初步顯露爆款之相。不少大主播成為自來水,比如PDD就曾廢寢忘食直播超過20小時(shí)。
許多玩家在體驗(yàn)過游戲后,也刷新了對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。比如“飛爪抄襲只狼”等等流言,在游戲內(nèi)測(cè)后不攻自破——《永劫無間》中的飛爪幾乎所有地方都可以勾到,還可以直接勾人來突進(jìn),設(shè)計(jì)邏輯和只狼完全不同。
畫面技術(shù)走在世界前列、又有來自《流星蝴蝶劍》核心主創(chuàng)人員20年來的動(dòng)作游戲技術(shù)經(jīng)驗(yàn)積累——這是款不該被口水埋沒的游戲,畢竟目前能堅(jiān)持做買斷制的高品質(zhì)游戲真的不多了,期待它的正式上線!
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