發(fā)布時間:2024-04-10 12:45:41 瀏覽量:223次
關于U3D和UE4
Unity 3D 和Unreal Engine兩種引擎是開發(fā)VR的主流引擎,他們到底有什么優(yōu)缺點,我相信網(wǎng)上肯定有大片討論了,可能不能以單純的孰好孰壞去討論,所以在此我僅以Unreal Engine的一些輝煌,顯示一下UE4的實力與發(fā)展前景,這也是為什么奇觀科技選擇與Epic Games(Unreal Engine開發(fā)商)合作的原因……
●2012年7月騰訊以3.3億美元收購Epic Games已發(fā)行股本48.4%的股份。
●被眾多世界著名的游戲公司所采用,如微軟、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中還包括亞洲知名開發(fā)商NCSoft、 Webzen、網(wǎng)龍等。另外,在移動端更有霸道到逆天的無盡之劍(Infinity Blade)系列作品。
●《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等游戲新作采用虛幻4引擎開發(fā)
總結:
總的來說,兩種引擎是開發(fā)VR的主流引擎。UE是目前世界授權最廣的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發(fā)輕量級的體驗或Demo,但是,它能具有更好的應用平臺支持性能;UE4則是重量級,目前對于多平臺的支持還不如Unity 3D,但是也在積極的發(fā)展中,在已有的優(yōu)勢之下,未來如果能解決多平臺支持性,將有一番更廣闊的天地。
像業(yè)內人士分析的那樣,根據(jù)項目類型和預算來看,預算充足就用虛幻,想快速開發(fā)就用Unity。大型游戲項目還是虛幻更合適。
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